主要内容:面向读者,前提条件,问题与反馈Web套接字(websocket)是服务器和客户端之间的双向通信,双方同时进行通信和交换数据。该协议从头开始定义全双工通信。 websocket向Web浏览器提供了类似桌面的丰富功能。它代表了一种在客户端/服务器Web技术中很长一段时间的演变。 面向读者 本教程是为那些想学习协议基础知识和理解HTTP的任何人准备的。完成本教程后,读者将在websocket方面具有中等水平的专业知识,可以了解Web
主要内容:WebSocket 属性,WebSocket 事件,WebSocket 方法,WebSocket 实例,安装 pywebsocketWebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。 WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。 在 WebSocket API 中,
我正在使用tomcat 9.0。4和Java1.8。在同一个项目中,jersey提供了一个Web服务。我可以从webservice类中使用@Inject,没有任何问题。我正试图通过下面的websocketendpoint显示使注入工作。 这是我的CDI实现: 我得到的只是一个java。lang.NullPointerException。 我找到了这个功能请求。所以我认为注射仍然没有在tomcat中
在发布这个问题之前,我谷歌了很多这个问题,并且在网络Socket@ServerEndpoint中从HttpServletRequest访问Http会话是我能找到的最好的问题/答案之一,但它似乎不能解决我的问题。 我可以通过这种方式从websocket访问HttpSession,但是我无法访问与普通HTTP请求相同的CDI会话bean实例。 我也尝试在会话中存储Weld实例,并尝试在WebSocke
总结一下我失败的项目:我的类与bean一起打包在一个WAR中。xml文件。我的WAR反过来被打包在一个EAR中,这个EAR文件被部署到内部使用Tyrus的GlassFish 4服务器上。 WebSocket规范说: 在JavaEE平台中运行的WebSocketendpoint必须具有CDI规范中描述的完全依赖注入支持。WebSocket实现JavaEE平台的一部分需要支持字段、方法和构造函数注入,
我的情况是,我们目前正在编写一个使用Node的在线应用程序。服务器端的js和WebSocket侦听器。我们有两个不同的部分:一个是服务页面,另一个是使用节点。js和express ejs,另一个是完全不同的应用程序,只包含套接字。用于WebSocket的io库。现在我们来讨论WebSocket部分的可伸缩性问题。 我们发现的一个解决方案是使用redis并在服务器之间共享套接字信息,但由于体系结构的
我连接到一个流,它提供给我+100个加密货币的实时价格(我大约每2秒获得一个新价格)。我想知道,如何计算每个密码价格之间的百分比差异在5分钟的周期,然后更新它每新的一分钟?我正在使用带有本机Websocket连接(不是socket.io)的React。 我想我必须每分钟“节省”(以某种方式)每个密码价格,但我如何才能做到这一点? 出于测试目的,为了查看是否可以每10秒更新一个加密价格,我尝试在套接
我们目前正在使用Apache Camel作为集成框架设置一个Springboot项目。 在路由的最后,我们需要使用WSS websocket协议发送消息,其中我们的应用程序充当客户机,需要将消息发送到公开websocketendpoint的远程服务器。 但是远程服务器首先需要在WSS握手期间进行身份验证。事实上,它需要一些特定的HTTP头,包括头。只有在握手过程中才需要该令牌。打开websocke
设置: 我使用的是iOS 11和Xcode 9 第一次测试领域,并考虑作为Firebase的替代品。基于提供的东京公共AMI,在AWS EC中安装并运行了测试服务器。仪表板工作,从Swift代码工作中添加用户,甚至创建领域。 问题: 无法写入,在使用“领域://”时获取“连接[1]:SSL握手失败:输入过早结束”,或在将“领域://”用作同步服务器URL时获取“连接[1]:写入失败:输入结束”。尝
Helloc我试图使用Spring WebFlux创建webscoket终结点。我希望这个endpoint返回一些事件。 为了做到这一点,我创建了事件的ConnectableFlux,并在句柄(...)方法中将其映射到Flux。但是在我把它给WebSocket会话之后,什么都没有发生——webSocket会话客户端没有收到任何东西。但是同时println(event.toString()),你可以
我正在编写一个游戏,当一个玩家结束回合时,我想通知对手轮到他玩了。 所以我在“播放器”类中存储了WebSocket会话,所以我只需要得到一个播放器的实例来访问他的WebSocket会话。 问题是,当我使用存储在“player”实例中的websocketsession的“send”方法时,什么都没有发生。 下面是我将WebSocketSession存储在播放器对象中的代码,它实际上可以从前端正确接收
我试图编写一个函数来解码通过WebSocket连接发送到节点服务器的屏蔽缓冲区。结合使用RFC6455和一些旧的SO答案,这就是我迄今为止所做的: 此代码有两个问题: > 它不能正确地揭开消息掩码,只是输出乱码Unicode 它每次输出不同的解码消息,即使输入是恒定的 (有效负载长度永远不会超过126,因此不需要担心处理额外的字节)
我想发送这个示例数组 作为二进制数据发送到我的websocket服务器。在服务器端,我希望将二进制数据解码回数组,进行更改并将二进制数据发送回客户端。最后在客户端,如何将二进制数据解码回数组? 示例截图我的意思是: 这是我的实际代码: 服务器端代码: 我现在可以将消息作为二进制帧发送到websocket服务器。我找到了将字符串转换为二进制类型并将其发送到ws-server的函数。 现在我有问题了。
来自WebSocket RFC的片段: 要使用状态代码(第7.4节)/code/和可选关闭原因(第7.1.6节)/reason/启动WebSocket关闭握手,endpoint必须发送关闭控制帧,如第5.5节所述。1,其状态代码设置为/code/,关闭原因设置为/reason/。一旦endpoint发送和接收到关闭控制帧,该endpoint应按照第7.1节中的定义关闭WebSocket连接。1.
当使用Perl的WebSocket服务器时,如果我使用send_utf8发送一条长度超过16,000个字符的json消息,它会导致与webSocket的连接在消息Chrome被切断: “无法将文本帧解码为UTF-8”。 此Websocket服务器可以发送的消息长度是否有限制,是否有办法绕过此限制?