base成都,移动端开发,30分钟,基础八股+项目介绍,项目没深问,说说自己干了啥 java: 锁用过哪些,重写怎么实现的 线程: 同一个线程里面可以异步执行吗,我没听懂 网络:http和https,https怎么加密的,细说,tcp和udp Linux:常用命令,文件夹含义 数据库:给了两个sql题
2、搜索,回溯(100) 3、数位dp板子(100) 4、循环节 (100)
基于jPlyer开发的音乐播放插件. 支持如下功能: 1,进度条播放 。 2,上一首,下一首,随机播放 。 3,播放完每一首后,自动播放下一首,如果下一首是最后一首,则自动播放第一首。 4,支持鼠标滚动操作,能上下翻滚屏幕。 5,歌曲时间 倒计时 ,而不是从0开始计时。 效果演示地址: http://www.cssrain.cn/jPlayer/jPlayerV2.0/demo.html
途乐行旅游网网站官方模版,静态的纯html5+js+css。
用ios自带的AVAudio实现的音乐播放器。可以播放存放在电脑里面的音乐文件,可以调整声音音量。播放的时候界面会有下雪的效果。可以作为练习动画和音频播放的例子。 [Code4App.com]
Decibel 是一个 GTK+ 的音乐播放器。
MPlayer音乐播放器 MPlayer V2.0.0贺新春版于2017.01.01正式发布,本次更新要点: 代码重写,拆分核心功能和特效,只为更好的自定义 支持HTML结构自定义,只需添加指定class即可 新增诸多API接口,方便调用 删除部分无用的配置项 新增多个回调函数 新增多个配置项 截图预览 使用方法 var player = new MPlayer({ // 容器选择器名称
客户端
问题内容: 我经常想制作一张条形图。如果计数较低,我经常会得到不是整数的主要和/或次要刻度位置。我该如何预防?计数数据时在1.5处打勾是没有意义的。 这是我的第一次尝试: 当计数较小时,它可以正常工作,但是当计数较大时,我得到许多次要的滴答声: 如何从第一个示例中获得少量的期望行为,同时避免第二个示例中发生的情况? 问题答案: 您可以使用该方法,如下所示:
正常打招呼,问需不需要自我介绍,面试官说不用了,面试官很帅,有点像洋仔 先问了一下,学校放人啥的 问项目相关的东西 介绍如何优化的项目,大概讲了一下思路 oss托管静态资源,防抖节流啥的 问我长列表渲染怎么优化的,讲了下下拉刷新 面试官追问,一直下拉一直数据一直增加占内存咋办 说了手动去移除dom 如何判断是否需要加载数据,说了通过监听onscroll,但要节流,然后说了mutationObser
我经常想制作一个计数条形图。如果计数很低,我经常会得到不是整数的主要和/或次要刻度位置。我该如何防止这种情况?当数据是计数时,刻度为1.5是没有意义的。 这是我第一次尝试: 当计数很小时,它工作正常,但当计数很大时,我会得到许多小刻度: 如何在避免第二个示例中发生的情况的同时,从第一个示例中获得所需的少量行为?
这是一个简单的html页面,我正在使用以下功能更改按钮单击时的样式表(在深色和浅色主题之间切换): 此外,当前主题值保存在浏览器localstorage中,该存储在jquery ready函数外部进行检查,以在加载页面之前(每当用户返回站点时)设置样式表。 问题是(在Chrome和firefox上)当用户切换到深色主题并刷新页面时,样式会消失一秒钟,然后再回来。如果用户切换回light/defau
我正在为我的UI元素制作一个简单的动画。 我有一个动画组件,它有2个不同的动画-ZoomIn和ZoomOut。 每当需要在屏幕上显示UI元素(如按钮)时,就会显示这些动画。 我通常更喜欢在不显示时停用游戏对象。 我为动画编写了以下方法: 对于大多数屏幕,代码工作正常,但当我使用timescale=0暂停游戏时,代码显示问题。 当时间刻度为0时,线gameObj。SetActive(false)不工
我将angular2与angular2 fullcalendar一起使用。在我的项目中,我从后端获取数据。现在我的问题是,当我使用选择日期添加事件时,我希望它在日历上显示成功提交数据,而无需重新加载页面。以前我使用的是
我正在利用SDSS(斯隆数字天空测量)的数据来绘制和分析恒星的光谱。为此,我从他们的网站下载了一个.csv文件,从中提取每一行及其数据,然后绘制这些数据。数据的格式是波长、通量、最佳拟合、天空通量,但我只对波长和最佳拟合感兴趣。我只是想提一下,这样我的代码就更有意义了。我试着每10个和100个数据点运行一次,但我无法解决我的问题。任何帮助都将不胜感激。SDSS网站上有一张想要的结果图,我将其粘贴在