香山是一款开源的高性能 RISC-V 处理器,基于 Chisel 硬件设计语言实现,支持 RV64GC 指令集。 在香山处理器的开发过程中,其团队使用了包括 Chisel、Verilator 等在内的大量开源工具,实现了差分验证、仿真快照、RISC-V 检查点等处理器开发的基础工具,建立起了一套包含设计、实现、验证等在内的基于开源工具的处理器前端敏捷开发流程。 示例视频 香山的架构代号以湖命名。第
问题内容: 我想在网站上使用新的San Francisco字体。我试过了: 无济于事。我已经试过这个问题的答案,但不是这里的解决方案。 问题答案: 苹果的新系统字体未公开。苹果已经开始抽象系统字体名称: 这种抽象的动机是让操作系统可以在给定的权重下更好地选择使用哪张脸。Apple还致力于字体功能,例如可选的“ 6”和“ 9”字形或非等距数字。我猜想他们也希望将这些功能也带到网络上。 Safari和
这篇凉经其实早就该写了,结果拖延症让我拖到现在,补个档吧 当时是金山来我们学校开宣讲会,然后扫码进群,发邮件投的简历,我投的是游戏开发 武汉金山那次招的是暑期训练营,据说是只招30个人,而且大部分都是UE4开发。其实我并没有学过UE4,只是本科的时候学过unity,但是因为我当时决定以后以游戏PM为第一择业目标,所以非常想拥有一个大厂实习经历,于是就赶紧冲了 笔试:
1、问为什么选择辞职读研,深造的逻辑我不认可,你怎么保证不从金山辞职?之后大段质疑我走技术路线的决心。 2、问为什么选择xx技术栈开发,答老师要求,问我觉得效率不高为什么不去沟通,答老师要求?之后开始大段质疑我的沟通能力。 3、问为什么参考xx做选型,答业界大牛参考有价值。然后说我不懂也没听懂。之后质疑为什么借鉴别人(我很想反问wps为什么借鉴)并且怀疑我是否具体做过。 4、后续八股贴近现实场景,
感觉十分友好哇,没啥技术问题,因为都是Java岗,楼主Java没啥基础,知道我是数据科学与大数据技术专业后问你觉得大数据是什么,5V特点,你认为大数据满足几个V就可以还是必须满足5V,大数据在生活中不同领域的应用有哪些,然后又问面了哪几个公司了,我说鼎信,牵扯到一点嵌入式,在产品上开发,然后问你觉得开发到产品上跟自己在电脑上写哪个更符合你的人生价值。。。大部分都是聊家常,问大学里你觉得最困难的是什
《矿山防御》是一款类似《无尽的饼干》的放置游戏,糅合了战斗、炼金、法术等元素。
自我介绍 HashMap底层,put过程,扩容相关问题 ConcurrentHashMap 锁的种类 栈、队列,用数组实现队列,如何实现循环队列? 如何判断链表有环,为什么可以这么判断? 快排过程,时间复杂度 TCP四次挥手 time wait产生原因 Linux 指令 mysql索引 面试体验挺好的,面试官会引导,自己还需要继续努力啊呜呜 问得细了就有点不太行
只记录了部分问题,不是全部 1、项目里websocket报文为什么要用json格式 我:json格式可扩展性强,如果要增加删除某些key-value很方便。如果用二进制格式,得规定一个协议,例如某些字节位存储什么信息,然后按协议解析 面试官:有没有在json和二进制之间取得平衡的方案? 我:二进制报文协议,预留一部分空间以作之后的扩展使用 面试官:如果有信息超过了预留的大小,协议会被破坏 然后我就
1.自我介绍,暖场 2.介绍项目,遇到问题如何解决 3.spring ioc的理解、spring的配置文件的格式 4.注入方式 5.springmvc m、v、c、的代表含义 6.axios作用 7.cookie和session的区别 8.mysql 关键字的提问(limit group by ) 9.char varchar 的区别(定长和可变) 10.字节流 字符流的区别,按多少位传输 11.
准确的说不算是面经,因为一天在西山居面了四次。。忘得差不多了,在当天晚上把一些重要的点记录了一下,分享给大家 Ttk度量射击游戏战斗小循环的时间(射击-被击-击杀)同时也会影响地图设计的颗粒度,比如csgo的地图颗粒度很小(细小到一条缝的设计),玩家需要谨慎决策。而apex的地图颗粒度很大,一般是考虑掩体、路线。 心流需要玩家的情绪时刻保持波动,并无正负心流之说 什么是玩家的沉没成本?——玩家投入
C/C++指针区别 Python list集合的区别,包 库的区别 Try catch finally 接口优化线程池 xx 叫你天天吃饭影响你工作效率了你怎么办 工作上你怎么奋斗
4个人一组 先无领导小组讨论 (过度服务问题) 然后 每个人,分别自我介绍,介绍完会提两个非技术问题 问了我实习了多长时间,经常使用什么数据库 最后问所有人 运维岗会不会有落差 可能会调剂到综合业务岗,接不接受调剂(举手示意😅)
每日净流多列表(商品) 接口名称 commodity_flow_long 接口描述 每日净流多列表(商品)接口 请求参数 参数名 说明 举例 date 查询日期 2018-08-08 返回参数 参数名 类型 说明 broker string 席位 money float 流多资金,单位元 variety string 品种编码 示例代码 from akshare import pro_api pr
#非技术2023笔面经# 公司:金蝶 岗位:品牌管理 一面 1、自我介绍 2、深挖简历 (实习主要做了什么,实习做过的策划、写的文章) 3、是否会剪视频 4、ToB和ToC品牌的区别 5、用有趣的方式介绍一下XXX 二面: 1、白我介绍 2、奖项证明附件材料 3、2B和2C端的品牌见解 4、在第二段实习的最大收获 5、对金蝶的了解 6•你是哪里人,对base的看法 7.为什么想加人金蝶 8.反问
流程: 投简历>笔试>hr面>技术面。 哎,这是我第一次投简历和找实习,虽然没过记录一下。 (1)投简历: 投简历没什么好说的,其实游戏策划这东西不看简历,投了就有笔试写。前提是学历可查,和身份这些没问题就行。 (2)笔试:三天时间内完成。都是大题,没有选择填空,没有标准答案。 1.列举5个以上游戏并且简要评价。说是5个,但是起码写10个以上最好。而且最好是比较熟悉的,技术面会根据笔试的这部分问问