介绍 用于在打开和关闭状态之间进行切换。 引入 import { createApp } from 'vue'; import { Switch } from 'vant'; const app = createApp(); app.use(Switch); 代码演示 基础用法 通过 v-model 绑定开关的选中状态,true 表示开,false 表示关。 <van-switch v-mod
switch 让我们简单探索一下switch语句,某种if..else if..else..语句链的语法缩写。 switch (a) { case 2: // 做一些事 break; case 42: // 做另一些事 break; default: // 这里是后备操作 } 如你所见,它对a求
当条件判断分支太多的时候,我们会使用switch语句来优化逻辑。 package main import "fmt" import "time" func main() { // 基础的switch用法 i := 2 fmt.Print("write ", i, " as ") switch i { case 1: fmt.Println("
mui提供了开关控件,点击滑动两种手势都可以对开关控件进行操作,UI如下:.demo .mui-switch{ float: left; margin: 15px; } 默认开关控件,带on/off文字提示,打开时为绿色背景,基本class类为.mui-switch、.mui-switch-handle,DOM结构如下: <div class="mui-switch"> <div class
Go 语言条件语句 switch 语句用于基于不同条件执行不同动作,每一个 case 分支都是唯一的,从上直下逐一测试,直到匹配为止。。 switch 语句执行的过程从上至下,直到找到匹配项,匹配项后面也不需要再加break 语法 Go 编程语言中 switch 语句的语法如下: switch var1 { case val1: ... case val2:
Swift 条件语句 switch 语句允许测试一个变量等于多个值时的情况。 Swift 语言中只要匹配到 case 语句,则整个 switch 语句执行完成。 语法 Swift 语言中 switch 语句的语法: switch expression { case expression1 : statement(s) fallthrough /* 可选 */
处理多种不同类型对象的手段之一是使用 switch 语句。switch 语句能够根据每一种对象的类型选择对该对象合适的操作。例如,在形状层次中,每个形状指定自己的类型数据成员,switch 结构可以根据特定对象的类型确定调用哪个 print 函数。 但是,使用 switch 逻辑存在许多问题。例如,程序员可能会忘记应有的类型测试;在一条 switch 语句中可能会忘记测试所有可能的情况;在修改基于
前面介绍了if单项选择结构和if/else双项选择结构。有时算法中包含一系列判断,用一个变量或表达式测试每个可能的常量值,并相应采取不同操作。C++提供的switch多项选择结构可以进行这种判断。 switch结构包括一系列case标记和一个可选default情况。图2.22中的程序用switch计算学生考试的每一级人数。 // Fig. 2.22:fig02 22.cpp // Countin
# 11.4 类型判断:type-switch 接口变量的类型也可以使用一种特殊形式的 switch 来检测:type-switch (下面是示例 11.4 的第二部分): switch t := areaIntf.(type) { case *Square: fmt.Printf("Type Square %T with value %v\n", t, t) case *Circle:
相比较 C 和 Java 等其它语言而言,Go 语言中的 switch 结构使用上更加灵活。它接受任意形式的表达式: switch var1 { case val1: ... case val2: ... default: ... } 变量 var1 可以是任何类型,而 val1 和 val2 则可以是同类型的任意值。类型不被
import { Switch } from 'feui'; components: { [Switch.name]: Switch }, data() { return { defaultT: true, defaultF: false, stringValue: '0' }; }, methods: { onClick (newV
使用指南 组件介绍 开关选择器。使用场景:需要表示开关状态/两种状态之间的切换时;和 checkbox 的区别是,切换 switch 会直接触发状态改变,而 checkbox 一般用于状态标记,需要和提交操作配合。 引入方式 import { Switch } from "feart"; components:{ 'fe-switch':Switch } data() {
switch 语句评估一个表达式,将表达式的值与case子句匹配,并执行与该情况相关联的语句。—— MDN switch 是另一种控制流程的方式,根据条件执行不同的代码块。 能用 switch 实现的都可以用 if 实现。 1. 基本语法 switch (表达式) { case 表达式结果为值1的时候: 做的事情; break; case 表达式结果为值
stwith语句的格式一般如下: 1 switch (expression){ 2 case value :statement1 3 break; 4 case value2 :statement2 5 break; 6 .... 7 case value: statement 8 break; 9 d
开关组件。 Usage 全部引入 import { Switch } from 'beeshell'; 按需引入 import { Switch } from 'beeshell/dist/components/Switch'; Examples Code 详细 Code import { Switch } from 'beeshell'; <Switch value={this.state