启动事务 $this->db->start(); Swoole::$php->db('slave2')->start(); 提交事务 $this->db->commit(); Swoole::$php->db('slave2')->commit(); 回滚事务 $this->db->rollback(); Swoole::$php->db('slave2')->rollback();
页面 404 页面级的错误处理由 vue-router 统一处理,所有匹配不到正确路由的页面都会进 404页面。 { path: '*', redirect: '/404' } warning 注意事项 这里有一个需要非常注意的地方就是 404 页面一定要最后加载,如果放在 constantRoutes 一同声明了 404 ,后面的所有页面都会被拦截到404 ,详细的问题见 addRoutes
在 webpack 中,所有的预处理器需要匹配对应的 loader。vue-loader 允许你使用其它 webpack loader 处理 Vue 组件的某一部分。它会根据 lang 属性自动推断出要使用的 loader。 CSS 例如,使用 Sass 编译我们的 <style> 语言块: npm install sass-loader node-sass --save-dev <style
抛出错误是一件好事情! 他们意味着当你的程序有错时运行时可以成功确认, 并且通过停止执行当前堆栈上的函数来让你知道, 结束当前进程(在 Node 中), 在控制台中用一个堆栈跟踪提示你。 不要忽略捕捉到的错误 对捕捉到的错误不做任何处理不能给你修复错误或者响应错误的能力。 向控制台记录错误 (console.log) 也不怎么好, 因为往往会丢失在海量的控制台输出中。 如果你把任意一段代码用 tr
classpath : herosphp\image\VerifyCode API说明 方法名称 说明 getInstance 创建验证码实例 configure 配置验证码信息 generate 产生验证码字符 show 显示验证码图片 举个栗子: $config = array('x'=>10, 'y'=>30, 'w'=>120, 'h'=>50, 'f'=>22); $verify = V
在2.0.0之后我们已经支持事务嵌套了,是通过事务等级去实现的。 1. 开始事务 $model->beginTransaction(); 2. 事务提交 $model->commit(); 3. 事务回滚 $model->rollback();
本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。 如果我们可以通过几个后期处理(Postprocess)特效丰富Breakout游戏的视觉效果的话,会不会是一件很有趣的事情?利用OpenGL的帧缓冲,我们可以相对容易地创造出模糊的抖动效果、反转场景里的所有颜色、做一些“疯狂”的顶点运动、或是使用一些其他有趣的特效。 Imp
本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。 上个教程的最后,我们得到了一种有效的碰撞检测方案。但是球对检测到的碰撞不会有反作用;它仅仅是径直穿过所有的砖块。我们希望球会从撞击到的砖块反弹。此教程将讨论如何使用AABB-圆碰撞方案实现这项称为碰撞处理(Collision Resolution)的功能。 当碰撞发生时,我
Tensorflow封装了很多图像处理的操作,包括读取图像、图像处理、写图像到文件等等。在批量处理图像时,Tensorflow要求所有的图像都要有相同的Size,即$$(height,width,channels)$$。 读取图像 %matplotlib inline import tensorflow as tf import numpy as np #mil.use('svg') mil.us
得益于 vue-loader, 我们可以通过 lang 属性在组件中的<template>, <script> 或 <style> 上使用各种预处理器。 举个例子,我们在 pages/index.vue 组件中使用 Pug, CoffeeScript 和 Sass: <template lang="pug"> h1.red Hello {{ name }}! </template> <scr
请求处理 fpm_run()执行后将fork出worker进程,worker进程返回main()中继续向下执行,后面的流程就是worker进程不断accept请求,然后执行PHP脚本并返回。整体流程如下: (1)等待请求: worker进程阻塞在fcgi_accept_request()等待请求; (2)解析请求: fastcgi请求到达后被worker接收,然后开始接收并解析请求数据,直到req
Go语言主要的设计准则是:简洁、明白,简洁是指语法和C类似,相当的简单,明白是指任何语句都是很明显的,不含有任何隐含的东西,在错误处理方案的设计中也贯彻了这一思想。我们知道在C语言里面是通过返回-1或者NULL之类的信息来表示错误,但是对于使用者来说,不查看相应的API说明文档,根本搞不清楚这个返回值究竟代表什么意思,比如:返回0是成功,还是失败,而Go定义了一个叫做error的类型,来显式表达错
什么是模板 你一定听说过一种叫做MVC的设计模式,Model处理数据,View展现结果,Controller控制用户的请求,至于View层的处理,在很多动态语言里面都是通过在静态HTML中插入动态语言生成的数据,例如JSP中通过插入<%=....=%>,PHP中通过插入<?php.....?>来实现的。 通过下面这个图可以说明模板的机制 图7.1 模板机制图 Web应用反馈给客户端的信息中的大部分
正则表达式是一种进行模式匹配和文本操纵的复杂而又强大的工具。虽然正则表达式比纯粹的文本匹配效率低,但是它却更灵活。按照它的语法规则,随需构造出的匹配模式就能够从原始文本中筛选出几乎任何想你要得到的字符组合。如果你在Web开发中需要从一些文本数据源中获取数据,那么你只需要按照它的语法规则,随需构造出正确的模式字符串就能够从原数据源提取出有意义的文本信息。 Go语言通过regexp标准包为正则表达式提
CabalPHP 支持自定义异常处理和 404,405等错误处理。 请求中的错误处理请写在 usr/routes.php 中! 404处理 可以在 usr/routes.php中自定义404处理,如果不配置会返回缺省404页面。 use Cabal\Core\Http\Response; use Cabal\Core\Http\Server; use Cabal\Core\Http\Request