我正在使用Wiremock删除移动客户端的一些API调用。 难以从请求中获取模板文件名。 有人能确认这是否甚至应该与Wiremck独立工作吗? 我有静态文件要返回,看起来不喜欢模板。 示例: 我使用以下Json配置wm: 然后当我尝试url时,http://localhost:9696/users/D8428899330我得到以下错误, HTTP错误:500访问问题/users/D84288993
例如,我希望将我的套接字路由和拆分为不同的文件,但仍然可以使用回调参数,如下所示: 到目前为止,它们都在一个文件中,我不喜欢这样。
当我点击www.snaptrude.com中的登录时,出现了一个模态框,然后是电子邮件和密码文本框以及一个登录按钮。我不知道如何在文本框中输入文本并点击登录按钮。我尝试在电子邮件字段中输入文本。 这是我使用的代码 ... WebElement c=driver.findElement(by.xpath(“//*[@id='login_username']”)); JavascriptExecuto
这里的问题是,我想创建一个changelog,它可以更新其中的所有模式,但我没有找到一种方法来硬编码changelog中的模式名。可以通过generateChangelog以某种方式将其获取到changelog吗(这样模式名就在my_schema_1.xml中),或者我可以将其键入到changelog中吗?我要找的是这样的: 因为现在只有在命令行中运行liquibase时才能在update子句中更
我试图模拟Kafka抛出的CommitFailedException。 我手动将“session.timeout.ms”设置为10000毫秒,将“enable.auto.commit”设置为false。 在kafkaconsumer.poll()之后,我有一个语句thread.sleep(12000),然后我执行提交。我预计,由于线程在下一轮轮询之前的时间为12s,所以使用者应该被标记为已死,并且
当我导入TkMessageBox时,它会显示messge'imporderor:No module'TkMessageBox'。
亦称: Proxy 意图 代理模式是一种结构型设计模式, 让你能够提供对象的替代品或其占位符。 代理控制着对于原对象的访问, 并允许在将请求提交给对象前后进行一些处理。 问题 为什么要控制对于某个对象的访问呢? 举个例子: 有这样一个消耗大量系统资源的巨型对象, 你只是偶尔需要使用它, 并非总是需要。 数据库查询有可能会非常缓慢。 你可以实现延迟初始化: 在实际有需要时再创建该对象。 对象的所有客
亦称: 缓存、Cache、Flyweight 意图 享元模式是一种结构型设计模式, 它摒弃了在每个对象中保存所有数据的方式, 通过共享多个对象所共有的相同状态, 让你能在有限的内存容量中载入更多对象。 问题 假如你希望在长时间工作后放松一下, 所以开发了一款简单的游戏: 玩家们在地图上移动并相互射击。 你决定实现一个真实的粒子系统, 并将其作为游戏的特色。 大量的子弹、 导弹和爆炸弹片会在整个地图
亦称: 装饰者模式、装饰器模式、Wrapper、Decorator 意图 装饰模式是一种结构型设计模式, 允许你通过将对象放入包含行为的特殊封装对象中来为原对象绑定新的行为。 问题 假设你正在开发一个提供通知功能的库, 其他程序可使用它向用户发送关于重要事件的通知。 库的最初版本基于 通知器Notifier类, 其中只有很少的几个成员变量, 一个构造函数和一个 send发送方法。 该方法可以接收来
亦称: 对象树、Object Tree、Composite 意图 组合模式是一种结构型设计模式, 你可以使用它将对象组合成树状结构, 并且能像使用独立对象一样使用它们。 问题 如果应用的核心模型能用树状结构表示, 在应用中使用组合模式才有价值。 例如, 你有两类对象: 产品和 盒子 。 一个盒子中可以包含多个 产品或者几个较小的 盒子 。 这些小 盒子中同样可以包含一些 产品或更小的 盒子 ,
亦称: Bridge 意图 桥接模式是一种结构型设计模式, 可将一个大类或一系列紧密相关的类拆分为抽象和实现两个独立的层次结构, 从而能在开发时分别使用。 问题 抽象? 实现? 听上去挺吓人? 让我们慢慢来, 先考虑一个简单的例子。 假如你有一个几何 形状Shape类, 从它能扩展出两个子类: 圆形Circle和 方形Square 。 你希望对这样的类层次结构进行扩展以使其包含颜色, 所以你打
命令模式 亦称:动作、事务、Action、Transaction、Command 意图 命令模式是一种行为设计模式, 它可将请求转换为一个包含与请求相关的所有信息的独立对象。 该转换让你能根据不同的请求将方法参数化、 延迟请求执行或将其放入队列中, 且能实现可撤销操作。 问题 假如你正在开发一款新的文字编辑器, 当前的任务是创建一个包含多个按钮的工具栏, 并让每个按钮对应编辑器的不同操作。 你创建
外观模式 亦称: Facade 意图 外观模式是一种结构型设计模式, 能为程序库、 框架或其他复杂类提供一个简单的接口。 问题 假设你必须在代码中使用某个复杂的库或框架中的众多对象。 正常情况下, 你需要负责所有对象的初始化工作、 管理其依赖关系并按正确的顺序执行方法等。 最终, 程序中类的业务逻辑将与第三方类的实现细节紧密耦合, 使得理解和维护代码的工作很难进行。 解决方案 外观类为包含许多活动
策略模式 亦称: Strategy 意图 策略模式是一种行为设计模式, 它能让你定义一系列算法, 并将每种算法分别放入独立的类中, 以使算法的对象能够相互替换。 问题 一天, 你打算为游客们创建一款导游程序。 该程序的核心功能是提供美观的地图, 以帮助用户在任何城市中快速定位。 用户期待的程序新功能是自动路线规划: 他们希望输入地址后就能在地图上看到前往目的地的最快路线。 程序的首个版本只能规划公
亦称:单件模式、Singleton 意图 单例模式是一种创建型设计模式, 让你能够保证一个类只有一个实例, 并提供一个访问该实例的全局节点。 问题 单例模式同时解决了两个问题, 所以违反了单一职责原则: 1、保证一个类只有一个实例。 为什么会有人想要控制一个类所拥有的实例数量? 最常见的原因是控制某些共享资源 (例如数据库或文件) 的访问权限。 它的运作方式是这样的: 如果你创建了一个对象, 同时