笔试:选择题+填空题+判断题+简答题 简答题 1、说说大数据技术的特点 2、说一下Spark任务执行的流程 3、1G的文件,每一行是一个词,词大小不超过16字节,内存1M,找出频数最高的100个词。 技术面 1、自我介绍 2、本专业主要学什么? 3、介绍一下实习的项目 4、小文件问题怎么处理?(SequenceFile、CombineInputFormat、JVM重用) 5、Hive支持哪些存储格
奇安信的面试总体来说不难,本文只写技术问题,包含自己的一点吐槽。面试官很拉,一面到点不上线,打电话问说不知道在这个时间段约面试了,三面开始时间5分钟后也不上线,打电话才说马上马上。 一面 Vlan的作用?为什么要提出Vlan?讲讲acess和trunk的区别吧? 讲讲DHCP? TCP三次握手的报文和四次挥手? inux命令?删除这个目录?删除这个目录中所有文件? 面试官很能聊得来,但是就是迟到让
拼多多产运 Base上海一面面经 一面面试时间拼多多提供选择的是中午十一点半,我还在想面试官大中午的都不吃饭来面试吗!结果!我在等待视频面试的过程中突然接到一面面试官打来的电话,说电话面试方便点,于是匆匆忙忙直接开始面试,在自我介绍的过程中听到面试官吃饭的声音hhh。话不多说,一面面试问题奉上! 1.有遇到过什么困难?是怎么解决的? 2.用几个关键词形容一下自己 3.生活中有什么令你感到不舒服的制
拼多多产运 Base上海三面面经 首先!我要吐槽一下三面的面试官!迟到了整整两个半小时!面试时间过十五分钟的时候,我去联系hr想着是不是面试时间修改了,hr小姐姐说面试官有事情让我稍微等一下,结果这一等就是两个小时。姗姗来迟的面试官口罩都没摘,就开始了本场面试,整个人的气场就是一整个拽拽的大感觉。而且还时不时的抖腿、走神,跟前两个面试官简直天差地别。下面奉上三面面试问题。 1.自我介绍 2.具体介
拼多多产运 Base上海Hr面面经 Hr面很短暂,十几分钟就结束了,大致问了下家庭情况,来拼多多的意愿是否强烈等。这次与其说是面试不如说是人口普查,hr小姐姐是打电话过来的,感觉说话很急促,估计是当天要和很多同学沟通。下面奉上最后一面的面经!终于要通关啦~ 1.自我介绍 2.介绍其中一段实习经历 3.遇到什么困难 4.为什么想要求职这个岗位? 5.男朋友怎么办?【扎心了,没有男朋友】 6.父母对来
一面: 自我介绍 有成就感的项目 你在项目里做啥了 base地有无倾向 一面20min不到,全程都是我在讲,不难的 二面: 深挖简历 你对运营怎么理解 说一个你有成就感的项目 你如何判断用户调研的真实性和可信性? 你找工作看重什么维度?平台成长 你实习过的几家公司,最喜欢/不喜欢哪家,为什么?不喜欢安徽网,不是互联网 你怎么看待稻壳会员? 你对金山有什么认识? 你对base地的选择是怎样的
岗位:游戏策划培训生 部门:游戏发行部门 刚开始收到这个部门的面试邀请的时候我很震惊,好奇发行部门为啥要招策划。然后面试的时候,准备了很多设计类的问题,包括怎么设计玩法啦这些的,结果,一个都没用上! 面试官问了各种游戏品类让你进行分析,真的很多很杂,问的点也很细,很看平时的积累。会让你分析给你说的两款游戏有啥不同,各有啥优缺点。 至于会问到啥品类,和让你拿哪两个游戏进行分析,感觉全看面试官的心情。
