7.8. error接口 从本书的开始,我们就已经创建和使用过神秘的预定义error类型,而且没有解释它究竟是什么。实际上它就是interface类型,这个类型有一个返回错误信息的单一方法: type error interface { Error() string } 创建一个error最简单的方法就是调用errors.New函数,它会根据传入的错误信息返回一个新的error。整个er
7.7. http.Handler接口 在第一章中,我们粗略的了解了怎么用net/http包去实现网络客户端(§1.5)和服务器(§1.7)。在这个小节中,我们会对那些基于http.Handler接口的服务器API做更进一步的学习: net/http package http type Handler interface { ServeHTTP(w ResponseWriter, r *
7.6. sort.Interface接口 排序操作和字符串格式化一样是很多程序经常使用的操作。尽管一个最短的快排程序只要15行就可以搞定,但是一个健壮的实现需要更多的代码,并且我们不希望每次我们需要的时候都重写或者拷贝这些代码。 幸运的是,sort包内置的提供了根据一些排序函数来对任何序列排序的功能。它的设计非常独到。在很多语言中,排序算法都是和序列数据类型关联,同时排序函数和具体类型元素关联。
7.5. 接口值 概念上讲一个接口的值,接口值,由两个部分组成,一个具体的类型和那个类型的值。它们被称为接口的动态类型和动态值。对于像Go语言这种静态类型的语言,类型是编译期的概念;因此一个类型不是一个值。在我们的概念模型中,一些提供每个类型信息的值被称为类型描述符,比如类型的名称和方法。在一个接口值中,类型部分代表与之相关类型的描述符。 下面4个语句中,变量w得到了3个不同的值。(开始和最后的值
7.4. flag.Value接口 在本章,我们会学到另一个标准的接口类型flag.Value是怎么帮助命令行标记定义新的符号的。思考下面这个会休眠特定时间的程序: </i>gopl.io/ch7/sleep</i> var period = flag.Duration("period", 1*time.Second, "sleep period") func main() { flag
Kotlin 接口与 Java 8 类似,使用 interface 关键字定义接口,允许方法有默认实现:interface MyInterface { fun bar() // 未实现 fun foo() { //已实现 // 可选的方法体 println("foo") } } 实现接口 一个类或者对象可以实现一个或多个接口。class Child : MyInterface { override
(1)如何检测一个值v是否实现了接口Stringer: if v, ok := v.(Stringer); ok { fmt.Printf("implements String(): %sn", v.String()) } (2)如何使用接口实现一个类型分类函数: func classifier(items ...interface{}) { for i, x := range i
inode 接口 index node是位于内存的索引节点,它是VFS结构中的重要数据结构,因为它实际负责把不同文件系统的特定索引节点信息(甚至不能算是一个索引节点)统一封装起来,避免了进程直接访问具体文件系统。其定义如下: struct inode { union { //包含不同文件系统特定inode信息的union成员变
Pthreads 简介 POSIX Threads 简称 Pthreads,POSIX 是 “Portable Operating System Interface”(可移植操作系统接口) 的缩写,POSIX 是 IEEE Computer Society 为了提高不同操作系统的兼容性和应用程序的可移植性而制定的一套标准。Pthreads 是线程的 POSIX 标准,被定义在 POSIX.1c,
继续抽象的过程,无论Socket还是SocketChannle,其实都可以抽象为一个表示通信连接的Connection接口。每当Connector监听到端口有请求时,即建立了一个Connection。 NIO的接口和BIO的接口差别实在太大了,没办法只能加了一个不伦不类的ChannelConnection接口,肯定有更好的方案,但是以我现在的水平暂时只能这样设计下了。等以后看了Netty或者Und
让我们继续看SocketConnector中的acceptConnect方法: @Override protected void acceptConnect() throws ConnectorException { new Thread(() -> { while (true && started) { Socket
上一步后,我们完成了一个可以接收Socket请求的服务器。这时大师又说话了,昨天周末看片去了,有个单元测试TestServer 没跑,你跑个看看,猜猜能跑过不。一跑果然不行啊,单元测试一直转圈,就不动。 因为server.start();会让当前线程无限循环,不断等待Socket请求,所以下面的单元测试方法根本不会走到断言那一步,也不会退出,所以大家都卡主了。 @Test public void
开发环境搭建好了,可以开始写代码了。 但是应该怎么写呢,完全没头绪。还是从核心基本功能入手,Servlet容器,说白了就是一HTTP服务器嘛,能支持Servlet。 别人要用你的服务器,总是需要启动的,用完了,是需要关闭的。 那么先定义一个Server,用来表示服务器,提供启动和停止功能。 大师们总说面向接口编程,那么先定义一个Server接口: public interface Server {