一面 讯飞智面有问题?面试官连接不上,等待ing😠(第一次面试搞得老子紧张张的!) 连接成功,看到面试官了,一个着装得体的男人🙂 自我介绍(叭叭叭......叽里呱啦)😁 项目具体的功能实现------>登录功能,权限分配(这样一下,那样一下,就做好了)😋 后端是自己做的?(不是)🙃 axios怎么封装的?(这样一下,那样一下,就做好了)😋 专业学过哪些课程?(挖坑?🤔确定)(回答:
先说总结,因为简历上的项目技术栈并不深,面试官问的也并不难,但是由于本人第一次面试过于紧张,感觉发挥的并不好。。所以大家面试还是要重视一下心态。问的遇到困难解决方法,学习方法之类聊的比较多,技术题目记不清了,记录几个影响深刻的 1.问了display:none visibility:hidden的区别 2.http,https的区别,https的具体内容 3.讲一下盒模型 4.聊项目时说到了跨域,
一面:(45min)八股:编译过程、指针和引用区别、new/malloc、const用法、内存分区、内存分页机制、多态、虚函数、智能指针、进程和线程区别、进程上下文切换、死锁条件和预防、设计模式 二面:项目:用到什么数据结构、难点、讲下状态机,八股:引用的用法、堆栈存放的内容、多态、虚函数、栈什么时候会溢出#腾讯实习#
魔方工作室群。非科班,抱着试一试的心态投的,能有面试机会都很惊讶。一面感觉就很差,知识体系差很多,不过面试官人很好,对回答问题也有很多引导,面试体验不错。一面后流程已结束。 问题: 1.自我介绍 2.对游戏开发的工作状态的认识 3.渲染管线 4.关于光源了解些什么 5.关于反射模型了解多少 6.有没有自己写过渲染器 7.玩过什么游戏,对射击类游戏的机制实现有什么了解 8.有没有做过demo 9.C
真的有点心累了,虽然是客户端,前面两面压力面扛住了没想到三面主管聊聊天给挂了。鹅子捞了这么多次,真不能说没给机会了,也不能说都是 KPI,单纯是自己太菜了,后面再捞也不一定接面了,春招再看看能不能捡漏吧 腾讯 WXG 基础微信&视频号客户端开发一面 面试官介绍流程和考察方向 无自我介绍 C++ 11 新特性?常用的有哪些? 智能指针?RAII?原理? 右值和左值的区别?move ?常用场景?实现原
offer已经有一小段时间了,其实之前就打算发,但是最近在赶前一阵因为找实习而搁置的活。这两天有点闲工夫,就把之前记录的一点点面经发一下,回馈社区。 (看其他真正的引擎佬面试强度比我高太多了,相比之下我就是个臭弟弟,运气太好了。面试中也看到了很多不足,得抓紧补起来了) timeline 3.22 投递(过了个周末,3.25周一约了3.27一面) 3.27 一面(当天过,并约次日二面) 3.28 二
#面经# 1.自我介绍 2.深挖简历:描述实习中最有价值的一段数据分析经历 lz答完又被追问有什么别人能做你不能做的数据分析的价值点,驱动业务的点,相当于是一开始没答到位补充描述。 3.费米估算题-估算园区日车流量 4.分析微信为什么不上线朋友圈语音评论的功能? 5.情景题:用户抱怨微信的一个新功能不好用,作为产品经理怎么办? 6.问实习时间,时长 7.反问环节:我是数分方向的投的别的部门的产品运
timeline: 3.9投递 3.16初试状态-3.17初试约面-3.20初试 3.20复试状态-3.24复试约面-3.28复试 3.30hr面试状态-4.12hr约面-4.17hr面 4.19云证-4.20offer流程中 一面(20min) 1. 自我介绍 2. 内容运营需要具备的能力有哪些 3. 介绍硕士专业方向,是否了解音乐产业 4. 韩国流行音乐为何能在世界流行? 5. 中国流行音乐如
timeline: 3.9投递 3.16初试状态-3.17电话通知初试-3.20初试 3.20复试状态-3.24电话通知复试-3.28复试 3.30hr面试状态-4.12hr约面-4.17hr面 4.19云证-4.20offer流程中 二面(40min) 1.简单介绍一下实习经历 2.具体介绍实习中的某一个内容运营案例落地全流程以及遇到的困难 3.你认为内容运营核心的价值在哪里?做不做运营的差别?
今天收到了百度、美团、众安的约面,想着把很早前面试的面经写一下,攒人品。(然后懒得写,拖到现在百度面完了,一起写了) 本人情况:某C9本科,三段实习,比赛没怎么比,拿过全国第一 腾讯游戏运营 : 基本情况:群面形式,小组有五个人,学历基本在研究生,也有985硕,基本都有大厂实习经历,还有网易的游戏运营实习经历,感觉都比我厉害。 腾讯群面很友好,题目类似于做一个游戏相关方案,讨论的很融洽,没有出现抢
接到群面小开心,但是是第一次群面 也很紧张,所以提前在网上做了3天功课,前两天在狂看群面面经+技巧,直到我刷到一条至今我都觉得最有用的信息:不要过分在意群面里的角色、套路和话术,这样是舍本逐末,本质上你只要能一个人把群面问题答好 在讨论过程中合理展现自己的答案就好,自此第三天不再看群面技巧,转而分析我擅长的游戏,整理并且结构化这些内容。 群面(50min): 分析一款现有游戏为什么成功,然后让我们
被拷打了一个半小时已经emo了,估计是凉了,但还是许愿进二面
今天挑选一篇【腾讯企业微信一面面经】,给大家做讲解分析~ 腾讯部分部门的面试重点还是很典型的,本篇也属于常规套路,考察重点等与我之前发布的统计一致。腾讯专项考察占比分布;另外 Top100题库全中 自产《大厂后端Top100面试题讲解》对本篇面经题目覆盖率:13/13 = 100% 自产《大厂后端Top200面试题讲解》对本篇面经题目覆盖率:13/13 = 100% 感谢这位同学的分享,预祝Off
一面飞快过了,二面因品类不契合理由当场凉。 (全程25min) 1.自我介绍 2.英雄联盟的段位机制为什么改动 3.英雄联盟为什么要重置段位 4.王者荣耀为什么重置段位的频率比英雄联盟高 5.说说你觉得设计得好的游戏系统 6.说说你觉得设计得不好的游戏系统 7.怎么解决匹配机制混乱的问题 8.如果逆水寒设计一个5人团队的系统,如何增加团队间的互动 9.如果有的玩家不爱社交或者没有这么多朋友一起玩,
史上最短面经 1. 手撕代码:1044. 最长重复子串 2. 拷打项目 2. TCP TIME-WAIT状态 3. 有没有用过抓包工具 Hard题开局心态直接崩掉,思路正确但测试用例没有通过,给面试官讲了半天思路他听不懂,说我刷算法题用sort函数非常搞笑 #软件开发2024笔面经# #第一次面试# #实习#