我的应用程序中有以下Dagger2架构: 其中:AppComponent: UserComponent: ActivityComponent: ChatComponent: 首先,如何将不同的注入到类中?要么是应用程序,要么是活动?? 其次,我在编译代码时遇到了一个奇怪的问题,错误是: 错误:(23,10)错误:br.com.animaeducacao.ulife.domain.interacto
这是我的代码,当我执行时,我得到的只是一个空白窗口。首先,当我尝试执行时,我得到了这个错误: “无法对非静态字段面板进行静态引用” 所以我把它放在构造器中,但什么都不会显示。
我有Pandas DataFrame对象,包含日期、开盘、收盘、低日和高日股票数据。我想计算一梦图的分量。我可以使用以下代码获取数据: 我需要计算以下系列(Ichimoku称之为Tenkan Sen线): (9期高点9期低点)/2 9期高点=最近9天的最高高点, 9周期下限=最近9天的最低下限值,因此两者都应在第9天开始 我在这里找到了一个R语言的解决方案,但我很难将其转换为Python/Pand
我有一个小Java摆动图形用户界面与GridBagLayout。我已经设置了,但不希望我的按钮或文本字段得到垂直调整大小。此外,我只希望我的调整大小,并尝试为我不想调整大小的组件设置最大大小,但它不起作用。关于如何使GBC。填充只适用于某些组件的任何想法? 可复制的例子:
我有一个关于JavaFX中的HBox的问题。如果我向HBox添加了一个新组件,它就会自动添加到最后一个组件中。有没有可能得到这样的东西:
嗨,我是ReactJS平台的学生开发者。我以前在render方法中使用过类组件,但现在我学习了钩子和函数组件对它的重要性,就像每个Reactjs开发人员所知道的那样。我在使用嵌套组件时遇到问题,我面临如下错误: index.js:1警告:函数作为React子函数无效。如果返回组件而不是从渲染返回组件,可能会发生这种情况。或者你想调用这个函数而不是返回它 你能帮我解决这个问题吗?如何在返回部分有效地
简介 yii2 Carousel是一个基于JavaScript的图片轮播组件,使用Carousel可以快速的在网站任意位置放置一个图片轮播的效果 实例 <?php echo Carousel::widget([ 'items' => [ // 只有图片的格式 '<img src="http://www.yii-china.com/statics/images
在大多数情况下,我们推荐使用受控组件来实现表单。在受控组件中,表单数据由React组件处理。另外一个可选项是不受控组件,其表单数据由DOM元素本身处理。 不同于对每次状态处理都需要编写事件处理函数程序,在不受控组件中,你可以使用ref从DOM获得表单数据。 例如,在不受控组件中,以下代码可以输入名字: class NameForm extends React.Component { const
用法 对同时满足以下条件的元素使用工具提示: 具有交互性 主要是图形而非文本 (上图)可取 (上图)不可取 工具提示不同于悬浮卡片,后者用来显示图片和格式化的文本等更为丰富的信息。 工具提示也不同于ALT属性,后者用来提示静态图片的主旨。 (上图)可取 (上图)不可取 光标和键盘的工具提示 文本:Roboto Medium 10 sp 背景填充:90% 不透明度 工具提示动画 触摸屏UI的工具提示
选择控制器允许用户选择选项。有三种类型:复选框、单选框以及开/关切换。选择控制器使用主题同样的颜色。 复选框 单选按钮 切换开关 复选框 复选框允许用户从一个数据集中选择多个选项。 如果在一个列表中有多个选项,你可以通过使用复选框而不是开/关切换来节省空间。 如果你有一个单选项,不要用复选框,使用开/关切换。 白色主题 黑色主题 白色 开: Swatch 500, 透明度 100% 关: #000
用法 列表控制分为如下四种: 状态 主操作(包括文本字符串) 次要操作 次要信息 列表标题的元素要容易分辨,首先要注意阅读顺序,所以,状态和主操作放在标题列表的左边。在这里,列表里面的文本内容也被认为是主操作的操作目标的一部分。 不要把两个展示图标和操作图标放在一起,比如复选框和头像 如果列表的主操作是做导航作用的,那么就不要使用icon。列表它本身以及它的上下文就已经可以让用户明白这个列表的用处
数据表被用来展示原始数据集,并且通常出现于桌面企业产品中。 数据集可能包含: 三个或者更多列的数据 一个相关的可视化 用户可以批量查询、操作数据 结构 交互 选择行 规格 结构 在最简单的形式中,一个数据表包含列名称的顶层行,以及许多数据行。如果用户需要选择或者操作数据,每一行应该有一个复选框。 基本数据表 列头部 12 sp Roboto Medium 54% 黑色 表内容 13sp Robot
点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 碰撞组件 中选择需要的 Collider 组件,即可添加 Collider 组件到节点上。 Collider 组件属性 属性 功能说明 Tag 标签。当一个节点上有多个碰撞组件时,在发生碰撞后,可以使用此标签来判断是节点上的哪个碰撞组件被碰撞了。 Editing 是否编辑此碰撞组件,只在编辑器中有效 详细说明 一个节点上可以挂多个碰撞组件,这些碰撞
属性 属性 说明 Clip 用来播放的音频资源对象 Volume 音量大小,范围在 0~1 之间 Mute 是否静音 Loop 是否循环播放 Play on load 是否在组件激活后自动播放音频 preload 是否在未播放的时候预先加载 更多音频接口的脚本接口请参考 AudioSource API。
Animation(动画) 组件可以以动画方式驱动所在节点和子节点上的节点和组件属性,包括用户自定义脚本中的属性。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 其他组件 中选择 Animation,即可添加 Animation(动画) 组件到节点上。 动画的脚本接口请参考 Animation API。 Animation 属性 属性 功能说明 Default Clip 默认的动画剪辑,如果这