声纳5.0.1(应用) Sonar-Runner 2.4(gradle插件) 等级2.3 Java 8(要分析的项目) Java插件3.1(声纳插件) 有没有人有什么想法?
我有一个我想分发的python项目。我阅读了多个关于如何编写我的setup.py文件以及如何安装产生的车轮的教程:示例项目示例、setup.py教程、wheel doc、wheel install或wheel install。 我的项目的结构是: 我像下面的那样构建我的车轮,然后将生成的车轮放到项目之外的另一个文件夹中,并执行操作。我还尝试了 问题是,当我查看我的python文件夹时,没有: 文件
我使用java.util.concurrent.ExecutorService和固定线程池来执行任务列表。我的任务列表通常在80-150个左右,我已经将任何时候运行的线程数限制为10个,如下所示: 我的用例要求即使完成的任务也应该重新提交给ExecutorService,但是只有当所有已经提交的任务都被服务/完成时,才应该再次执行/获取。也就是说,提交的任务基本上应该轮流执行。因此,在这种情况下不
我已经找到了轮廓,但问题是 findcontours() 以随机顺序返回轮廓,就像在 contour(0) 处,它从页面中间显示一些 sontour。如何对它们进行垂直排序?从上到下,然后从左到右?鉴于下图,我水平连接组件并将每个MCQ与其选择连接起来,然后应用findcontours(),现在我想按顺序对它们进行排序,以便按顺序检索它们
我使用Quarkus Rest客户端与一个外部服务通信,该服务使用两个cookies来验证所有请求。这两个cookies是从身份验证API和每个后续API调用中返回的。有没有办法自动处理这些cookies?目前,我从身份验证API的响应对象获取cookies,并使用@CookieParam在每个请求中手动发送它们。
我可以在JavaFX中创建一个仅水平滚动的滚动窗格,如下所示: 但是,鼠标滚轮在这种情况下仍然尝试垂直滚动而不是水平滚动(除非我专门在水平滚动条上滚动。)
我也看到了同样的问题,但是对我没用。 我对NumPy也有同样的问题: 然后我得到: numpy-1 . 11 . 1 mkl-cp34-cp34m-win _ amd64 . whl不是此平台支持的车轮。将故障调试日志存储在C://Users/my username/pip/pip . log中 我使用64位和Python 3.4.0。有什么问题吗?
我对java非常陌生,我为自己设定了一个目标,即制作一个掷骰子程序(保持小)。最终目标是能够掷出用户选择的骰子量,并能够让每个骰子具有不同数量的面(如果需要),我让它获得骰子的数量和每个骰子的面数。这是我为它做的代码(可能真的很糟糕,如果是的话,很抱歉): 现在我想显示< code>ArrayList,但我想将其显示为 "骰子1掷出# 掷骰子2 # " 等等,我迷失了如何做到这一点,特别是对于不同
一面 整体50min Q1:自我介绍 Q2:为什么转行做交互设计(上一份实习是产品) 不要害怕这种问题,这恰恰是你跟别人的不同之处,好好准备,就等着面试官问这这问题呢~ 大部分问的是作品集 1⃣️交互细节类 这里的操作区为什么要放在左边? 这个展开收起的作用是什么? 我这样说你们肯定也不知道具体问题是啥 但是举例是想告诉你们,问的真的是很细的交互细节 2⃣️质疑类 你这样做,有考虑过屏效问题吗?
各个面试轮次都在考察什么? 产品的每一轮面试,你都在用同样的方式去聊吗? 这样不对! 每一轮的考察要点都不一样,用同样的聊法,很难击中对方的需求。答错了方向,甚至很可能会直接被拒。 今天就聊聊leader面,总监面,以及HR面,都在考察什么,教你有的放矢,提升面试通过率! 第一: leader面,这一轮主要考察你是不是来了就能干活,主要的判断方式也很简单,从你的过去,看你的未来。你过去做了哪些项目
面我的是忘川组,游戏情况自己去查(半凉) 面试: 自我介绍 为什么报数值策划?(从小XXXXX) 玩什么游戏(星铁、逆、csgo、LOL等) 说一下星铁的战斗公式 说说星铁里你喜欢的数值设计以及它的缺陷(详细分析了某个系统--秘密藏一下,省的被偷) 说一下为什么弃坑逆水寒手游(每一面都问这个) 你喜欢里面什么数据设计(我回答的副本难度设计) 数值题(没难度) 反问 攒人品是真有用,做完订的三个闹钟
时间线:7/17投递——7/25约面——7/28一面——8/3变共享…… 面试题目: 1.自我介绍 2.介绍近一段实习业务 3.你怎么看这个业务 4.介绍收获最大的一个项目 5.有参与设计过策略吗(问到这个的时候大概知道没戏了,我是做中后台的,可能知道策略怎么配置、策略同事平时在干些啥事儿,但是具体策略怎么来的确实不知道) 6.然后是6个关于最后一段实习的深入问题 7.然后问了这些文心一言和cha
快手游戏测试 一面+二面 8.19【合计2.5h】 一面-技术面 Java 多态、重写和重载 构造器是什么 jvm和jdk的区别 垃圾回收机制 ==和equal的区别 成员变量和局部变量的区别 数据库 mysql 索引的结构 mysql的行锁和表锁 计网 TCP 和 udp 协议的优缺点 三次握手、四次挥手 浏览器中输入网址 到内容展示 http和https的区别 操作系统 进程和线程 虚拟内存是