面试岗位:前端工程师,base上海 面试时间:8.23,69分钟 面试题目: 1、自我介绍 2、为什么选择做前端方向 3、简历上的第一个项目的难点 4、进程和线程 5、多线程会有什么问题呢,怎么解决 6、浏览器中有哪些进程和线程 7、浏览器垃圾回收机制 8、死锁及其解决方法 9、调度算法 10、TCP和UDP的区别,以及它们的应用场景 11、TCP三次握手和四次挥手 12、http都是基于TCP的
面试岗位:前端工程师,base上海 面试时间:8.30,57分钟 面试题目: 1、自我介绍 2、两个算法题,其中一个动态规划的算法题 3、Vue的渲染过程 4、Vue的双向绑定的核心设计原理 5、发布订阅模式 6、事件代理 7、Vue组件传值的方式,具体业务场景 8、JS事件循环 9、NodeJS事件循环 10、深浅拷贝 反问: 1、应届生培养机制 2、正式毕业前要去实习? 3、业务反向 面试感受
无手撕,少量八股,一个场景题, 涉及到实际的问题和场景题答得很差,被淘汰理所应当吧。 1. 手画 8 位加法器 2. 冯诺依曼结构 3. 介绍一下实习项目。 4. 智能指针的类型,如何使用,weak_ptr 为了解决什么问题? unique_ptr 如何转移所有权 5. std:: bind () 使用情景 6. std:: move () 使用情景,如果 move 一个智能指针能解决什么问题?
1. 自我介绍 2.简单问了一下项目,两端项目你觉得有什么不同 3.操作系统,介绍一下操作系统,你怎么看 写hello world从运行到展示操作系统都怎么处理的 4.计算机网络 ping网站发现延时过高你会在哪些方向上看待问题,怎么解决 5.数据结构 6.日常开发中java写一个递归打印hello world 然后操作系统报错,你怎么定位和排查问题(语言层面和语言底层和操作系统) 7.sql优化
#软件开发笔面经# 1.问实习 2.为什么要来做游戏测试,怎么学的测试,实习的时候有找过游戏的么 3.测试学过什么,自学的方法是什么 4.实习中进行了什么测试 6.软件测试和游戏测试有什么差别 7.玩过什么游戏 8.联盟最喜欢什么娱乐的玩法,为什么吸引你,这个模式还有什么可以优化的点 9.回城这个技能怎么测试,测试用例是什么 10.如果是手游的话,回城技能还要怎么考虑 11.Linux常用的指令,
bg酸非本,2段实习 1. 自我介绍 2. 先聊聊你的实习吧,做过性能测试?介绍一下 3. 最终性能测试的结果是怎么样的呢?达到了什么样的效果 4. 这个测出来了并发量,是要优化吗还是怎么样 5. 在性能测试中一般会关注哪些指标? 6. 测试时有发现性能问题吗 7. 低并发错误率也很高是什么原因呢?开发改完后有没有说 8. 测试指标,去哪里看? 10. 有看过平台上面的日志吗,有使用过Linux吗
1、自我介绍 2、项目介绍 3、js中数据类型介绍 4、为什么typeof null === 'object'? 5、还有什么获取数据类型的方法?call、apply、bind方法的区别和联系 6、了解事件委托机制吗?target和currTarget区别? 7、了解进程和线程吗?什么是多线程? 8、多线程会有什么问题? 9、js为什么是单线程的? 10、UDP和TCP的区别是什么? 11、三次握
找遍米哈游的岗位,发现自己能投的只有IOS客户端开发,0基础,为了米,我愿意面一下试试。 面试官超好,上来先给我介绍部门和业务。下面就是拷打了,首先是实习经历,问我做的是什么,新东西学了多久。接着问,Java基础,计算机网络,操作系统,数据结构,数据库都有,关键是先问八股文,然后给场景,问解决方案,再根据提出的解决方案进一步深挖,难度确实有,很多不是背八股文能背出来的,要理解的比较深入,很多回答的
面完第二天就挂了,很迅速。 - js类型,放在哪里,有什么区别 - 线程、进程,什么是多线程 - http和https - url输入之后的整个过程 - 你没怎么用vue,那你讲讲vue比react的优势(??,什么神经 - fiber有什么用,怎么实现的,你有了解自己实现过吗(?没有 - 事件循环机制 - 强缓存和协商缓存的请求和响应头有什么 - promise的then如何实现 - http三
9.24 30mins 一面 C++ 1、inline和define的区别 2、指针与引用的区别,何时用指针,何时用引用 3、多态的含义及作用 4、虚函数的工作原理 5、什么是野指针如何避免野指针 6、什么是内存泄漏如何避免内存泄漏 数据结构 1、哈希表 2、红黑树 3、排序算法复杂度 计网 1、TCP与UDP的区别 2、网络七层模型或四层模型 3、TCP为什么要四次握手 计组 1、8位有符号数的
刚约四面,很焦虑,自用总结 一面 自我介绍 问社团经历 * 组织过的活动?选一个展开,你在活动的全过程都担任了哪些工作?有没有碰到什么困难?如何解决的? 问独立游戏项目经历 * 介绍独立游戏。提到玩家测试,具体是用什么方法收集用户反馈的?结果如何?是否因此对游戏做了修改? * 还担任了什么样的角色?如何做项目管理?你认为在更大的游戏制作团队中,项目管理可能会遇到什么问题?如何解决? 问游戏经历 *
问题内容: 关闭。 此问题不符合堆栈溢出准则。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗? 更新问题,使其成为Stack Overflow 的主题。 6年前关闭。 改善这个问题 我一直在JQuery库中查找URL哈希,但是没有发现任何好的方法。有“历史插件”,但是我们都知道它有故障并且不灵活。 我正在div中加载页面。我需要一种与URL哈希一起进行前进/后退的方法。 什么是可以处理所有这些问题的最佳库?
我要找到最重要的钥匙。
请考虑以下代码: 首次运行: 139068974 第二次运行: -263623806 现在考虑用科特林写的同样的东西: 首次运行: 1498789909 第二次运行: 1498789909 为什么的哈希码每次在. NET中执行都会更改,但在JVM等其他运行时不会更改?
问题内容: 我正在写一个FTP下载器。代码的一部分是这样的: 我正在调用函数进程来处理回调: 输出是这样的: 但我希望它打印此行,下次重新打印/刷新它,因此它只会显示一次,并且我会看到下载进度。 怎么做到呢? 问题答案: 这是Python 3.x的代码: 该关键字是什么做的工作在这里- 在默认情况下,在一个换行符(结束)字符,但可以使用不同的字符串替换。在这种情况下,用回车符结束该行,而是将光标返