UNIX系统有一个记录标准服务的数据库,这个数据库由头文件/etc/services或域名服务器提供。 关键头文件 netdb.h 关键结构体 struct servent /* server entry的缩写 */ { char *s_name; /* 服务程序的正式名字 */ char *s_alises;/* 服务程序的别名,为一字符串数组,空指针标志该数组结束 *
UNIX系统内部用一个主机网络地址数据库来记住主机名和IP地址直接的映射,这一数据库由文件/etc/hosts/或DNS提供。 关键头文件 netdb.h 关键结构体 hostent 用于报错一台主机的完整地址信息 struct hostent //host entry的缩写 { char *h_name; /* 主机的正式名字 */ char **h_aliase
第 37 章 socket编程 目录 1. 预备知识 1.1. 网络字节序 1.2. socket地址的数据类型及相关函数 2. 基于TCP协议的网络程序 2.1. 最简单的TCP网络程序 2.2. 错误处理与读写控制 2.3. 把client改为交互式输入 2.4. 使用fork并发处理多个client的请求 2.5. setsockopt 2.6. 使用select 3. 基于UDP协议的网络
当你看一个包含若干函数的类定义时,习惯从头看到尾,但这有可能带来混淆,因为这并不是程序的执行顺序。 程序往往从main函数的第一条语句开始执行,不管它出现在程序的什么位置(通常在最底部)。语句被逐条执行,直到遇到函数调用处。函数调用就像程序执行流程中的回转道,使你来到被调函数的第一行代码——而非顺序上的下一条语句,然后执行所有的函数语句,再回到刚才中断的地方,继续下去。 听起来简单的可以,但你得记
元编程是针对程序本身的行为进行操作的编程。换句话说,它是为你程序的编程而进行的编程。是的,很拗口,对吧? 例如,如果你为了调查对象a和另一个对象b之间的关系 —— 它们是被[[Prototype]]链接的吗? —— 而使用a.isPrototypeOf(b),这通常称为自省,就是一种形式的元编程。宏(JS中还没有) —— 代码在编译时修改自己 —— 是元编程的另一个明显的例子。使用for..in循
创建一个易应用程序只需要短短几分钟的时间 - 通过在设计窗口上“绘制”诸如编辑框和按钮等组件来创建用户界面。然后,为窗口和组件设置属性以规定诸如标题、位置、尺寸等的值。最后,编写处理程序将生命真正赋于程序。 组件及事件驱动 组件及其事件驱动是使用易语言在 Windows 环境下编程的基础知识。所谓“组件”,即用作组成用户图形界面的基本成员,譬如:窗口、编辑框、图片框等等。组件按可否容纳其它组件
C语言面向对象编程(四):面向接口编程 Java 中有 interface 关键字,C++ 中有抽象类或纯虚类可以与 interface 比拟,C 语言中也可以实现类似的特性。 在面试 Java 程序员时我经常问的一个问题是:接口和抽象类有什么区别。 很多编程书籍也经常说要面向接口编程,我的理解是,接口强制派生类必须实现基类(接口)定义的契约,而抽象类则允许实现继承从而导致派生类可以不实现(重写)
C语言面向对象编程 记得还在我们大学C++第一门课的时候,老师就告诉我们说,C++是一门面向对象的语言。C++有三个最重要的特点,即继承、封装、多态。等到后来随着编码的增多和工作经验的积累,我也慢慢明白了面向对象的含义。可是,等我工作以后,使用的编程语言更多的是C语言,这时候我又想能不能把C语言变成面向对象的语言呢?等到后来通过思考和实践,我发现其实C语言也是可以面向对象的,也是可以应用设计模式的
在大学接触面向对象以前,一直都是用面向过程,直到现在写代码还是面向过程居多,学习那会儿经常听到一个论调,说面向对象特别适合大型程序,因为面向过程在大型程序中已经很难管理代码了,于是很好奇到底多大的程序面向过程会出问题,到工作后发现也没什么大不了的,七八十万行的项目照样用纯C做也没问题,大概是还没有接触到吧。不过近几年,虽然偶尔还是会遇到有人翻这个老黄历,但已经少了很多了,相对的听到更多的另一种论点
在 Tea 中,一个源文件被称为一个编译单元(sourceunit)。 多个源码组成一个模块(module)。 多个模块组成一个项目(project)。 一个独立的模块可以编译为一个可执行文件、动态链接库或静态链接库。 文件夹结构规范 pkg1/ bin/ 生成的二进制文件 debug/ 调试版本的生成文件
JavaScript的所有数据都可以看成对象,那是不是我们已经在使用面向对象编程了呢? 当然不是。如果我们只使用Number、Array、string以及基本的{...}定义的对象,还无法发挥出面向对象编程的威力。 JavaScript的面向对象编程和大多数其他语言如Java、C#的面向对象编程都不太一样。如果你熟悉Java或C#,很好,你一定明白面向对象的两个基本概念: 类:类是对象的类型模板,
面向对象编程——Object Oriented Programming,简称OOP,是一种程序设计思想。OOP把对象作为程序的基本单元,一个对象包含了数据和操作数据的函数。 面向过程的程序设计把计算机程序视为一系列的命令集合,即一组函数的顺序执行。为了简化程序设计,面向过程把函数继续切分为子函数,即把大块函数通过切割成小块函数来降低系统的复杂度。 而面向对象的程序设计把计算机程序视为一组对象的集合
面向对象编程——Object Oriented Programming,简称OOP,是一种程序设计思想。OOP把对象作为程序的基本单元,一个对象包含了数据和操作数据的函数。 面向过程的程序设计把计算机程序视为一系列的命令集合,即一组函数的顺序执行。为了简化程序设计,面向过程把函数继续切分为子函数,即把大块函数通过切割成小块函数来降低系统的复杂度。 而面向对象的程序设计把计算机程序视为一组对象的集合
主要内容:1.算子状态概述,2.算子状态 编程案例,3.状态持久化和状态后端,4.状态编程总结1.算子状态概述 1.1 算子状态分类 算子状态: 列表状态, 联合列表状态, 广播状态 ListState, UnionListState, BroadcastState 1.2 状态分析 列表状态: 与 Keyed State 中的 ListState 一样,将状态表示为一组数据的列表。与 Keyed State 中的列表状态的区别是:在算子状态的上下文中,不会按键(key)分别处理状态,所以
主要内容:1.Flink 中的状态,2.按键分区状态 (keyed state),3.状态生存时间 Ttl,4.状态一致性说明1.Flink 中的状态 1.1 状态管理 状态的访问权限。我们知道 Flink 上的聚合和窗口操作,一般都是基于 KeyedStream的,数据会按照 key 的哈希值进行分区,聚合处理的结果也应该是只对当前 key 有效。然而同一个分区(也就是 slot)上执行的任务实例,可能会包含多个 key 的数据,它 们同时访问和更改本地变量,就会导致计算结果错误。所以这时状态