亦称: Proxy 意图 代理模式是一种结构型设计模式, 让你能够提供对象的替代品或其占位符。 代理控制着对于原对象的访问, 并允许在将请求提交给对象前后进行一些处理。 问题 为什么要控制对于某个对象的访问呢? 举个例子: 有这样一个消耗大量系统资源的巨型对象, 你只是偶尔需要使用它, 并非总是需要。 数据库查询有可能会非常缓慢。 你可以实现延迟初始化: 在实际有需要时再创建该对象。 对象的所有客
亦称: 缓存、Cache、Flyweight 意图 享元模式是一种结构型设计模式, 它摒弃了在每个对象中保存所有数据的方式, 通过共享多个对象所共有的相同状态, 让你能在有限的内存容量中载入更多对象。 问题 假如你希望在长时间工作后放松一下, 所以开发了一款简单的游戏: 玩家们在地图上移动并相互射击。 你决定实现一个真实的粒子系统, 并将其作为游戏的特色。 大量的子弹、 导弹和爆炸弹片会在整个地图
亦称: 装饰者模式、装饰器模式、Wrapper、Decorator 意图 装饰模式是一种结构型设计模式, 允许你通过将对象放入包含行为的特殊封装对象中来为原对象绑定新的行为。 问题 假设你正在开发一个提供通知功能的库, 其他程序可使用它向用户发送关于重要事件的通知。 库的最初版本基于 通知器Notifier类, 其中只有很少的几个成员变量, 一个构造函数和一个 send发送方法。 该方法可以接收来
亦称: 对象树、Object Tree、Composite 意图 组合模式是一种结构型设计模式, 你可以使用它将对象组合成树状结构, 并且能像使用独立对象一样使用它们。 问题 如果应用的核心模型能用树状结构表示, 在应用中使用组合模式才有价值。 例如, 你有两类对象: 产品和 盒子 。 一个盒子中可以包含多个 产品或者几个较小的 盒子 。 这些小 盒子中同样可以包含一些 产品或更小的 盒子 ,
亦称: Bridge 意图 桥接模式是一种结构型设计模式, 可将一个大类或一系列紧密相关的类拆分为抽象和实现两个独立的层次结构, 从而能在开发时分别使用。 问题 抽象? 实现? 听上去挺吓人? 让我们慢慢来, 先考虑一个简单的例子。 假如你有一个几何 形状Shape类, 从它能扩展出两个子类: 圆形Circle和 方形Square 。 你希望对这样的类层次结构进行扩展以使其包含颜色, 所以你打
亦称: 克隆、Clone、Prototype 意图 原型模式是一种创建型设计模式, 使你能够复制已有对象, 而又无需使代码依赖它们所属的类。 问题 如果你有一个对象, 并希望生成与其完全相同的一个复制品, 你该如何实现呢? 首先, 你必须新建一个属于相同类的对象。 然后, 你必须遍历原始对象的所有成员变量, 并将成员变量值复制到新对象中。 不错! 但有个小问题。 并非所有对象都能通过这种方式进行复
命令模式 亦称:动作、事务、Action、Transaction、Command 意图 命令模式是一种行为设计模式, 它可将请求转换为一个包含与请求相关的所有信息的独立对象。 该转换让你能根据不同的请求将方法参数化、 延迟请求执行或将其放入队列中, 且能实现可撤销操作。 问题 假如你正在开发一款新的文字编辑器, 当前的任务是创建一个包含多个按钮的工具栏, 并让每个按钮对应编辑器的不同操作。 你创建
外观模式 亦称: Facade 意图 外观模式是一种结构型设计模式, 能为程序库、 框架或其他复杂类提供一个简单的接口。 问题 假设你必须在代码中使用某个复杂的库或框架中的众多对象。 正常情况下, 你需要负责所有对象的初始化工作、 管理其依赖关系并按正确的顺序执行方法等。 最终, 程序中类的业务逻辑将与第三方类的实现细节紧密耦合, 使得理解和维护代码的工作很难进行。 解决方案 外观类为包含许多活动
策略模式 亦称: Strategy 意图 策略模式是一种行为设计模式, 它能让你定义一系列算法, 并将每种算法分别放入独立的类中, 以使算法的对象能够相互替换。 问题 一天, 你打算为游客们创建一款导游程序。 该程序的核心功能是提供美观的地图, 以帮助用户在任何城市中快速定位。 用户期待的程序新功能是自动路线规划: 他们希望输入地址后就能在地图上看到前往目的地的最快路线。 程序的首个版本只能规划公
亦称:单件模式、Singleton 意图 单例模式是一种创建型设计模式, 让你能够保证一个类只有一个实例, 并提供一个访问该实例的全局节点。 问题 单例模式同时解决了两个问题, 所以违反了单一职责原则: 1、保证一个类只有一个实例。 为什么会有人想要控制一个类所拥有的实例数量? 最常见的原因是控制某些共享资源 (例如数据库或文件) 的访问权限。 它的运作方式是这样的: 如果你创建了一个对象, 同时
状态模式的关键是区分事物内部的状态,事物内部状态的改变往往会带来事物的行为改变。 当电灯开着,此时按下开关,电灯会切换到关闭状态;再按一次开关,电灯又将被打开。同一个开关在不同的状态下,表现出来的行为是不一样的。 一、有限状态机 状态总数(state)是有限的。 任一时刻,只处在一种状态之中。 某种条件下,会从一种状态转变(transition)到另一种状态。 允许一个对象在其内部状态改变时改变它
一、定义 享元(flyweight)模式是一种用于性能优化的模式,核心是运用共享技术来有效支持大量细刻度的对象。 在JavaScript中,浏览器特别是移动端的浏览器分配的内存并不算多,如何节省内存就成了一个非常有意义的事情。 享元模式是一种用时间换空间的优化模式 内衣工厂有100种男士内衣、100中女士内衣,要求给每种内衣拍照。如果不使用享元模式则需要200个塑料模特;使用享元模式,只需要男女各
明星都有经纪人作为代理。如果请明星办一场商演,只能联系其经纪人,经纪人会把商演的细节和报酬谈好,再把合同交给明星签。 一、定义 代理模式:为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的访问。 保护代理:用于控制不同权限的对象对目标对象的访问,在JavaScript中很难判断谁访问了某个对象,所以保护代理很难实现。 虚拟代理:会把一些开销很大的对象,延迟到真正需要它的时候才去创建。 缓存代理:为一
把不变的部分和变化的部分隔开是每个设计模式的主题。 条条大路通罗马。我们经常会遇到解决一件事情有多种方案,比如压缩文件,我们可以使用zip算法、也可以使用gzip算法。其灵活多样,我们可以采用策略模式解决。 一、定义 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。 基于策略类模式的程序至少由两部分组成。第一个部分是一组策略类,策略类封装了具体的算法,并负责具体的计算过程。第二个部
一、定义 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 当单击登陆按钮,页面中出现一个登陆浮窗,这个登陆浮窗是唯一的,无论单击多少次登陆按钮,这个浮窗都只会被创建一次,那么这个登陆浮窗就适合用单例模式来创建。 二、实现原理 要实现单例并不复杂,使用一个变量来标志当前是否已经为某个类创建过对象,如果是,则在下一次获取该类的实例时,直接返回之前创建的对象。 三、假单例 全局变量不是单例模式,