我的spring应用程序有以下logback.xml配置。我使用的是SizeAndTimeBasedRollingPolicy,并且我假装在一个月(即部分)的基础上对日志进行原始化。 出于调试的目的,目前我正在生成大量日志,但totalSizeCap似乎不起作用。我有一个一月的文件夹,差不多有8GB。 我看到这个日志:SizeAndTimeBasedRollingPolicy not honori
在Git管理下,大家实际操作的目录被称为工作树。 在数据库和工作树之间有索引,索引是为了向数据库提交作准备的区域。 Git在执行提交的时候,不是直接将工作树的状态保存到数据库,而是将设置在中间索引区域的状态保存到数据库。因此,要提交文件,首先需要把文件加入到索引区域中。 所以,凭借中间的索引,可以避免工作树中不必要的文件提交,还可以将文件修改内容的一部分加入索引区域并提交。 下一页是上述内容的具体
Note: Seafile 服务器 5.0.0 之后,所有配置文件都移动到了统一的 conf 目录下。 了解详情. 从专业版服务器的 2.0.5 版本开始,Seafile 可以使用兼容 S3 的云存储(比如 OpenStack/Swift)作为后端。这篇文档将以使用 Swift 为例。 准备工作 首先您需要为 Swift 启用 S3 的模拟中间件。有关说明可以参考以下链接: http://www.
第一件事就是安装Android Studio。就如你知道的,Android Studio是官方的Android IDE,它是2013年发布的预览版,并在2014年发布了正式版。 Android Studio是Intellij IDEA的插件实现,Intellij IDEA是由JetBrains开发,Kotlin就是JetBrains创造的。所以,正如你所见,一切都这么紧密地结合起来了。 转移到An
eclipse 工作空间包含以下资源: 项目 文件 文件夹 项目启动时一般可以设置工作空间,你可以将其设置为默认工作空间,下次启动后无需再配置: 工作空间(Workspace)有明显的层次结构。 项目在最顶级,项目里头可以有文件和文件夹。 插件可以通过资源插件提供的API来管理工作空间的资源。 管理工作空间(Workspace) 用户通过使用视图,编辑器和向导功能来创建和管理工作空间中的资源。其中
一个好的Web应用程序将调整Blockly的大小以填充屏幕上的可用空间,而不是固定大小。有几种方法可以做到这一点,包括使用iframe,CSS和JavaScript定位。此页面演示了一种强大而灵活的叠加方法。 这是一个三步过程。第一步是定义区域。第二步是注入Blockly。第三步是将Blockly定位在这个区域上。 定义区域 使用HTML表格或带有CSS的div,创建一个空白区域,在页面调整大小时
前面我们在安装Go的时候看到需要设置GOPATH变量,Go从1.1版本开始必须设置这个变量,而且不能和Go的安装目录一样,这个目录用来存放Go源码,Go的可运行文件,以及相应的编译之后的包文件。所以这个目录下面有三个子目录:src、bin、pkg GOPATH设置 go 命令依赖一个重要的环境变量:$GOPATH Windows系统中环境变量的形式为%GOPATH%,本书主要使用Unix形式,Wi
原文: http://truffleframework.com/docs/getting_started/workflow 命令 我们已经推荐EtherumJS TestRPC很多次了,以在开发过程中得到快速的结果反馈。然而,Truffle更提供了两个命令来让开发更快。 Truffle watch 监控文件系统的文件变化,重编译,重部署你的合约。在被修改后需要的时候,会重构建前端代码。 使用方法:
导入资源 提供了三种 导入资源 的方式: 以新建文件的方式,通过 Cocos Creator 3D 窗口的 资源管理器 面板 创建按钮 导入资源 以复制文件的方式,在操作系统的文件管理器中,将资源文件复制到项目资源文件夹下,之后打开编辑器或激活编辑器窗口会自动刷新 资源管理器 的资源列表,完成导入资源。 以拖拽文件的方式,从操作系统的文件管理器中拖拽资源文件到 资源管理器 面板的某个文件夹位置,完
前端工作版块 可以列出很多寻找技术工作的方法. 下面的有限列表是和寻找一份具体的前端工作最相关的资源: frontenddeveloperjob.com authenticjobs.com weworkremotely.com jobs.github.com careers.stackoverflow.com angularjobs.com jobs.emberjs.com jobs.jsninj
jQuery UI 包含了许多维持状态的小部件(Widget),因此,它与典型的 jQuery 插件使用模式略有不同。其安装方式与大部分 jQuery 插件的安装方式类似,jQuery UI 的小部件是基于 部件库(Widget Factory) 创建的,小部件库提供了通用的 API。所以,只要您学会使用其中一个,您就知道如何使用其他的小部件(Widget)。本教程将通过 进度条(progress
了解 Dreamweaver 工作区、对您可用的各种视图和工作区,以及 Dreamweaver 中的所有不同的面板和工具栏。 载入 Dreamweaver 安装 Dreamweaver 后,在您首次启动应用程序时,屏幕上将显示一个快速入门菜单,该菜单会询问您三个问题,帮助您根据需求对 Dreamweaver 工作区进行个性化设置。 基于您对这些问题的回答,Dreamweaver 会在开发人员工作区
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注意:在 Photoshop CS6 中,3D 功能是 Photoshop Extended 的一部分。Photoshop Extended 中的所有功能是 Photoshop 的一部分。Photoshop 不提供单独的 Extended 版本。从 Photoshop CS6 开始,Photoshop 将具有更直观的 3D 工作流程,并带有整合的工具和上下文图像控件。 3D 功能 | 仅限 Cre
After Effects 中的常规工作流 After Effects 中的常规工作流程概述 无论您使用 Adobe After Effects 为简单字幕制作动画、创建复杂运动图形,还是合成真实的视觉效果,您通常都需遵循相同的基本工作流程,但您可以重复或跳过一些步骤。例如,您可以重复修改图层属性、制作动画和预览的周期,直到一切都符合要求为止。如果您打算完全在 After Effects 中创建图