整体面试过程感觉很好,面试官尊重求职者。会开视频,介绍面试流程以及引导你的回答方向 时长:大约45min,会发一个牛客网的链接直接进入视频面试 主要问题: [一R]自我介绍 [二R]作品集2-3个项目介绍 [三R]作品团队构成和你主要负责的部分 [四R]详细问作品集和细节内容 例:Dark mode,Light mode 和 夜间模式的区别? 答:从不同光线的视觉识别度(护眼),和节约屏幕电量以及
岗位:设计实习生 (主要内容是给公众号画条漫 每周出一篇) 渠道:官网投递 投简历两小时后就约电话面试 由于当时我网易另一个岗位过了初筛 说不能两个同时进行 所以还联系另一个hr耽误半天 所以面试后延了一天 上午电话面试 自我介绍后 面试官介绍了岗位内容后就加了微信发我笔试题(居然没有问我什么问题)笔试题第一部分是根据文字画条漫草稿哦 第二部分是画主人公的指定四个表情动作 上午提交笔试过了 当天下
#设计人秋招体验最好的公司# 拼多多的面试流程很早就走完啦,闲来无事码一下面经。多多的面试体验大概我秋招遇到过最舒服的,无论是面试官还是HR都非常尊重求职者,而且每轮必有面试反馈问卷。这点夸夸 Timeline:8.11 投递+测评——8.22一面(面完当天发笔试题)——8.25提交笔试题(次日约面)——8.29终面——8.31HR面 一面:遇到一个本科的学姐(之前不认识,但是好漂亮!)时长大概一
大概60min 1⃣️自我介绍(一定要熟练快速介绍个人经历及优势) 2⃣️了解个人简历、作品集、笔试作业 Q1:在快手、腾讯、字节以及其他公司的实习经历比较丰富,但做的是摄影/后期/运营/视觉/UI等不太一样的工作,你个人更倾向于?(A:不同岗位的实习是在挖掘自己兴趣点;设计岗有相通性,更倾向于UX设计;喜欢表达与沟通,认为交互设计很有趣且适合自己) Q2:之前在字节跳动-国际支付UED离职的原因
面试是1v1 视频面试 面试官是公司的设计师 全程非常温柔 面试内容 自我介绍(有让我介绍自己学习过的专业和自己认为较为优秀的专业) 询问专业软件的使用情况 根据作品集询问专业知识(主要是交流作品集的一些作品的设计理念 有让我为认为较优秀的作业进行介绍) 描述公司设计部门的大概情况(工作内容 工作要求等 不过这是聊着聊着就聊到的内容) 专业操作提问(不过我没答上来 尬笑说我们一般都是自己画矢量图之
#设计人的求职记录# 品牌设计师面试一定要问的问题? 这几年品牌设计的需求越来越大,总能在一些平 台看见$$设计公司避雷...... 品牌设计师这个职位鱼龙混杂,面试是双方选择的一个事情,不要真的进去工作后才觉得坑,你完全可以在面试时就避雷,下面是我整理的面试一定要问到的一些问题。 工作内容方面: 1.公司业务方向占比情况?(品牌 vi 设计,广告平面设计,电商设计等......)2.业务单是单独
面试过程:08.01网申投递-08.06 完成笔试-08.08一面邀约-08.12 一面完成-08.16二面邀约-08.17完成二面 面试前准备:(1)查看并分析JD;(2)根据JD分析来准备:首先自我介绍和项目介绍显示设计/沟通/复盘能力,其次谈对到店业务的理解,最后讨论发展规划,介绍自身可能性 面试提问: 1. B端和C端业务的倾向? 2. 想要发展的城市? 3. 为什么交互专业想要转视觉设计
面试流程很快;投递,hr电话面试邀约,初面,周四总监面,交叉面试,面试结束后不到一小时就有了面试结果,hrbp面。 初面部门经理面,面试时间大约1个小时,面试内容基本来源于作品集,提问的问题也基本来源于作品集,面试官提出的问题比较尖锐。 二面总监面,面试时间大约40分钟,问的问题相对比较宽泛,开放性问答比较多,偶尔需要用到作品集来举例。 三面交叉面,面试官是另一个设计组的老大,时间比较短,大概不到
投的是GUI岗位 流程:笔试 – 交叉面-- 主管面 - 测评 – HR面--offer - 交叉面:测试题设计思路,问作品集的相关内容 1、转GUI的原因 2、玩什么游戏 3、xx手游的优点缺点 4、为什么不做自由设计师 - 主管面:感觉差不太多,比交叉面还像聊天 1、问作品集项目的思路 2、喜欢的游戏风格 3、抗压能力如何 4、自己的优点缺点等等 - HR面:将近一个小时 1、为啥不留原来实习
总共4面,还有笔试 专业一面的内容是: 通过飞书视频面试,面试时间大约一小时左右。流程很规范:自我介绍-作品集介绍-作品集提问-专业能力提问-反问等沟通,属于压力面,节奏很紧凑。 对项目的人员构成,排期节奏等,进行详细了解。在提及每个单项能力时,都要求结合实际案例阐述或者证明。例如提及调研时,需结合作品集中某项目,详细介绍在前/中/后期使用何种研究方法,中间夹杂追问。之后面试官会给一些再产品设计、
接后续,就是专业二面和笔试啦 专业二面,飞书视频,约40min 和一面类似,但明显更为严格。 在提及当前在补充Ul等能力、具有一定产品能力时,会要求投屏展示在期间所做的新增UI作品、PRD文档等实际产出,对各项能力都严谨求证。对实际的专业能力进行验证。 要求笔试 5天完成 和校招笔试相比,明显体量更大,需产出较系统化的N个流程模块。 设计方向不是自己擅长的移动端,且涉及到较复杂的业务理解。 评估后
1.公司看重的三个方面:某些作品风格是否符合、工作经验是否符合、工资是否合适 2.重新做作品集的时候,做了一套关于赛博朋克风格的作品,面了一家做数字藏品的,看中了插画能力和做的小IP。 3.面了几家广告公司,因为实习是在广告公司的,给了面试机会,但是后面毕业断了一年。工作的时长也很重要。 4.工资:如果超出给的预算,应该就不可能了。 5.找工作期间不断优化作品集,即使面试失败也要持续提升自己 6.
How do you set priorities in your work? 这道题可细听一下面试官的意图,到底想听项目细节的priority制定,还是High level的个人工作习惯priority。如果没有明确指出,也可以两种都提一下。个人工作习惯priority因人而异,制定OKR和工作计划的好方法和管理软件也很多,就不细说了。主要聊一下项目细节的priority。一个项目从Kick
面试过程: 业务面 一面和二面的主要流程类似,一面的面试官是你未来的小组组长,二面面试官是你未来的大组组长,也可能会是交叉面,两个组的leader一起来面试 主要能力大概分为:自我介绍——专业能力了解(介绍作品集里的1-2个项目)——通用能力了解——提问环节 自我介绍环节中可以介绍自己的教育背景,实习经验、项目经历等等,可以对照招聘简介中看看自己的这些经历有哪些对应的优势 接下
流程及问题有: 1.个人简单介绍 2.加了微信,现场传作品集进行讲解 3.抖音电商能否颠覆传统电商这种模式 4.拼多多交互不好的地方(回答交互不好的地方的时候需要详细的说明是从哪几个维度的,多次被问到,虽然不同对象) 5.对接上一个问题,你觉得抖音搜索特别的点(我知道面试官是想问好的,但是我先说的不好的,他又问了一遍) 6.我有什么要问的 反思:作品集或者讲话套路不套路的,