编辑器布局是指 Cocos Creator 里各个面板的位置、大小和层叠情况。 选择主菜单里的 布局 菜单,可以从预设的几种编辑器面板布局中选择最适合当前项目的。在预设布局的基础上,您也可以继续对各个面板的位置和大小进行调节。对布局的修改会自动保存在项目所在文件夹下的 local/layout.windows.json 文件中。 调整面板大小 将鼠标悬浮到两个面板之间的边界线上,看到鼠标指针发生变
场景编辑器 是内容创作的核心工作区域,您将使用它选择和摆放场景图像、角色、特效、UI 等各类游戏元素。在这个工作区域里,您可以选中并通过 变换工具 修改节点的位置、旋转、缩放、尺寸等属性,并可以获得所见即所得的场景效果预览。 视图介绍 导航 您可以通过以下的操作,来移动和定位 场景编辑器 的视图: 鼠标右键拖拽 :平移视图。 鼠标滚轮 :以当前鼠标悬停位置为中心缩放视图。 坐标系和网格 场景视图的
这一章将会介绍编辑器界面,熟悉组成编辑器的各个面板、菜单和功能按钮。Cocos Creator 编辑器由多个面板组成,面板可以自由移动、组合,以适应不同项目和开发者的需要。我们在这里将会以默认编辑器布局为例,快速浏览各个面板的名称和作用: 资源管理器 资源管理器 里显示了项目资源文件夹(assets)中的所有资源。这里会以树状结构显示文件夹并自动同步在操作系统中对项目资源文件夹内容的修改。您可以将
Django集成UEditor (封装成应用) 百度富文本编辑器 http://ueditor.baidu.com/website/ 使用效果 测试环境 ubuntu 16.04 python3.5.2 django1.11.7 目前测试解决了出现的以下两个问题,都是python版本问题 error1 # name 'file' is not defined controller.py 68行
更新时间:2019-05-30 15:23:09 创建服务后就可以进入服务开发编辑器的界面,首先我们来看下编辑器有哪些基本功能。 (小技巧:你可以点击区域6中的新手引导会弹出引导界面对整个工作台做一个了解) 编辑器整体概览 标签选项,可以进行左侧菜单筛选服务列表、节点列表、扩展服务的切换。 区域为左侧面板。 区域为当前项目,可以点击项目名称打开项目详情页面。 为菜单列表,显示编辑器中可提供操作的功
在线版 1. dillinger 漂亮强大,支持md, html, pdf 文件导出。支持dropbox, onedrive,google drive, github. 来自国外,可能不够稳定。 2. StackEdit 输出美观大方,可本地保存,还有拼写检查,但是对中文支持不好,可以从截图中看到,中文全部被标记为拼写错误,而且源代码中汉字的字间距太大。 3. MaHua 小众软件推荐,界面有些简
Blockly的大多数应用程序都可以将用户程序翻译成JavaScript,Python,PHP,Lua,Dart或其他语言。此操作由Blockly在客户端执行。 生成代码 第一步是导入相关语言的生成器。 Blockly包括以下生成器: javascript_compressed.js python_compressed.js php_compressed.js lua_compressed.js
这部分给大家介绍一些可以用来书写、编辑 Markdown 的工具,包括独立客户端、编辑器/IDE 插件,以及基于 Web 的工具等,排名不分先后。 也欢迎你来推荐自己喜欢的工具和插件。 MarkdownPad Windows Texts Windows OSX MarkPad Windows MdCharm Windows Linux Markdown Edit Windows CuteMarkE
本章主要介绍一些编辑器的扩展功能。 大家可以通过下面的导航跳转到自己感兴趣的章节。 第一个扩展包 安装与分享 扩展包定义 扩展面板 编写面板 面板与插件的通信 与面板的通信 扩展已有功能 消息通信 快捷键 扩展主菜单 基础功能 插件系统 消息系统 多语言系统 配置系统 UI组件
曲线编辑器 曲线编辑器可以设置粒子中某个属性随时间变化的曲线,曲线编辑器的界面如下图 曲线编辑器可以进行如下操作: 横坐标表示粒子的单位化的生命周期,比如一个粒子的生命周期为5s,则0.5代表2.5s。纵坐标表示属性值,可通过上方编辑栏调整纵坐标区间,默认区间为[-1,1]。 右键单击曲线上一点可以添加一个关键帧。 拖动关键帧可以改变其坐标。 通过转动关键帧旁的线段可以改变该点的斜率。 编辑器下方
粒子编辑器 粒子编辑器主要包括编辑粒子属性的界面介绍以及如何查看与编辑已选中粒子的状态,主要有以下几个部分组成: 曲线编辑器 渐变色编辑器 控制面板
本章将介绍 Cocos Creator 3D 的动画系统,除了标准的位移、旋转、缩放动画和序列帧动画以外,这套动画系统还支持任意组件属性和用户自定义属性的驱动,再加上可任意编辑的时间曲线和创新的移动轨迹编辑功能,能够让内容生产人员不写一行代码就制作出细腻的各种动态效果。 注意:Cocos Creator 3D 自带的动画编辑器适用于制作一些不太复杂的、需要与逻辑进行联动的动画,例如 UI 动画。
场景编辑器 是内容创作的核心工作区域,您将使用它选择和摆放场景图像、角色、特效、UI 等各类游戏元素。在这个工作区域里,您可以选中并通过 变换工具 修改节点的位置、旋转、缩放、尺寸等属性,并可以获得所见即所得的场景效果预览。 视图介绍 导航 3D视图和2D视图的导航方式有所不同,通过工具栏中的3D/2D按钮可以切换3D和2D视图,3D视图用于3D场景编辑,2D视图主要用于UI,Sprite等2D元
11.1 流行的编辑器 Linux 下有众多运行于控制台环境的文本编辑器任你选用,它们包括: vim: 强大而轻便的 BSD 传统编辑器。VI iMproved. emacs: 重量级 GNU 传统编辑器。RMS (Richard M. Stallman)原创。 xemacs: Emacs 的下一代,由 Lucid 原创。 mcedit: 新型 GNU 编辑器。也就是 mc 内置编辑器。参阅MC
Vim 本课程中有不少地方需要在终端下使用 Vim 编辑文件,对于初学者来说 Vim 可能不是那么好用,但是这是一个优秀程序员必备的技能。 这里推荐大家学习一下陈皓的一篇简明 VIM 练级攻略,只需要学习掌握到第二级就可以满足日常工作需求。 这可能需要你花费几天的时间来熟悉,但相信我,这绝对值得。