模型的材质可以有两种定义方式,一种是在代码中导入模型后设置材质,另一种是在建模软件中导出材质信息。下面,我们将分别介绍这两种方法。 代码中设置材质 这种方法与例7.2.1类似,不同之处在于回调函数中设置模型的材质: 例7.3.1 var loader = new THREE.OBJLoader(); loader.load('../lib/port.obj', function(obj) {
本节中,我们将使用3ds Max创建一个茶壶模型,并将导出的没有材质的模型使用Three.js导入场景中。 首先,下载OBJLoader.js并在HTML的<head>中使用: 例7.2.1 <script type="text/javascript" src="OBJLoader.js"></script> 然后,我们需要准备一个*.obj模型,可以使用建模软件导出,也可以在网上下载。这里,我
第3章中我们了解到,使用Three.js创建常见几何体是十分方便的,但是对于人或者动物这样非常复杂的模型使用几何体组合就非常麻烦了。因此,Three.js允许用户导入由3ds Max等工具制作的三维模型,并添加到场景中。 本章以3ds Max为例,介绍如何导入外部模型。
权限模型介绍Talos中认证/授权相关的概念和配置规则 权限类型 PUT_MESSAGE = 1 // Message Write GET_MESSAGE = 2 // Message Read FULL_MESSAGE_CONTROL = 3 // Messa
数据消费 Talos的高级Consumer为用户解决了数据消费的很多问题,其中一点就是“有记忆”的消费,保证用户在启动Consumer的时候能从“上次消费过”的地方开始消费; Commit Offset:TalosConsumer运行过程中,会不定时的对用户已经消费过的数据进行commit,我们叫做‘commit offset’,含义就是提交到server端记录已经消费的offset,请注意Com
数据存储模型 如图所示是Talos数据存储的组织形式 逻辑结构:如图左上角,数据以Topic形式存在,逻辑上分为多个partition,图中topic有8个partition,partition id 为 [0, 7] 物理结构:每个Partition在硬盘上是以多个文件组织而成,如图 Partition 7 由 3 个文件组成:file 1,file 2,file 3; Message组织形式:
本章节对Talos数据存储的原理和消费模型进行解释,有助于用户快速入门和更好的理解API 数据存储模型 数据消费模型
简介 注意:生态云集群Cloud-ML Falcon服务暂未上线。 Cloud-ML修改了tensorflow serving源码,将收集到的qps和lantency数据推送到falcon上。 使用 默认开启监控,可以从http://falcon.srv/中查看监控数据。 数据的endpoint是{org id}-{model name}-{model version}-{容器编号},收集的数据包
是一个用sqlite查询实现的缓存接口,FlowQueryList, FlowCursorList,或者其他你想使用它的任何地方。 只要增加 cachingEnabled = true在你得@Table注解中就可以启用表的高速缓存。要启用类缓存多列@PrimaryKey,你必须定义一个@MultiCacheField对象(下文解释)。 当查询在数据库运行时,它将在缓存中存储模型的实例,并且缓存是一
Open-Falcon,采用和OpenTSDB相似的数据格式:metric、endpoint加多组key value tags,举两个例子: { metric: load.1min, endpoint: open-falcon-host, tags: srv=falcon,idc=aws-sgp,group=az1, value: 1.5, timestam
CodeIgniter 的开发基于 MVC(模型-视图-控制器)设计模式。MVC 是一种 用于将应用程序的逻辑层和表现层分离出来的软件方法。在实践中,由于这种分离 所以你的页面中只包含很少的 PHP 脚本。 模型 代表你的数据结构。通常来说,模型类将包含帮助你对数据库进行增删改查的方法。 视图 是要展现给用户的信息。一个视图通常就是一个网页,但是在 CodeIgniter 中, 一个视图也可以是一
主要函数 函数 描述 [[epoll_create epoll_create]] 创建一个epoll的文件描述符 [[epoll_ctl epoll_ctl]] epoll的事件注册函数 [[epoll_wait epoll_wait]] 收集在epoll监控的事件中已经发送的事件 结构体 epoll_event typedef union epoll_data { void *ptr;
第七课:模型加载 目前为止,我们一直在硬编码描述立方体。你一定觉得这样做很笨拙、不方便。 本课将学习从文件中加载3D模型。和加载纹理类似,我们先写一个小的、功能有限的加载器,接着再为大家介绍几个比我们写的更好的、实用的库。 为了让课程尽可能简单,我们将采用简单、常用的OBJ格式。同样也是出于简单原则,我们只处理每个顶点有一个UV坐标和一个法向量的OBJ文件(目前你不需要知道什么是法向量)。 加载O
Navicat 提供一些实用的提示,在模型上工作更有效。 动作 描述 在图表画布找到对象 从模型删除对象 - 在图表画布中选择对象并按 SHIFT+DELETE。 打开表或视图编辑器 - 在浏览器的模型选项卡或图表画布中双击表或视图。 从 Navicat 主窗口 添加表或视图 - 从 Navicat 主窗口中拖曳表或视图到图表编辑器。 取得表或视图结构 (SQL 语句) - 在图表画布中选择并复制
这里从两方面来讲内存模型:一方面是基本结构,这与事务在内存中是怎样布局的有关;另一方面就是并发。对于并发基本结构很重要,特别是在低层原子操作。所以我将会从基本结构讲起。C++中它与所有的对象和内存位置有关。 5.1.1 对象和内存位置 在一个C++程序中的所有数据都是由对象(objects)构成。这不是说你可以创建一个int的衍生类,或者是基本类型中存在有成员函数,或是像在Smalltalk和Ru