我们已经通过一些例子查看并编写了一些spec,现在是更进一步查看spec框架本身的时候了。确切地说,你在Atom中如何编写测试呢? Atom使用Jasmine作为spec框架。任何新的功能都要拥有specs来防止回归。 创建新的 spec Atom的spec和包的spec都要添加到它们各自的spec目录中。下面的例子为Atom核心创建了一个spec。 创建spec文件 spec文件必须以-spec
在FLTK中很容易使用OpenGL进行图形编程的,我们只需要使用它的Fl_Gl_Window构件,重新定义一个派生于Fl_Gl_Window的类,重载draw()和handle()就可以。所需要的代码和步骤如下: 包含以下头文件 #include <FL/Fl.H> #include <FL/gl.h> #include <FL/Fl_Gl_Window.H> 定义一个子类,如下代码所示 cla
选择要素 点击即可选择点、线或面对象,点中后将高亮显示,并将其中的节点也高亮显示出来。 要素平移 点击后选择所需要平移的要素,将选中后高亮显示的要素通过鼠标拖动即可使其平移。 插入节点 点击后即可选中要素,然后通过点击需要插入节点的位置即可插入节点,并且可以通过拖拽形式对已插入的节点进行移动。 删除节点 点击后即可选中要素,在被点中后高亮的要
选择要素 点击即可选择点、线或面对象,点中后将高亮显示,并将其中的节点也高亮显示出来。 要素平移 点击后选择所需要平移的要素,将选中后高亮显示的要素通过鼠标拖动即可使其平移。 插入节点 点击后即可选中要素,然后通过点击需要插入节点的位置即可插入节点,并且可以通过拖拽形式对已插入的节点进行移动。 删除节点 点击后即可选中要素,在被点中后高亮的要
选择要素 点击即可选择点、线或面对象,点中后将高亮显示,并将其中的节点也高亮显示出来。 要素平移 点击后选择所需要平移的要素,将选中后高亮显示的要素通过鼠标拖动即可使其平移。 插入节点 点击后即可选中要素,然后通过点击需要插入节点的位置即可插入节点,并且可以通过拖拽形式对已插入的节点进行移动。 删除节点 点击后即可选中要素,在被点中后高亮的要
地图标绘 添加地标 添加地标 点击菜单栏或底下快捷工具栏中的“添加地标”按钮,按照弹出的对话框,在当前地图的中心添加一个地标来标注位置。 绘制完成后弹出属性对话框,可在“说明”栏里查看并修改对于该地标的说明。 可在“空间信息”栏里填写地标的定位信息,有小数格式、度分秒格式、度分格式三种输入方式。 可在“样式”栏里修改图标风格(图标样式、颜色、
Solidity 定义了一种汇编语言,在没有 Solidity 的情况下也可以使用。这种汇编语言也可以嵌入到 Solidity 源代码中当作“内联汇编”使用。 我们从如何使用内联汇编开始,介绍它如何区别于独立汇编语言,然后详细讲述这种汇编语言。 内联汇编 为了实现更细粒度的控制,尤其是为了通过编写库来增强语言,可以利用接近虚拟机的语言将内联汇编与 Solidity 语句结合在一起使用。 由于 EV
在很多底层网络应用开发者的眼里一切编程都是Socket,话虽然有点夸张,但却也几乎如此了,现在的网络编程几乎都是用Socket来编程。你想过这些情景么?我们每天打开浏览器浏览网页时,浏览器进程怎么和Web服务器进行通信的呢?当你用QQ聊天时,QQ进程怎么和服务器或者是你的好友所在的QQ进程进行通信的呢?当你打开PPstream观看视频时,PPstream进程如何与视频服务器进行通信的呢? 如此种种
经典的 "Hello world" 的程序总是被用来开始介绍一种语言。在 Lua 中,写一个这样的程序很简单: print("Hello world") 在 Lua 中,语句之间可以用分号 ";" 隔开,也可以用空白隔开。一般来说,如果多个语句写在同一行的话,建议总是用分号隔开。 Lua 有好几种程序控制语句,如: 条件控制: if 条件 then … elseif 条件 then … else
Uragano默认采用MessagePack编解码,你也可以通过实现ICodec接口自定义编解码 自定义编解码 public class MessagePackCodec : ICodec { public MessagePackCodec() { CompositeResolver.RegisterAndSetAsDefault(N
Chrome DevTools Elements(元素)面板中的DOM树视图显示当前网页的DOM结构。通过DOM更新来实时编辑您的网页的内容和结构。 TL;DR DOM定义了页面的结构。每个DOM节点都是页面元素,例如,头部(header)节点,段落(paragraph)节点。 通过渲染的DOM来实时编辑你的网页内容和结构。 但请记住,你不能通过Elements(元素)面板中的DOM更改来修改源文
15 编码器 编码器是ffmpeg用来编码多媒体流的配置单元。 当编译生成ffmpeg时,所有内置编码器默认被支持。可以通过手动设置--enable-lib选项以支持外部(扩展)库。可以在配置选项中利用--list-encoders了解所有可能的编码器 可以利用--disable-encoders禁用所有编码器,也可以单独的利用 --enable-encoder=ENCODER / --disab
本章描述几种常用编辑器针对 Rust 开发环境的配置。
语法高亮 现在,许多流行的编辑器都支持 ES2015+ 语法的高亮显示, 并且此功能开箱即用,然后有一些编辑器则需要安装额外的扩展。 本指南将帮助你为编辑器添加语法高亮的功能。 如果你需要更高级的集成方式,可以 查看 安装 一节。 小提示: 上面截图中使用的字体时 FiraCode。 Atom 安装 language-babel 软件包 并按照 说明 进行操作。 Sublime Text 3 首先
本节将带着大家利用前面章节所学到的知识使用Python和PyInstalle自己的exp,在前面的章节,讲到了如何把一个python脚本编译成为一个可执行的PE文件,现在让我们利用前面学到的知识快速写一个windows工具脚本. 开始编码 大家其实会发现,很多恶意中间件最想干的一件事情就是获得被攻击系统的持久性(永久的潜伏在系统里面,永久性后门),像在windows里面最常见的一种方式就是被攻击系