数据包括常量、字符串、整数值、浮点数值、变量和引用。 常量 魔方加密的 PHP 规范支持如下常量: NULL TRUE FALSE __DIR__ __FILE__ __FUNCTION__ __LINE__ 注意:__LINE__ 是未加密的文件中对应行号。 字符串 字符串支持使用单引号 ' 包括的简单字符串和使用双引号 " 包括的复杂字符串。 简单字符串 简单字符串仅转义 \\ 和 \'。 如
WebGL着色器和javascript语言、C语言一样 可以声明数组类型变量,不过WebGL着色器的数据仅仅支持一维数组,不支持多维数组。 声明语法结构 数组元素的数据类型 数组变量名[数组元素个数] // 声明一个数组变量fArr,数组变量fArr有100个元素,元素的数据类型是浮点数 float arr[100]; // 声明一个长度20的三维向量数组变量v3Arr vec3 v3Arr[2
WebGL着色器和javascript语言、C语言一样可以声明函数,着色器声明函数方式类似C语言。 有返回值 把函数计算后需要返回的值通过关键字return返回,注意声明函数时候,函数名称前需要声明return返回值的数据类型。 // 声明一个函数 float add(float x,float y){ return x + y } void main(){ // 调用函数 float
数组是一个存储元素的线性集合,元素可以通过索引来任意存取,索引通常是数字,用来计算元素之间存储位置的偏移量。
复制 数组的复制可以通过 [].slice() 或 [].concat() 来实现。 去重 这里所提供的示例只考虑数组元素是原始类型,其他情况需要根据场景改造代码。 无兼容问题方式 双重遍历这种方式是兼容性最好的,可以完全无视代码运行环境,但性能可能是最差的。 function unique( arr ) { var result = []; var i, m, j, n; for ( i
作用域 作用域分静态作用域和动态作用域两种,其中静态作用域又被叫做词法作用域。在 JavaScript 中没有动态作用域,采用的是词法作用域,也就是说函数的作用域在函数定义的时候就决定了。 按照变量的有效范围可以分为全局作用域、函数作用域和块级作用域。其中,块级作用域需要配合 let 或 const 关键字。 闭包 闭包又称词法闭包或函数闭包,是引用了自由变量的函数,是由函数以及创建该函数的词法环
Gio.js拥有多种设置数据的方式。最基本的方式是使用 addData API。如果需要异步加载数据,可以使用 addDataAsync。 API如果需要周期性加载数据,可以使用 liveLoad API。如果需要清除数据,可以使用 clearData API。 为了让数据更具有观赏性,Gio.js会对数据进行预处理。在添加数据时,你可以同时设置数据展示时的颜色。可以同时向Controller添加
函数参数 (两个以下最理想) 限制函数参数的个数是非常重要的, 因为这样将使你的函数容易进行测试。 一旦超过三个参数将会导致组合爆炸, 因为你不得不编写大量针对每个参数的测试用例。 没有参数是最理想的, 一个或者两个参数也是可以的, 三个参数应该避免, 超过三个应该被重构。 通常,如果你有一个超过两个函数的参数, 那就意味着你的函数尝试做太多的事情。 如果不是, 多数情况下一个更高级对象可能会满足
函数这个章节内容有点多,对于新手,也有些不好理解。建议各位多看几篇,多敲几次代码。 最后这是我的个人微信号,大家可以添加一下,交个朋友,一起讨论。 目录
Matchers中的函数 你甚至可以在Matcher中指定函数,使它更强大。 你可以使用内置函数,或者指定你自己的函数。 所有的内置函数都需要这样的格式(除了 keyGet 和 keyGet2): bool function_name(string arg1, string arg2) 它返回arg1是否匹配arg2。 keyGet and keyGet2 将返回匹配通配符的字符串,如果没有匹配
对象允许存储键值集合,这很好。 但很多时候我们发现还需要 有序集合,里面的元素都是按顺序排列的。例如,我们可能需要存储一些列表,比如用户、商品以及 HTML 元素等。 这里使用对象就不是很方便了,因为对象不能提供能够管理元素顺序的方法。我们不能在已有的元素“之间”插入一个新的属性。这种场景下对象就不太适用了。 这时一个特殊的数据结构数组(Array)就派上用场了,它能存储有序的集合。 声明 创建一
我们经常需要在脚本的许多地方执行很相似的操作。 例如,当访问者登录、注销或者在其他地方时,我们需要显示一条好看的信息。 函数是程序的主要“构建模块”。函数使该段代码可以被调用很多次,而不需要写重复的代码。 我们已经看到了内置函数的示例,如 alert(message)、prompt(message, default) 和 confirm(question)。但我们也可以创建自己的函数。 函数声明
Dart 是一个完全的面向对象语言,所以甚至连函数也是对象,而且拥有一个类型 Function。这意味着函数可以被赋值给一个变量,或者作为参数传递给其他函数。你可以把一个 Dart 类实例作为函数来调用,只要它是一个函数。详情请参阅 可被调用的类。 下面的例子展示了如何实现一个函数: bool isNoble(int atomicNumber) { return _nobleGases[ato
函数声明 首先新建你的func.ts文件 函数声明有俩种方式,一种是拥有具体函数名字的,一种是没有名字的。 从这段例子我们可以看到。 func1 是一个匿名函数,因为function关键字后面没有跟着名字,而是使用一个变量来保存这个匿名函数的引用。 func2是一个拥有具体名称的函数 func3 和 func4 是俩种的混合,这里报了一个错误,说没有找到func4,说明匿名函数的优先级要比具体名称
定义 数组(array)是按次序排列的一组值。每个值的位置都有编号(从0开始),整个数组用方括号表示。 var arr = ['a', 'b', 'c']; 上面代码中的a、b、c就构成一个数组,两端的方括号是数组的标志。a是0号位置,b是1号位置,c是2号位置。 除了在定义时赋值,数组也可以先定义后赋值。 var arr = []; arr[0] = 'a'; arr[1] = 'b'; a