本文向大家介绍20行JS代码实现网页刮刮乐效果,包括了20行JS代码实现网页刮刮乐效果的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 分享一段用canvas和JS制作刮刮乐的代码,JS部分去掉注释不到20行代码 效果如下 盖伦.jpg 刮刮乐.gif HTML部分 没什么要特别注意的 为了效果加了些CSS样式 CSS部分 注意 1.为了清除浏览器自带效果加了 2.img需要在灰布下面,加了z-index
本文向大家介绍Android音乐播放器制作 加入控制台(三),包括了Android音乐播放器制作 加入控制台(三)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Android音乐播放器的运行效果 这篇博客还是接着上一篇Android音乐播放器制作写的,没看过的可以去看看。 其中这个效果(圆形ImageView和控件匀速旋转): 我前面的博客中写到过我就不一一细说了: 图片变成圆形:android图片处
我的一个服务中有以下代码: 我使用的重试机制是在这里描述的:http://josiahgore.blogspot.co.il/2011/02/using-spring-aop-to-retry-failed.html 问题是,当我获得乐观重试(第二次重试)时,我得到了一个异常: 当从事务性函数调用时,为什么这个方面重试机制不成功?
我正在尝试创建一个在后台播放音乐的广播应用程序,但我有一个问题与其他音乐应用程序,当我的应用程序和其他音乐应用程序同时播放音乐,为此,我试图使用解决这个问题,我的代码下面是工作的,但在一个方向 问题 > (音乐应用程序,例如Google Play Music)播放音乐当我第一次运行我的应用程序时,Google Play Music停止播放音乐,我的应用程序播放音乐(作品) 我的应用程序在后台播放音
如何将第三部分框架导入Xcode游乐场? Swift Playground显然有一个框架导入机制,因为我们可以导入、,而且在OSX Playground中,()似乎在iOS中没有 我真正想做的是从操场上隐藏代码,并能够显示一个最小的示例。关于如何将框架加载到Swift游乐场有什么想法吗? 如何将自己的类从自己的项目导入游乐场 是否可以将第三方Objective-C代码导入到Swift游乐场中? (
我在创建一个基本的discord机器人(用于播放音乐)时遇到了一些错误。我主要依赖于文档——我想我复制并粘贴了discord中的某些代码行。“断章取义”的js文档示例。但我不知道它们可能是什么,因为我对编程还是很陌生。 我安装并导入了所有必要的依赖项,所以这不是问题所在。我的机器人工作正常(收听和回复MSG)。 这是与音乐功能相关的代码 这是我得到的错误: 难道是: 机器人需要先进入通道?(这意味
众所周知,有两种锁定策略:乐观锁定和悲观锁定 悲观锁定是锁定记录供您独占使用,直到您使用完它。它比乐观锁定具有更好的完整性,但是需要您小心应用程序设计以避免死锁。 也知道,乐观并发控制与多版本并发控制(Oracle或MSSQL-Snapshot/MVCC-RC)不同:乐观与多版本并发控制-差异? 但是,如果在两个事务中都使用OCC(乐观并发控制),会在两个交易之间发生死锁吗? 我们可以说乐观锁通过
1、实习的工作内容是什么? 2、有写过UDF吗?如何实现UDF? 3、UDF要成为永久函数怎么做?如果不加temperory,函数下次还能用吗? 4、UDTF了解吗? 5、Hive的窗口函数有了解过吗? 6、开窗函数Over()中有没有orderby有什么区别? 7、汇总数据开发是怎么做的?(实习工作) 8、Flink任务的并行度和内存怎么设置的? 9、Flink的TaskManager内存模型了
QQ音乐社区产品部门 一面面经: 1.复盘在社区产品实习;介绍你在上一段实习中做的项目 2.Q音跟网易云的竞品分析 3.对Q音内容社区的建议;公司产品业务,运营方式,优化的某功能为什么能促进转化? 4.为什么不做创业选择做pm;优缺点、职业规划 5.最骄傲的项目;怎么确定这个需求应不应该做?出现冲突的时候怎么解决,举一个具体的例子。 6.QQ音乐市场分析 反问:面试官是哪个部门的,负责什么业务
总体用时1小时42分,所有面试中强度最大的一个了 每一个点都挖得很深,当时状态也不太好,面晕了 1、自我介绍一下 2、讲一下项目是如何设计的 3、redis+lua扣减库存是怎么做的 4、为什么redis+lua能够保证原子性,原子性是在哪一个级别的 5、使用rocketmq实现一个削峰,扣减库存不是已经在redis里面做了吗,为什么还要有这样一个逻辑 6、redis和mysql中的数据以哪个为准
时间线:投递-收到群面邀请-群面-收到电话约业务初面-业务初面线上面试 一个hr+一个业务经理面试 岗位:电商运营助理 面试问题: 1.自我介绍 2.对运营的了解 运营是什么+基本工作+运营需要具备哪些能力 3.假设你们部门需要和其他部门协调,但是如果他们将你们的事情排的比较后,你会怎么办 让他们与这件事产生利益关系 4.你的三个优势匹配运营,和目前的一个缺点 5.你上一份实习中最有成就感的事情
1.可以做一下自我介绍吗?最好用英文 2.你说你在XX做了运营实习生,那你是否做出了什么成果?你都达到了要求吗? 3.你运营社交媒体,是怎么维护用户关系的,你具体做了什么? 4.你喜欢的音乐流派有哪些?为什么喜欢?她们的代表人物有哪些? 5.你都使用哪些海外的社交媒体,你在上面发帖子吗?还是只是纯浏览?你浏览的话你喜欢看什么内容? 6.你为什么选择这个实习? 7.你有什么问题要问我吗? 我问了:
自我介绍 问平常玩什么游戏 王者荣耀,永劫无间 王者荣耀的马克菠萝三技能测试点,永杰无间捡武器捡不到的可能原因。 对熟悉的语言问平常干嘛 python,写脚本,写游戏,写web, 问了一下ui自动化框架selenium 问常用的设计模式知道哪些 我说单列模式 说一下运用场景 问了面向对象的继承的使用场景和继承的作用 以你的理解说一些普通测试和游戏测试的相同点和异同点 反问
二面(hr+cho) 1. 一面有什么感受 2. 通过一面对行业也好、公司也好、这个岗位也好,有什么新的认知吗 3. 你高考报考选择数字媒体技术是有什么样的背景吗 4. 你是什么时候明确毕业之后就业,就业后要做游戏行业的呢 5. 在游戏行业中,游戏策划对你有什么不同的感受吗 6. 策划的职能分类也比较多,你自己是有明确的职能倾向吗 7. 在更长远的职业方面有明确的规划吗?比如在游戏策划上你想取得什
一面(制作人面) 1. 期望主要了解一下你在游戏上的相关经历,投入以及为什么想进入这个行业,这边也会提供一些关于项目和团队的情况。 2. 刚刚提到十分喜欢游戏,而且还有一些想法和创意,也付出了行动,你参加了网易的游戏制作训练营,这大概是个什么情况的训练营 3. 在做这个训练营的游戏的过程中,你感觉最有挑战的一件事情是什么? 4. 你觉得关卡设计是比较有挑战的一个部分,那你关卡设计的时候有找到什么样