写个面经攒攒人品,祈愿意向,还挺喜欢这个公司的。 10.19下午一面业务面 自我介绍有点偏向官方了,面试官希望我有自己方面的介绍 自我介绍 阴阳师最好的玩法模式分析 分析阴阳师抽卡模式 对比阴阳师和原神的抽卡模式 自我性格,爱好介绍 反问 10.23上午二面hr面 自我介绍 校园项目是主要讲什么 最喜欢的游戏 介绍这款游戏 为什么要来做游戏 对自己的缺点认识 爱好,日常活动 期望薪资 hr人很好很
面的是广州沙盒品类那个项目 时间线 9.13一面 14号通知通过(感觉是另外一个项目的组长,问的好多是fps的问题) 9.19 二面 20号通知通过(这一面猜测是制作人面,主要问的这个品类) 9.26 三面hr面 面完几分钟后给了面试评价,变成了等待面试结果 不过面试的时候说要十一后才会给到结果,估计是要等所有候选人都面完排序吧,感觉机会可能不大,祈祷一个oc。有同岗位的私聊我可以交流具体问题,具
一面: 实习,项目,实验室项目 开源项目 最近看的书 八股: C++面向对象特性 虚函数 STL,vector和list,map和unordered_map AVL和红黑树,实现,应用场景,时间复杂度 寻路算法,A*优化,漏斗算法#搜狐畅游##秋招##面经#
一面: (专业面 男性面试官是一位在游戏行业深耕了13年的前辈,为人比较亲和,说老婆跟我是老乡还唠了半天家常) 1.自我介绍 2.聊了一下对我笔试的看法。说我作品集和笔试逻辑性全局观之类的比较好,但界面上一些层级关系还是要加强(因为面试官是原画出身对视觉方面还是挺在意的),并且一些设计规范的问题,手机屏幕适配等等。 3.为什么从产品或普通交互转游戏交互。 4.目前投了哪些公司我怎样去考量有什么打算
更新:已挂 9月1号投递的算法工程师-机器学习岗,高德部门 9.5一面 (50min) 总结:面试分四部分:简历项目+基础知识+场景题+做题 自我介绍 简历项目比赛介绍+提问 问了许多深度学习和机器学习的基础知识: 卷积 vs 全连接 怎么理解卷积? 图片的物体发生位移或扰动,对CNN有影响吗? 池化的作用 随机森林 vs GBDT 随机森林和GBDT的基分类器可以改成线性分类器或者其他吗? 分类
9.7一面 (约40min) 自我介绍 项目比赛介绍,没有深挖 进程和线程区别 数组和链表的区别 递归和非递归的区别(除了栈这方面) 快排的时间复杂度,快排稳定吗 类似的基础问题等等(想不起来了。。。) 二叉树了解吗?还行 撕题:非递归中序遍历二叉树 反问 总体感觉面试比较简单,上午面完,下午通知下周二面 9.13二面 (约20min) 自我介绍 问了一个比赛,大概十来分钟 反问 面完下来一查秒挂
一面 问实习+科研 车道线检测的正负样本匹配方法 车道线检测的anchor-based方法的baseline是怎么做的 (LineCNN:从最底下的点发射出去,寻找线的proposal,需要最底下点的坐标以及三个边界的值,相对于RCNN的滑动窗口要快和轻便很多) 小目标检测有什么自己的思考 车道线检测任务的nms跟传统检测的nms有什么区别 手撕:找到第k大的数字快排,返回第-k个优化:找到第k个
背景:主研多模态分类领域,秋招主要投NLP和多模态方向的算法岗,如果机器学习的岗位描述和我相符也会投 流程:中电智慧城市研究院也是我蛮想去的一家,base深圳,投的算法工程师,投递时间n,一面时间m=n+5,测评时间k=m+9,二面时间p=k+1,后面好像是我去问hr知道自己挂了。。。 一面直接打电话面的,所以完全没心理准备,跑到一个可以说话的地方就开始自我介绍了,声音还在喘哈哈哈。一面主要是围绕