介绍 收货地址编辑组件,用于新建、更新、删除收货地址。 引入 import { createApp } from 'vue'; import { AddressEdit } from 'vant'; const app = createApp(); app.use(AddressEdit); 代码演示 基础用法 <van-address-edit :area-list="areaList"
7.6. 编辑页面 编辑功能是wiki不可缺少的。现在,我们创建两个新的处理函数(handler):editHandler显示"edit page"表单(form),saveHandler保存表单(form)中的数据。 首先,将他们添加到main()函数中: func main() { http.HandleFunc("/view/", viewHandler) htt
更新时间:2019-05-30 19:08:30 步骤2:编辑服务 拖拽功能节点到画布上,并配置节点名称、数据源、参数等,您就可以可视化的方式开发服务。本文介绍如何可视化的编辑服务流。 前提条件 已完成步骤1:创建项目。 操作步骤 在项目页,选择**服务开发 > 新建服务** 填写服务基本信息,创建服务。 参数 说明 服务名称 服务的唯一标识符,在项目下具有唯一性。可包含中文汉字、英文字母、数字和
地物编辑 地物编辑指对点、线、面等几何对象进行编辑设置,如线型、颜色、线宽等。如果没有自定义设置几何图形的样式,交互控件也会用默认样式进行绘制。 //实例化地物编辑参数类 var addFeatureParams = new SuperMap.EditFeaturesParameters({ features: pointFeature, dataSourceName: "Worl
编辑角色 点击编辑角色按钮,打开编辑角色面板,修改需要变更的内容。点击确定保存结果。
编辑分组 点击编辑分组按钮,打开编辑分组面板,修改需要变更的内容。点击确定保存结果。
场景编辑 点击对于场景的编辑按钮,进入该场景编辑界面。
场景编辑 点击对于场景的编辑按钮,进入该场景编辑界面。 素材导入提示 点击不再显示,以后将不显示该提示,点击立即上传,打开素材导入面板。点击选择文件,即可上传文件。 场景信息 点击场景信息按钮,打开场景信息编辑栏。填写您想设置的信息。 点击设置封面按钮,将当前界面设置为场景封面 点击设置初始视角按钮,将当前视角设置为场景初始视角,进入场景后,将自动飞行到该视角。
CSS文件是纯文本文件,可以使用任何文本编辑器来编辑。常用的文本编辑器有记事本、写字板、UltraEdit32、EditPlus、NotePad++等等,笔者首选 EditPlus 和 NotePad++。因为它们的功能都非常强大,并且启动速度快、界面简洁,可以无限制的撤消与重做,具有语法高亮、英文拼字检查、查找替换(支持正则表达式)、自动换行、列数标记、多文档编辑等功能。 当然,你也可以使用一些
打开 ACTS IDE 在 Package 视图下,右键含 @Test 注解的函数名,ACTS 功能 -> 修改测试用例,如下图: 编写测试数据 准备入参 根据被测的接口方法的入参(类型、顺序、数量)正确准备入参数据,简单类型包括 String、Date、Integer、Float、Double、Long、Short、Byte(包含其对应的基本类型,即 int、float 等);复杂类型为 Lis
Sketch提供了一系列的工具,可供用来编辑矢量对象。双击一个矢量对象(例如:一个形状)来直接对矢量点进行编辑,不过你还能找到一些其他选项:布尔操作可以将几个基本形状组合成为复杂的形状。剪刀工具可用来在一个形状上切去一部分。旋转复制是围绕一个特定点来创建形状副本的最佳工具,一个典型的例子就是创建花朵的花瓣。
本章节将和大家说明如何使用 Gitbook 在我们私有文档服务器上添加一本书,并且如何编辑、保存 并发布此书。23 Git简介 Gitbook 是结合 Git 和 Markdown 来进行编排文本的服务软件,此服务已经在我司文档服务器中安装。 这里我对 Gitbook 的文件系统进行一个简短的介绍,在Gitbook 书籍的根目录下,一般有有三个文件: book.json --书籍生成配置json字
我使用 Emacs 编辑 DocBook 源文件,使用docbook-xml-mode.el这个扩展,在.emacs文件中加入下面配置: ;---------- Docbook (require 'docbook-xml-mode) Emacs 大纲模式 Emacs 还有一个 nxml-mode.el 也可以用来编写 DocBook,它的优点是可以自动完成 DTD 验证,有语法方面的错误能够
单击地图列表右侧的编辑地图,或者新建地图会自动进入地图编辑模块。编辑地图时无需特意保存您的修改,系统会根据您的操作自动将信息保存到服务器中。 本章节将详细介绍如果新建地图以及对地图进行编辑。单击下一页开始详细了解。 3.1 界面说明 3.2 添加图层 3.3 图层列表 3.4 图元列表 3.5 设置图层样式 3.6 查看图元数据 3.7 图层更多设置 3.8 修改图元 3.9 查看及修改图例 3.
单击地图列表后边的编辑按钮,会进入编辑状态,可以对地图进行图层添加,样式设置等。详细操作请查看“编辑地图”章节。