服务模式切换比较麻烦,需要您的Kubernetes支持,目前我们使用的是istio的方案,也就是说您需要在你的kubernetes上安装istio的相关服务,并且在我们的模版管理将istio所需要的几个模版配置上。才能开启此功能。 如果您没有安装Istio,可跳过此章。 依赖 在"模版管理"菜单找到Gateway、VritualService、InitContainer、IstioProxy这几个
Ad Hoc模式 能与其他PSP™主机直接通讯的模式。透过此模式通讯时,需将彼此的PSP™主机皆设定至相同的频道。通常选择[自动]。详细内容请参阅支持Ad Hoc模式通讯之软件随附的使用说明书等。 自动 自动以最适切的频道进行通讯 频道 1/频道 6/频道 11 使用指定频道进行通讯
可停用PS Vita所有网络功能。 轻触方格,即可启用设定。 警告 无线电波可能会影响电子设备或医疗设备(例如心律调整器),可能会导致这些设备故障或人身受伤。 若您有使用心律调整器或其它医疗设备,请在使用网络功能前,先询问您的主治医生或您使用医疗设备的制造厂商。 请勿在下列场所使用网络功能。 禁止使用无线网络的场所,如:医院或飞机上。在该场所使用主机时,请遵守其规定 接近火灾警报器、自动门或其它类
ThinkPHP有专门为开发过程而设置的调试模式,开启调试模式后,会牺牲一定的执行效率,但带来的方便和除错功能非常值得。 强烈建议在开发阶段始终开启调试模式(直到正式部署后关闭调试模式),方便及时发现隐患问题和分析、解决问题。 应用默认是部署模式,在开发阶段,可以修改应用配置文件app.php中的app_debug参数(或者环境变量APP_DEBUG)开启调试模式,上线部署后切换到部署模式。 //
ECMAScript 5 最早引入了“严格模式”(strict mode)的概念。通过严格模式,可以在函数内部选择进行较为严格的全局或局部的错误条件检测。使用严格模式的好处是可以提早知道代码中存在的错误,及时捕获一些可能导致编程错误的ECMAScript 行为。 理解严格模式的规则非常重要,ECMAScript 的下一个版本将以严格模式为基础制定。支持严格模式的浏览器包括IE10+、Firefox
当你在编写自己的应用程序时,最好在项目的代码和整体架构中使用通用的设计模式,这将帮助你更轻松地对程序进行维护,也能够让其他的开发者更快地理解你的代码。 当你使用框架进行开发时,绝大部分的上层代码以及项目结构都会基于所使用的框架,因此很多关于设计模式的决定已经由框架帮你做好了。当然,你还是可以挑选你最喜欢的模式并在你的代码中进行应用。但如果你并没有使用框架的话,你就需要自己去寻找适合你的应用的最佳模
在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。 介绍 意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。 主要解决:在有多种算法相似的情况下,使用 if...
在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。 介绍 意图:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。 主要解决:对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。 何时使用:代码中
命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。 介绍 意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。 主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记
在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。 在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。 介绍 意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 主要解决:在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者
享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。 享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式。由于只有 5 种可用的颜色,所以 color 属性被用来检查现有的
外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。 这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。 介绍 意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 主要
组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构。 这种模式创建了一个包含自己对象组的类。该类提供了修改相同对象组的方式。 我们通过下面的实例来演示组合模式的用法。实例演示了一个组织中员工的层次结构。 介绍 意图:将对象组合
桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。 这种模式涉及到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类。这两种类型的类可被结构化改变而互不影响。 我们通过下面的实例来演示桥接模式(Bridge Pattern)的用法。其中,可以使用相同的抽象类方法但是不同的桥接实现类,来
原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据