我有一些C语言的代码,其中一个方法有一个函数指针作为参数。我正在尝试在我的Android应用程序中使用C代码。 我决定使用SWIG来完成生成所需java文件的所有工作。常规函数(没有函数指针作为参数的函数)一切都很好。 但是我不确定如何将我的JAVA方法作为回调传递给C函数。 下面是一个例子: 这是我的密码。h文件 这是我的密码。c文件 这是我的接口文件multiply-swigi 然后我运行以下
我正在使用jna调用Java中的放大api函数。 MagImageScalingCallback.java MagImageHeader.java 华丽.java WingDiExtra.java 我的代码 如果调用函数,则调用函数。 问题是,如果我用jre7(64位)运行这段代码,那么一切都可以正常工作。但是如果我在jre7(32位)中运行相同的代码,我会得到以下错误。 如何解决这个问题?如何在
假设代码是用c11编译的,并且启用了严格别名。 我不是在寻找一种不同的方法,我想专注于这个具体的问题,以及它是否可行或为什么不可行。 (如果我无意中犯了一些无关的错误,请告诉我,我会改正的) C11标准说: 6.2.5.28所有指向结构类型的指针应具有彼此相同的表示和对齐要求。 6.7.2.1.6结构是由成员序列组成的类型,其存储按有序顺序分配 这意味着结构A和B中指针的大小和对齐方式相同。 结构
C++中的指针通常只能比较是否相等。相比之下,小于比较只允许指向同一个完整对象(例如数组元素)的子对象的两个指针。 我看了一下GCC4.7.2和Clang3.2,它们根本不包含任何指针类型的专门化。它们似乎依赖于在其支持的所有平台上无条件有效。
在执行量角器测试时,我想清除一个下拉列表。我知道如何在下拉列表中选择一个特定的选项。如何清除它? 下拉列表是表单的一部分。下拉选项的值由ajax调用加载。所以,选择看起来像这样。 现在,当加载表单时,没有选择任何值。但是,一旦选择了一个值,就不可能清除它(即使手动清除),因为这是一个必填字段。只能从下拉列表中选择一个替代值。 但是,我想做第二个测试,检查这个字段的值是否为空(没有选择)。为此,我必
不要害怕,Go的指针是好指针。 定义 所谓指针其实你可以把它想像成一个箭头,这个箭头指向(存储)一个变量的地址。 因为这个箭头本身也需要变量来存储,所以也叫做指针变量。 Go的指针不支持那些乱七八糟的指针移位。它就表示一个变量的地址。看看这个例子: package main import ( "fmt" ) func main() { var x int var x_ptr
5.20 修改图 5.24 的洗牌与发牌程序,使洗牌与发牌操作由同一函数(shuffleAndDeal)完成。这个函数应包含嵌套循环结构,类似于图 5.24 中的函数 shuffle。 5.21 下列程序有什么作用? 1 // ex05_21.cpp 2 #include<iostream.h> 3 void mystery1(car *,const char *); 5 6 int main()
该类的实现是基于Pointer Lock API的。 对于第一人称3D游戏来说, PointerLockControls 是一个非常完美的选择。 代码示例 const controls = new PointerLockControls( camera, document.body ); // add event listener to show/hide a UI (e.g. the game'
指针和数组密切相关。 实际上,指针和数组在许多情况下是可互换的。 例如,指向数组开头的指针可以使用指针算法或数组样式索引来访问该数组。 考虑以下程序 - #include <iostream> using namespace std; const int MAX = 3; int main () { int var[MAX] = {10, 100, 200}; int *ptr;
C++ 指针 在上一章中,我们已经了解了 C++ 中如何从函数返回数组,类似地,C++ 允许您从函数返回指针。为了做到这点,您必须声明一个返回指针的函数,如下所示: int * myFunction() { . . . } 另外,C++ 不支持在函数外返回局部变量的地址,除非定义局部变量为 static 变量。 现在,让我们来看下面的函数,它会生成 10 个随机数,并使用表示指针的数组名(即第
C++ 指针 C++ 允许您传递指针给函数,只需要简单地声明函数参数为指针类型即可。 下面的实例中,我们传递一个无符号的 long 型指针给函数,并在函数内改变这个值: #include <iostream> #include <ctime> using namespace std; void getSeconds(unsigned long *par); int main () {
C++ 指针 指针是一个用数值表示的地址。因此,您可以对指针执行算术运算。可以对指针进行四种算术运算:++、--、+、-。 假设 ptr 是一个指向地址 1000 的整型指针,是一个 32 位的整数,让我们对该指针执行下列的算术运算: ptr++ 在执行完上述的运算之后,ptr 将指向位置 1004,因为 ptr 每增加一次,它都将指向下一个整数位置,即当前位置往后移 4 个字节。这个运算会在
C 语言的指针常常被人们认为是 C 语言中的灵魂所在,可以完成很多高难度的操作。但是更多的人感觉 C 语言的指针的存在如同噩梦一般,因为稍不注意,就会引起灾难性的后果。 不管你是不是喜欢 C 语言中的指针,我们都要学习这种看起来很神奇的东西。因为指针这个概念不是 C 语言首创的,而是苏联的计算机科学家首创的。 1. 什么是指针? 指针是什么?这是来自灵魂的拷问。其实指针也是一种变量。我们之前也说过
前面我们提到,Rust 通过其所有权机制,严格控制拥有和借用关系,来保证程序的安全,并且这种安全是在编译期可计算、可预测的。但是这种严格的控制,有时也会带来灵活性的丧失,有的场景下甚至还满足不了需求。 因此,Rust 标准库中,设计了这样一个系统的组件:Cell, RefCell,它们弥补了 Rust 所有权机制在灵活性上和某些场景下的不足。同时,又没有打破 Rust 的核心设计。它们的出现,使得
Mutex Mutex 意为互斥对象,用来保护共享数据。Mutex 有下面几个特征: Mutex 会等待获取锁令牌(token),在等待过程中,会阻塞线程。直到锁令牌得到。同时只有一个线程的 Mutex 对象获取到锁; Mutex 通过 .lock() 或 .try_lock() 来尝试得到锁令牌,被保护的对象,必须通过这两个方法返回的 RAII 守卫来调用,不能直接操作; 当 RAII 守卫作用