我在Android应用程序中使用coroutines时遇到了一些意想不到的行为。 假设我得到了下面的函数,它不是“suspend”。它启动辅助线程,并应该阻止调用线程,直到所有辅助线程终止: 我知道很难看,使用ReentrantLock会更好,但我有意想降低到最原始的级别。 现在,如果我在没有来自Android主线程的coroutine的情况下执行此函数,它将阻塞调用线程(预期行为): 但是,如果
在阅读https://developer.android.com/kotlin/coroutines时,我偶然发现了以下警告: 警告:启动和异步处理异常的方式不同。因为async希望最终调用在某个时刻等待,所以它保留异常并作为等待调用的一部分重新抛出它们。这意味着如果您使用await从常规函数启动新的coroutine,您可能会静默地删除异常。这些被删除的异常不会出现在崩溃度量中,也不会在Logc
这里checkNetwork是挂起函数。在执行它之前,返回值被传递给调用方(视图/活动)。如果不将“ISNetworkawable”作为挂起,我该如何实现?。 在checkNetwork方法中,检查可达性调用网络调用如下所示。 子方法是 重复我的问题,如果不将“ISNetwork可用”作为挂起,我该如何实现?。
我仍然在考虑Kotlin中的coroutines,但我想知道这是否对我的问题有些矫枉过正,即在返回数据时立即更新文本视图。异常处理使回调变得非常丑陋,我想尽可能避免这些 suspend关键字是否仅仅意味着运行库可能会挂起一个需要一段时间才能完成的函数?还是只在coroutine内启用挂起?作为一个假设,我能写吗 是否知道,如果下载了1 GB的数据,将同时调用,而则等待由填充?
我正在尝试在我正在构建的天气应用程序中实现SwipeToRe新鲜布局。当用户滑动刷新时,ViewModel中的数据应该更新,然后视图应该相应地更新。 这是我的货币天气片段的片段: 我的视图模型: 我的lazyDeferred实现: 目前,通过此设置,forecastRepository。当在应用程序启动或切换到该片段时加载该片段时,会调用ViewModel中的getWeather()函数,但在滑动
我在使用coroutine时遇到了这个问题,你能让我知道为什么我会出现这个错误吗 java.lang.ClassNotFoundException:在路径:DexPathList[[zip file“/data/app/com.coroutines.reverfit.kotlin-1/base.apk”],NativeLibraryDirectories=[/vendor/lib64,/syste
如果我有一个可为null的类型,我希望引用它或将它转换为一个不可为null的类型。在Kotlin中这样做的惯用方式是什么? 例如,此代码出错: 但如果我先选中null,它是允许的,为什么? 假设我确实知道一个值是never,那么我如何更改或将它视为not而不需要检查呢?例如,这里我从一个映射中检索一个值,我可以保证该值是存在的,并且的结果不是。但我有一个错误: 方法认为有可能缺少该项,并返回类型。
这份Kotlin宣言的Java等价物是什么? 我认为这是一个“函数类型”但我不确定。是方法还是变量?我知道Unit的意思是void,那么它是返回void的方法吗? 唯一能让我明白它的意思的方法是,如果我能看到它在Java是怎么写的(单位后面没有问号)。
我试图集成Java和npm构建使用Gradle静态编程语言DSL。我正在浏览dzone文章和github示例代码。 我在项目文件夹中运行命令。 Gradlenpm_run_build 任务:npm应用程序:节点设置失败 失败:生成失败,出现异常。 > 出了什么问题:任务执行失败:npm-app: nodeSetup。 <区块报价> 无法解析配置: npm-app: DetachedConfigur
让我分享一些我的代码,我已经实现发送图像文件在请求。 通过以上方式发送图像,我无法发送它!请用同样的指导我。提前谢了。
我正在对Kotlin使用rest assured 4.4.0,但此简单测试失败: rest assured未随请求一起发送: 如果我切换到基于java的API,测试通过: 我在放心github回购协议中找不到任何与此问题相关的公开问题,我想知道我是否做错了什么。
我开玩笑地增加,减少物品数量。我想算数。文本加上“T”字符。当我试图编写这样的代码时。错误代码:java.lang.NumberFormatException:对于输入字符串:“1T”如何解决此问题?有人能帮忙吗??
如何避免对类的可选属性使用 我应该创建一个局部变量吗?我认为使用不是一个好的做法
allList是私有变量,Code A运行良好。 我希望为代码A写一个乐趣,代码B和代码C哪一个是正确的? 如果代码B和代码C都正确,那么代码B和代码C哪个更好? 代码A 代码B 代码C
我在将应用程序从Java镜像到Kotlin时遇到了一些问题。我用java编写了这个类,效果很好: 在IntelijiIdea中自动转换后,它开始变成这样 但编译器告诉我 意外重写:以下声明具有相同的JVM签名(to boolean(Ljava/lang/String;)Z): fun toBoolean(p0: String?):在my . util . booleanutils fun to B