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米哈游 活动运营 面经(评论区补充

优质
小牛编辑
94浏览
2023-06-08

米哈游 活动运营 面经(评论区补充

刚约四面,很焦虑,自用总结
一面
自我介绍
问社团经历
* 组织过的活动?选一个展开,你在活动的全过程都担任了哪些工作?有没有碰到什么困难?如何解决的?
问独立游戏项目经历
* 介绍独立游戏。提到玩家测试,具体是用什么方法收集用户反馈的?结果如何?是否因此对游戏做了修改?
* 还担任了什么样的角色?如何做项目管理?你认为在更大的游戏制作团队中,项目管理可能会遇到什么问题?如何解决?
问游戏经历
* 为什么喜欢原神?你对原神的活动有什么样的印象?
* 你认为原神各版本活动的设计目的包括哪些?
反问
* 问了各部门协作的工作流程,如何正确听取玩家反馈;被面试官反问自己认为应该怎么听取玩家声音
(由于时间太久远了所以很多问题记不清了x后悔没当场做记录)
二面(业务面)
确认了岗位是活动运营,拉踩一下直到三面都是盲盒的腾子
问独立游戏项目经历(巨细无比)
* 核心机制是什么?怎么想到这样的核心机制?怎么确认核心机制带给玩家的体验是符合预期的?
* 介绍关卡设计和机关设计,机关的用途和如何与核心机制联动,如何从零开始设计一个关卡…
* 简单介绍另一个项目,类型很像,两个游戏的关卡设计思路有没有区别?
问原神相关
* 最近有玩吗?是什么时候入坑,玩了多久?为什么入坑?
* 原神的大世界设计有何特点?你要怎么设计大世界中某个区域的玩家动线?
* 你最近体验的一个版本活动是什么?你觉得这个大活动好玩在哪?
* 你觉得最有意思的活动是什么?(大小活动都可以)好玩在哪?
反问
* 一些功能(此处略)的优化为什么迟迟不实现?玩家碎片化游玩需求和大体量活动设计是否矛盾?
三面(业务面)
个人介绍
* 为什么想做游戏运营?有没有拿到offer?未来的规划是怎样的?对游戏行业是否有了解?
游戏相关(提到了《明日方舟》最近的两个活动,问的很大,我答得有点啰嗦)
* 商业游戏如何根据用户反馈迭代自身产品?
* 你自己如何作出“尖灭测试”玩法不够好的判断?依据是什么?你认为问题出在哪?成因是什么?有没有可能预防?如果是你设计,你怎么进行后续优化?
反问
*各版本活动主题如何敲定?(看他问少了,讲了一堆和原神有关的游戏理解)
#我的实习求职记录#
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