问题内容: 我想获取所有列的总和,但是我不断收到出站异常。这是我得到的输出: 问题答案: 您的外部for循环条件给您带来了问题。这是您的循环:- 现在,当达到该值时,您正在尝试访问。这将引发异常。 由于每个内部数组的大小都相同,因此可以 将循环更改为 :- 或者,甚至更好的是,只需事先存储一些变量。但这并没有太大的区别。 我还建议您使用更好的方法来计算列的总和。避免首先迭代行。保持迭代正常,大概是
本文向大家介绍Unity绘制二维动态曲线,包括了Unity绘制二维动态曲线的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一、前言 之前用Line Render实现过这个动态曲线的绘制,使用这个实在太不方便了,一直寻思怎么在一张图片上通过控制图片的像素值实现曲线的动态绘制。参考了Unity的官网教程实现了这个,效果图如图所示: 这样实现的效果比LineRender 要好,并且不怎么消耗计算和渲染 二、实
这是一个练习2D数组的练习,显然我在理解它们方面失败了。输入是创建一个方法,该方法在数组[][]中查找最大的沙漏形整数数。数组的大小总是6x6,因此循环是x<4和y<4,整数值也是从-9到9,这就是为什么我的结果变量以-256开始(如果我以0开始,充满负值的数组将不起作用) 样本输入 即产生输出的沙漏形状 然后在main中使用我的biggestHourglass()方法。 我的结果不符合预期,我不
我有一个数组,我想在其中搜索,并获取数组的键。 假设我们有以下2维数组: 函数调用(第一个用户的uid)应返回。 函数调用应该返回。 我试着做循环,但我想要一个执行速度更快的代码。
我在本地运行的Laravel应用程序中有一个登录页面,但在生产服务器上,我收到以下错误消息(Laravel.log) 在应用/存储/视图/8d74d14da5e7fbd7b4984adefddd5a1b中生成的代码是: 有什么想法吗? 谢谢你
我正在写一个方法,通过返回true或false来检查跳棋游戏的某些动作是否有效。当我想沿对角线移动(而不是跳跃)时,我的代码工作正常。然而,当我尝试查看我的作品是否可以跨越另一个作品时,什么都不会返回(没有false,没有true,没有错误消息,只有空白)。我有一个setLocation方法,它采用棋盘列、行和棋子颜色的三个参数,将棋子放置在棋盘上的上述位置。 如果我在棋盘上设置了棋子,并且我想看
我对Javafx不熟悉,想知道如何从2维字符串数组填充桌面视图: 会非常感激你的回应。
我正在优化反向传播算法的实现,以训练神经网络。我正在研究的一个方面是在数据点集(输入/输出向量)上执行矩阵运算,这是一个由numpy库优化的批处理过程,而不是遍历每个数据点。 在我的原始算法中,我做了以下操作: 然后,我将所述矩阵扩展为张量,其中第一个形状索引将引用数据集。如果我有3个数据集(为了简单起见),矩阵将如下所示: 仅使用np.tensordot或其他numpy操作,如何生成C? 我想答
大家好,我有问题在灰度bmp图像转换成整数2D数组(值0-255)在Java。 我有一个pmb图像,可以被看作一个整数(0-255)2D数组,我想在Java数据结构中看到这个2D数组 我试着这样做: 然后使用我的BufferedImage我创建int[][]这样: 但是现在所有的2D数组都充满了像“-9211021”或类似的数字。 我认为问题在getRGB(j,k)中,但我不知道是否有可能解决它。
(这不是一个复制品)我们有一个2D迷宫,四面都有X,还有内部的方块<迷宫的所有这些特征都存储在2D数组中。程序必须找到从开始“S”到目标“G”的路径。为此,将使用一个名为“solve(int row,int col)”的布尔方法,并使用“S”的行和列索引初始化该方法。算法必须是递归的。如果它能够找到通往“G”的路径,那么它应该返回true,否则返回false。下面是我试图解决这个问题的方法,它显示
基本上,我试图在用户、post和回复数据库之间建立一种关系。以下是模型:注释模型 答复方式: 主要代码: 当我进入评论页面时,我得到以下错误: 未定义的属性:照亮\数据库\雄辩\关系\属于::$name。 这是我第一次使用关系,所以我查看了Laravel文档,但仍然不知道我做错了什么。基本上,我试图从用户数据库中获取用户名(使用comments user_id作为外键),获取评论详细信息(body
我正在创建一个Android应用程序,为了使其工作,我需要动态创建一个多维(2D): 我把代码留给您,以便让您理解它是如何被排序的,这样您就可以清除它来添加这个特性(可能我不仅想要代码本身的装饰,还想要对其中的内容有一个几乎详细的解释,我会非常感谢的! http://imgur.com/a/ajyoe
我试图在Tensorflow中构建一个通用的批处理规范化函数。 在这篇文章中,我学习了批处理规范化,我发现这很好。 我有一个问题与规模和beta变量的维度:在我的情况下,批处理规范化应用于每个卷积层的每个激活,因此,如果我有卷积层的输出一个大小的tersor: 我需要刻度和beta与卷积层输出具有相同的尺寸,对吗? 这是我的函数,程序可以运行,但我不知道是否正确
我一直在搜索通过Sceneform设置3D对象动画。我对AR很陌生。 有谁能提供一个3D动画的例子,比如一个移动的人?
有什么方法可以在JavaFX 3D对象之间执行布尔操作,比如在球形实例、圆柱形实例和框形实例之间执行并集、交集和差集。 从Shape类继承的JavaFX 2D对象已经有union()和subtract()方法http://docs.oracle.com/javase/8/JavaFX/api/JavaFX/scene/Shape/Shape.html 我想知道JavaFX或F(X)yz库中是否有S