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Introduction While reading source code in the Linux kernel, I often see statements like this: __asm__("andq %%rsp,%0; ":"=r" (ti) : "0" (CURRENT_MASK)); Yes, this is inline assembly or in other words
影视联盟 v1.0(ASP版)带后台版 首先感谢tbun 免费提供,而且代码是明文,你爱怎么改就怎么改,如果改到没办法用了,你就别来找我。 同样拥有强大的后台管理功能,管理界面清爽美观,代码干净简洁!各大搜索引擎收录良好!程序还带有防SQL注入及跨站攻击功能,后台实现:网站初始设置、网站公告管理、网站SEO优化管理、站点 广告管理、服务器信息探测、 站长 工具包等功能。并实现前台与后台完全分离,可
后台开发,C++选手 7.1 投简历 7.3 测评,包含笔试 7.9 一面,原本一面安排在7.4,改时间了 ---------------------------------------------- 自我介绍,,问了实验室项目是做什么的 面试官好像是搞Java的,,没怎么问,问了几个基础的题 1、数组和链表的区别 2、介绍一下红黑树,STL里谁用的是红黑树 3、STL谁用的hash,冲突了怎么解
问题内容: 我想开发一个基于 语音生物识别 的应用程序。 具体来说,我想开发一个应用程序,该应用程序将记录电话中的语音并确定讲话者。如果同一个人再次呼叫,它将识别语音。像其他生物识别应用程序一样,这里我需要做语音生物识别。是否有任何网址或示例对我有帮助。我搜索了但找不到解决方案。 我想在我的应用程序中实现上述一种FreeSpeech识别。 是否有可能通过使用任何开源做以下事情。 个人记录语音打印,
主要内容:添加人物模型在正式使用 UE4 添加人物模型之前,我们先来解释几个概念。 什么是组件 在添加人物模型之前先介绍一个概念叫“组件”,组件是什么呢?组件的作用是为了让 Actor 实现一个功能,比如说:我们现在的角色,没有模型,我们需要一个模型那怎么办呢?那么我就要在 Character 身上挂一个“骨骼模型组件”,比如说我想要我的摄像机远离我的人物实现一个上帝视角那要怎么做呢?那么我们可以在Character的
这一节我们来实现人物的跳跃。 1) 首先我们打开 UE4 编辑器,点击项目设置,点击输入,添加 BindAction 类型的按键绑定,名字为 Jump,按键是空格键。 2) 打开 VS 编辑器,在我们的角色类 APlayingCharacter 头文件的末尾声明两个函数,分别是开始跳跃和停止跳跃: 3) APlayingCharacter.cpp 实现如下: 4) 在 SetupPlayerInp
我正在使用materialize autocomplete插件创建带有autocomplete的多个标记输入。插件工作良好,但仅用于作为预先定义的数组传递的数据。如果数据是从ajax调用传递的,则插件不会显示带有选项的下拉列表,就好像没有结果一样。有结果事实上,他们被缓存(使用缓存选项),并显示为下拉只有在重新键入搜索短语。 总而言之,autocomplete插件不会等待ajax完成其请求并交付数
问题内容: 我使用JFreeChart编写了一个简单的抛物线图。 } 如何获取功能图点的坐标(我的chartMouseListener获取窗口中任意点的坐标)?用户移动鼠标并释放鼠标按钮后如何接收点坐标?我希望单击鼠标时,绘图的点紧跟鼠标,因此将重新构建绘图(为此,有必要再次计算系数,同时要知道该坐标并采用其他任意两个坐标)。怎么做?如何用新系数重建图? 问题答案: 给定一个名为,忽略任何类型的实
HashMap原理,HashMap扩容机制,为什么容量要是2的幂次,什么时候触发扩容,key为null怎么处理,为什么红黑树查找效率更高(条件) Handler原理,怎么在自己写的子线程退出loop循环,为什么Handler死循环不会卡死线程,epoll_wait原理 了解Linux吗,说一下IO多路复用 ThreadLocal有什么用,怎么实现线程隔离 JVM内存模型,虚拟机栈主要由什么组成,垃
本文向大家介绍unity3d 物理射线广播,包括了unity3d 物理射线广播的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 示例 此功能从点的长度origin方向向场景中的所有碰撞体投射光线。directionmaxDistance 该函数接受origin direction maxDistance并计算GameObject前面是否有对撞机。 例如,Hello World如果GameObject附件中
以前有人问过这个问题,但我仍然无法理解如何根据我想要设置的条件实际分割python系列/熊猫数据帧。 在R中,我想做的是: 函数的作用是:查找数据帧中大于SomeNumberChoose的列中的行条目的索引,并将其作为向量返回。然后,我使用这些行索引对数据帧进行切片,以指示我希望在新表单中查看数据帧的哪些行。 是否有一个等效的方式在python中做到这一点?我看到了枚举的参考文献,在阅读了留档后,
我使用JFreeChart编写了一个简单的抛物线图。 } 如何获得函数绘图点的坐标(我的chartMouseListener获得窗口中任意点的坐标)?如何接收点坐标后,用户移动鼠标和释放鼠标按钮?我希望当点击鼠标,点的曲线跟随鼠标,这样的曲线将被重建(为此目的,有必要再次计算系数,知道这个坐标和采取任何2个其他坐标)。怎么做?如何用新系数重建图?
我正在尝试为我用C语言开发的一个应用程序——OpenframeWorks——实现我自己的物理功能。我目前正在使用Box2D,但我不需要碰撞检测,所以我想要更轻的东西。 我有一个有重力的世界和一个动态物体,它的运动受到一个任意长度和任意角度的棱柱形关节的约束,连接到一个静态物体上。摩擦是用关节马达模拟的。 我看过 2D游戏物理资源 但这里的一切似乎都集中在构建完整的物理引擎上,我不需要这样做。有人能
我试图在某一元素条件下隐藏几个聚合物元素。我知道有几种可能性。在我的opinon中,最简单的方法是引入一个新的CSS类 并将其添加到聚合物元素的类列表中 但这对元素没有影响。元素仍然可见。对elment检查器的查看显示,添加了该类: 其中parent-elem是父元素的名称。 谁能解释一下为什么元素不会被隐藏? 谢谢。 问候你,梅森曼