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显示加载动画 Tida.showLoading("加载中..."); 隐藏加载动画 Tida.hideLoading();
Chart.js可以与JavaScript集成或与不同的模块加载器集成。 下面的例子显示了如何在不同的方式中加载Chart.js。 ES6 Modules import Chart from 'chart.js'; var myChart = new Chart(ctx, {...}); Script 标签 <script src="path/to/chartjs/dist/Chart.js">
不管是用import还是用from mmmm import *的方式导入模块,当程序运行之后,回头在看那个存储着mmmm.py文件的目录中(关于mmmm.py文件可以看上一讲),多了一个文件: qw@qw-Latitude-E4300:~/Documents/ITArticles/BasicPython/codes$ ls mmm* mmmm.py mmmm.pyc 在这个目录下面,除了原来的
用于加载 .obj 资源的加载器。 OBJ 文件格式是一种简单的数据格式, 这种格式以人类可读的形式来表示3D几何体,即每个顶点的位置、每个纹理坐标顶点的UV位置、顶点法线、 将使每个多边形定义为顶点列表的面以及纹理顶点。 代码示例 // instantiate a loader const loader = new OBJLoader(); // load a resource loader.l
一个用于加载 .mtl 资源的加载器,由 OBJLoader 在内部使用。 材质模版库(MTL)或 .MTL 文件格式是 .OBJ 的配套文件格式, 用于描述一个或多个 .OBJ 文件中物体表面着色(材质)属性。 构造函数 MTLLoader( loadingManager : LoadingManager ) manager — 加载器使用的loadingManager(加载管理器),默认值是T
一个用于加载MMD资源的加载器。 MMDLoader从MMD资源(例如PMD、PMX、VMD和VPD文件)中创建Three.js物体(对象)。 请参阅MMDAnimationHelper来了解MMD动画的处理,例如IK、Grant和Physics。 如果你想要MMD资源的原始内容,请使用.loadPMD/PMX/VMD/VPD方法。 代码示例 // Instantiate a loader con
用于载入glTF 2.0资源的加载器。 glTF(gl传输格式)是一种开放格式的规范 (open format specification), 用于更高效地传输、加载3D内容。该类文件以JSON(.glft)格式或二进制(.glb)格式提供, 外部文件存储贴图(.jpg、.png)和额外的二进制数据(.bin)。一个glTF组件可传输一个或多个场景, 包括网格、材质、贴图、蒙皮、骨架、变形目标、动
定义 滚动加载组件,可选方向(向上滚动、向下滚动)。 图片展示 代码演示 import InfiniteLoader from 'pile/dist/components/infiniteloader' import PermissionsCard from 'pile/dist/components/permissionsCard' const _Ringloading = React.cre
在模板文件头部加载标签库: <taglib name="app\portal\taglib\Portal"/> 多个标签库用英文逗号隔开: <taglib name="app\portal\taglib\Portal,app\blog\taglib\Blog"/> 把标签库放在公共头部文件头部,这样就不用每个模板文件写一次标签加载代码了
当打包构建应用时,Javascript 包会变得非常大,影响页面加载速度。如果我们能把不同路由对应的组件分割成不同的代码块,然后当路由被访问的时候才加载对应组件,这样就更加高效了。 结合 Vue 的异步组件和 Webpack 的代码分割功能,轻松实现路由组件的懒加载。如: const Foo = () => import('./Foo.vue') 当你觉得你的页面热更新速度慢的时候,才需要往下看
Loadmore用于实现加载更多的效果,使用比较简单,加上相关的 class 就可以实现这种效果,示例代码如下: <template> <div class="page"> <div class="weui-loadmore"> <div class="weui-loading"></div> <div class="weui-loadmore__tips">正
模块是存在远程服务器上的,因此需要一个特殊的加载器来加载这些已经定义好的模块。 目前,根据模块化规范,对应的模块加载器有: CMD 直接执行:coolie.js 直接执行:Sea.js 链接: 如何实现一个 CMD 模块加载器 sea.js 与 RequireJS 的异同 AMD 直接执行:RequireJS。 链接: Javascript模块化编程(一):模块的写法 Javascript模块化编
LSV可以实现本地地形的加载,可以通过选择所需加载的地形格数据即可在场景数据中加入所选地形。 加入的地形所需格式: 地形类型:tif、img、grd、asc、lrp、raw、lrc、dem、adf、idr、sid、hgt等
LSV可以实现本地图层的加载,可以通过选择所需加载的矢量或栅格数据即可在场景数据中加入所选图层。 加入的图层所需格式: 栅格类型:tif、lrp、img、dem、adf、idr、grd、hdr、lrc等; 矢量类型:kml、kmz、shp、dxf、dwg、lgd、ldb、tab、mif、vec等;