状态模式的关键是区分事物内部的状态,事物内部状态的改变往往会带来事物的行为改变。 当电灯开着,此时按下开关,电灯会切换到关闭状态;再按一次开关,电灯又将被打开。同一个开关在不同的状态下,表现出来的行为是不一样的。 一、有限状态机 状态总数(state)是有限的。 任一时刻,只处在一种状态之中。 某种条件下,会从一种状态转变(transition)到另一种状态。 允许一个对象在其内部状态改变时改变它
一、定义 享元(flyweight)模式是一种用于性能优化的模式,核心是运用共享技术来有效支持大量细刻度的对象。 在JavaScript中,浏览器特别是移动端的浏览器分配的内存并不算多,如何节省内存就成了一个非常有意义的事情。 享元模式是一种用时间换空间的优化模式 内衣工厂有100种男士内衣、100中女士内衣,要求给每种内衣拍照。如果不使用享元模式则需要200个塑料模特;使用享元模式,只需要男女各
明星都有经纪人作为代理。如果请明星办一场商演,只能联系其经纪人,经纪人会把商演的细节和报酬谈好,再把合同交给明星签。 一、定义 代理模式:为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的访问。 保护代理:用于控制不同权限的对象对目标对象的访问,在JavaScript中很难判断谁访问了某个对象,所以保护代理很难实现。 虚拟代理:会把一些开销很大的对象,延迟到真正需要它的时候才去创建。 缓存代理:为一
把不变的部分和变化的部分隔开是每个设计模式的主题。 条条大路通罗马。我们经常会遇到解决一件事情有多种方案,比如压缩文件,我们可以使用zip算法、也可以使用gzip算法。其灵活多样,我们可以采用策略模式解决。 一、定义 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。 基于策略类模式的程序至少由两部分组成。第一个部分是一组策略类,策略类封装了具体的算法,并负责具体的计算过程。第二个部
一、定义 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 当单击登陆按钮,页面中出现一个登陆浮窗,这个登陆浮窗是唯一的,无论单击多少次登陆按钮,这个浮窗都只会被创建一次,那么这个登陆浮窗就适合用单例模式来创建。 二、实现原理 要实现单例并不复杂,使用一个变量来标志当前是否已经为某个类创建过对象,如果是,则在下一次获取该类的实例时,直接返回之前创建的对象。 三、假单例 全局变量不是单例模式,
生气却不可犯罪,不可含怒到日落,也不可给魔鬼留地步。从前偷窃的,不要再偷。总要劳力,亲手作正经事,就可有余,分给那缺少的人。污秽的言语,一句不可出口,只要随事说造就人的好话,叫听见的人得益处。(EPHESIANS 4:26-29) 随着对Python学习的深入,其优点日渐突出,让读者也感觉到Python的强大了。这种强大体现在“模块自信”上,因为Python不仅有很强大的自有模块(标准库),还有海
以下是Apache发行版中所有模块的列表。字母顺序列表参见指令索引和稍微详细一点的指令速查。 另外还有描述指令的术语和描述模块的术语以供参考。 核心功能和多路处理模块 core Apache HTTP服务器核心提供的功能,始终有效。 mpm_common 收集了被多个多路处理模块(MPM)实现的公共指令。 beos 专门针对BeOS优化过的多路处理模块(MPM) event 一个标准workerM
简介 yii2中modal的使用也是较为频繁的,而且在很大程度上能提升网站的用户体验,那么我们就不得不介绍一下yii2自带的bootstrap组件Modal是如何使用的。 演示 通过点击按钮 弹出模态框 用法 引入模态框(modal)组件,就是在页面中引入一个模态框 <?php use yii\bootstrap\Modal; Modal::begin([ 'id' => 'page-m
Webstorm的模版功能非常强大,懒人必备。 File Templates:文件模版 使用“ctrl+shift+a”,搜索File Templates: 会打开如下窗口: 接下来以新建个kissy模块文件为例: 额外给模版注入变量 变量名可以自定义,以${变量名}$这样的格式出现。 接下来我们来新建个文件试试。 使用“alt+insert”,打开新建文件列表: 可以看到,已经出现了“kissy
是时候给这些网页来点动态特性了——用AngularJS!我们这里为后面要加入的控制器添加了一个测试。 一个应用的代码架构有很多种。对于AngularJS应用,我们鼓励使用模型-视图-控制器(MVC)模式解耦代码和分离关注点。考虑到这一点,我们用AngularJS来为我们的应用添加一些模型、视图和控制器。 请重置工作目录: git checkout -f step-2 我们的应用现在有了一个包含三部
模板引擎适合于动态 HTML 页面输出或者代码生成,在Web开发中是常见的 装备。 Blade内置了简单的模板引擎,为了应付网页渲染和简单的数据传输。在日常开发中, 我们通常使用一些优秀的、高效的、功能较为完善的模板引擎,诸如 Velocity、Freemarker、JetbrickTemplate 等等。 Blade支持扩展任意一款模板引擎,同时也有多个实现了,在 这里,也欢迎你贡献代码。 默认
下列页面给出了PX4模块、驱动和命令的相关文档。这些文档描述了所提供的功能,高级实现概述以及如何使用命令行界面。 Note 这是从源代码自动生成的,并且包含最新的模块文档。 这不是一个完整的列表,并且NuttX提供了一些额外的命令(例如free)。 在控制台使用help来获取所有可用命令的列表,在大多数情况下,command help将给出用法说明。 因为这份文档是从源代码生成的,所以有任何错误的
Tango默认核心不包含模板渲染功能,在官方中间件中包含两个渲染引擎中间件,一个是 Go标准模板引擎, 另一个是 Pongo2模板引擎
类与模块 在类定义中,使用一致的结构。 class Person # 首先是 extend 与 include extend SomeModule include AnotherModule # 内部类 CustomError = Class.new(StandardError) # 接着是常量 SOME_CONSTANT = 20 # 接下来是属性宏 attr
bash shell有交互和非交互两种模式。 交互模式 Ubuntu用户都知道,在Ubuntu中有7个虚拟终端。 桌面环境接管了第7个虚拟终端,于是按下Ctrl-Alt-F7,可以进入一个操作友好的图形用户界面。 即便如此,还是可以通过Ctrl-Alt-F1,来打开shell。打开后,熟悉的图形用户界面消失了,一个虚拟终端展现出来。 看到形如下面的东西,说明shell处于交互模式下: user@h