除了我们常见的控制语句之外,Rust还提供了一个更加强大的关键字——match 。但是,需要指出的一点是,match只是匹配,要发挥其全部威力,还需要模式的配合。本章,我们就将的对Rust的模式匹配进行一番探索。 本章内容: match关键字 模式 pattern
模式匹配 内容脚本可以作用到模式匹配定义好的URL集合上. 你能对manifest文件的内容脚本段的部分进行一个或多个模式匹配操作. 这里描述模式匹配语法 — 当你指定内容脚本将影响哪些URL时你需要遵循的规则. 任意一个模式匹配本质上都是一个以认可的协议(例如:http, https, file, ftp 或者 chrome-extension)开头的URL,只是URL你可以包含"*"字符. 这
Emacs 的大纲模式(Outline mode),是一个十分有用的模式。如果工程规模比较大,你应该用大纲来组织它。 大纲模式通常作为辅模式使用,M-x outline-minor-mode启用。 大纲模式可以根据代码的语法对结构进行识别,但是这种自动模式工作的不是很好,而且不够灵活 另一种工作方式是查找特定的字串,来组织文档的结构。这种工作方式是可控制的,不过需要手动加入这些作为结构标识的字串。
前面介绍了普通模式和插入模式。我们发现,普通模式主要用来浏览和修改文本内容,而插入模式则用来向文本中添加内容。 而命令模式则多用于操作文本文件(而不是操作文本文件的内容),例如保存文件;或者用来更改编辑器本身的状态,例如设定多栏窗口、标签或者退出编辑器…… w(rote) 将更改写入文件 :w q(uit) 退出编辑器 :q 某些情况下,编辑器会阻止命令的执行。例如您修改了文件,而没有保存,那么您
好了,现在我们总结一下模式间切换的方法 其它模式 普通模式 Esc 普通模式 插入模式 i 在光标前插入 I 在行首插入 a 在光标后插入 A 在行末插入 o 在当前行之下新建行 O 在当前行之上新建行 r 替换当前字符 R 从当前字符开始替换 普通模式 命令模式 : 普通模式 可视模式 v 可视模式 V 可视行模式 Ctrl+v 可视块模式
Vim 常见的模式有: 普通模式 、 插入模式 、 命令模式 ,另外我们也会经常用到 可视模式 。 Vim 启动时进入 普通模式 ;或者在其它模式下,按下 Esc 键,便可以回到普通模式。 使用 vimtutor en 命令进入教程,现在是普通模式。随便按几下 j 、 k 、 l 、 h 键,您会发现光标的位置发生改变。 按下 i 键,编辑器底部出现了 -- 插入 -- 或者 -- insert
直播源添加与管理 登录CCLive客户端后,会进入到客户端主界面。 说明: 客户端主界面主要包括 直播场景区、直播内容区、互动功能区 三个部分: 1)直播场景区:可添加多种直播源,包括摄像头、桌面共享,本地图片、插播视频等; 2)直播内容区:可自由调整每个直播源画面的大小、位置和层级,根据自身的需求将各个直播源合成为1路视频画面进行直播; 3)互动功能区:可使用聊天、问答、连麦、问卷、打卡等多种互
文档管理与演示 登录CCLive客户端后,会进入到客户端主界面。 说明: 客户端主界面主要分为视频区、聊天问答区、互动功能区、文档区几个部分: 1)视频区:展示讲师视频画面,支持麦克风、扬声器,可将视频区设置为桌面共享、插播视频等; 2)聊天问答区 :展示聊天及问答消息,支持查看管理用户、音视频连麦功能; 3)互动功能区:可开始/停止直播、手动分段录制直播内容,可使用聊天、问答、连麦、问卷、签到等
Sometimes, we need to create an exact copy of an object. For instance, assume that you want to create an application for storing, sharing, and editing (such as modifying, adding notes, and removing) c
创造模式处理一个对象的创建。创造模式的目的是为了在不按照约定而直接地创建的地方提供可选择的情况。 在工厂模式中,客户端查询一个对象而不知道这个对象来自哪里(即,哪一个类被用来生成它)。在一个工厂背后的思想是简化一个对象的创建。如果这个结果是通过一个中心函数来完成,相比之下要让一个客户端直接地使用类实例化来创建对象,跟踪哪一个对象被创建则会更容易些。通过分离要使用的代码,工厂减少了一个应用维护的复杂
状态模式 状态模式是协议交互中使用得比较多的模式。比如说,在不同的协议中,都会存在启动、保持、中止等基本状态。那么怎么灵活地转变这些状态就是我们需要考虑的事情。假设现在有一个state, typedef struct _State { void (*process)(); struct _State* (*change_state)(); }State; 说明一
命令模式 命令模式的目的主要是为了把命令者和执行者分开。老规矩,举个范例吧。假设李老板是一家公司的头儿,他现在让他的秘书王小姐去送一封信。王小姐当然不会自己亲自把信送到目的地,她会把信交给邮局来完成整个投递的全过程。现在,我们就对投递者、命令、发令者分别作出定义。 首先定义post的相关数据。 typedef struct _Post { void (*do)(struct _Po
桥接模式 在以往的软件开发过程中,我们总是强调模块之间要低耦合,模块本身要高内聚。那么,可以通过哪些设计模式来实现呢?桥接模式就是不错的一个选择。我们知道,在现实的软件开发过程当中,用户的要求是多种多样的。比如说,有这么一个饺子店吧。假设饺子店原来只卖肉馅的饺子,可是后来一些吃素的顾客说能不能做一些素的饺子。听到这些要求的老板自然不敢怠慢,所以也开始卖素饺子。之后,又有顾客提出,现在的肉馅饺子只有
策略模式 策略模式就是用统一的方法接口分别对不同类型的数据进行访问。比如说,现在我们想用pc看一部电影,此时应该怎么做呢?看电影嘛,当然需要各种播放电影的方法。rmvb要rmvb格式的方法,avi要avi的方法,mpeg要mpeg的方法。可是事实上,我们完全可以不去管是什么文件格式。因为播放器对所有的操作进行了抽象,不同的文件会自动调用相应的访问方法。 typedef struct _MovieP
装饰模式 装饰模式是比较好玩,也比较有意义。其实就我个人看来,它和责任链还是蛮像的。只不过一个是比较判断,一个是迭代处理。装饰模式就是那种迭代处理的模式,关键在哪呢?我们可以看看数据结构。 typedef struct _Object { struct _Object* prev; void (*decorate)(struct _Object* pObject);