复制、粘贴、选择、查找、替换应该是我们在编写代码时最常用的操作了,Android Studio可以让这些操作变得简单和高效。
4.4. 编译 Go是一个编译型的语言。目前有两种编译器,其中"Gccgo"采用GCC作为编译后端。另外还有 根据处理器架构命名的编译器:针对64位x86结构为"6g",针对32位x86结构的为"8g"等等。 这些go专用的编译器编译很快,但是产生的目标代码效率比gccgo稍差一点。目前(2009年底), go专用的编译器的运行时系统比"gccgo"要相对健壮一点。 下面看看如何编译并运行程序。先
基础 安装 扩展市场 任务 调试 为什么选用VSCode 版本控制 易用性 与时俱进的编辑体验
后编译指的是应用依赖的 NPM 包并不需要在发布前编译,而是随着应用编译打包的时候一块编译。 注: 关于后编译更详细内容可参阅 webpack 应用编译优化之路 背景 使用 webpack + babel 开发应用越来越多,而且一般都是通过 NPM 进行包管理的,这样依赖包越来越多,这些依赖包也是使用的 ES2015+ 开发的,所以每个依赖包都需要编译才能发布,这样编译后代码中往往后包含很多编译代
因为要编辑项目需要的代码,所以你需要选择一款文本编辑器。不需要在挑选编辑器上花太多时间,一开始,您只需要一款现代的,使用简单的编辑器就行了。用你已经熟悉的,还没谱的话可以使用我推荐的 Atom 编辑器。 Atom Brackets Sublime Visual Studio Code
我们已经通过一些例子查看并编写了一些spec,现在是更进一步查看spec框架本身的时候了。确切地说,你在Atom中如何编写测试呢? Atom使用Jasmine作为spec框架。任何新的功能都要拥有specs来防止回归。 创建新的 spec Atom的spec和包的spec都要添加到它们各自的spec目录中。下面的例子为Atom核心创建了一个spec。 创建spec文件 spec文件必须以-spec
选择要素 点击即可选择点、线或面对象,点中后将高亮显示,并将其中的节点也高亮显示出来。 要素平移 点击后选择所需要平移的要素,将选中后高亮显示的要素通过鼠标拖动即可使其平移。 插入节点 点击后即可选中要素,然后通过点击需要插入节点的位置即可插入节点,并且可以通过拖拽形式对已插入的节点进行移动。 删除节点 点击后即可选中要素,在被点中后高亮的要
选择要素 点击即可选择点、线或面对象,点中后将高亮显示,并将其中的节点也高亮显示出来。 要素平移 点击后选择所需要平移的要素,将选中后高亮显示的要素通过鼠标拖动即可使其平移。 插入节点 点击后即可选中要素,然后通过点击需要插入节点的位置即可插入节点,并且可以通过拖拽形式对已插入的节点进行移动。 删除节点 点击后即可选中要素,在被点中后高亮的要
选择要素 点击即可选择点、线或面对象,点中后将高亮显示,并将其中的节点也高亮显示出来。 要素平移 点击后选择所需要平移的要素,将选中后高亮显示的要素通过鼠标拖动即可使其平移。 插入节点 点击后即可选中要素,然后通过点击需要插入节点的位置即可插入节点,并且可以通过拖拽形式对已插入的节点进行移动。 删除节点 点击后即可选中要素,在被点中后高亮的要
地图标绘 添加地标 添加地标 点击菜单栏或底下快捷工具栏中的“添加地标”按钮,按照弹出的对话框,在当前地图的中心添加一个地标来标注位置。 绘制完成后弹出属性对话框,可在“说明”栏里查看并修改对于该地标的说明。 可在“空间信息”栏里填写地标的定位信息,有小数格式、度分秒格式、度分格式三种输入方式。 可在“样式”栏里修改图标风格(图标样式、颜色、
Solidity 定义了一种汇编语言,在没有 Solidity 的情况下也可以使用。这种汇编语言也可以嵌入到 Solidity 源代码中当作“内联汇编”使用。 我们从如何使用内联汇编开始,介绍它如何区别于独立汇编语言,然后详细讲述这种汇编语言。 内联汇编 为了实现更细粒度的控制,尤其是为了通过编写库来增强语言,可以利用接近虚拟机的语言将内联汇编与 Solidity 语句结合在一起使用。 由于 EV
Uragano默认采用MessagePack编解码,你也可以通过实现ICodec接口自定义编解码 自定义编解码 public class MessagePackCodec : ICodec { public MessagePackCodec() { CompositeResolver.RegisterAndSetAsDefault(N
Chrome DevTools Elements(元素)面板中的DOM树视图显示当前网页的DOM结构。通过DOM更新来实时编辑您的网页的内容和结构。 TL;DR DOM定义了页面的结构。每个DOM节点都是页面元素,例如,头部(header)节点,段落(paragraph)节点。 通过渲染的DOM来实时编辑你的网页内容和结构。 但请记住,你不能通过Elements(元素)面板中的DOM更改来修改源文
15 编码器 编码器是ffmpeg用来编码多媒体流的配置单元。 当编译生成ffmpeg时,所有内置编码器默认被支持。可以通过手动设置--enable-lib选项以支持外部(扩展)库。可以在配置选项中利用--list-encoders了解所有可能的编码器 可以利用--disable-encoders禁用所有编码器,也可以单独的利用 --enable-encoder=ENCODER / --disab
本章描述几种常用编辑器针对 Rust 开发环境的配置。