主要内容:实例,实例,函数重写,实例Kotlin 接口与 Java 8 类似,使用 interface 关键字定义接口,允许方法有默认实现: interface MyInterface { fun bar() // 未实现 fun foo() { //已实现 // 可选的方法体 println("foo") } } 实现接口 一个类或者对象可以实现一个或多个接口。 class Child : MyInterface { overri
主要内容:TypeScript,JavaScript,联合类型和接口,TypeScript,JavaScript,接口和数组,实例,实例,TypeScript,接口继承,TypeScript,JavaScript,TypeScript,JavaScript接口是一系列抽象方法的声明,是一些方法特征的集合,这些方法都应该是抽象的,需要由具体的类去实现,然后第三方就可以通过这组抽象方法调用,让具体的类执行具体的方法。 TypeScript 接口定义如下: 实例 以下实例中,我们定义了一个接口 IPe
主要内容:声明接口,接口继承接口可以看作是一个约定,其中定义了类或结构体继承接口后需要实现功能,接口的特点如下所示: 接口是一个引用类型,通过接口可以实现多重继承; 接口中只能声明"抽象"成员,所以不能直接对接口进行实例化; 接口中可以包含方法、属性、事件、索引器等成员; 接口名称一般习惯使用字母“I”作为开头(不是必须的,不这样声明也可以); 接口中成员的访问权限默认为 public,所以我们在定义接口时不用再为接口成员指
主要内容:示例Javax.Servet 包中提供了一个 FilterCofig 接口,它与 ServletConfig 接口相似,用于在过滤器初始化期间向其传递信息。 FilterConfig 接口由容器实现,容器将它作为参数传入过滤器的 init() 方法中。通过 filterConfig 对象就可以获得 Filter 的初始化参数。 在 FilterConfig 接口中,定义了 4 个方法,如下表。 返回值
主要内容:响应行相关的方法,响应头相关的方法,响应体相关的方法,示例,response 中文乱码问题在 Servlet API 中,定义了一个 HttpServletResponse 接口,它继承自 ServletResponse 接口。HttpServletResponse 对象专门用来封装 HTTP 响应消息,简称 response 对象。 Servlet 容器会针对每次请求创建一个 response 对象,并把它作为参数传递给 Servlet 的 service 方法。Servlet 处理
主要内容:HttpServletRequest 接口,中文乱码问题一般情况下,浏览器(客户端)通过 HTTP 协议来访问服务器的资源,Servlet 主要用来处理 HTTP 请求。 Servlet 处理 HTTP 请求的流程如下: Servlet 容器接收到来自客户端的 HTTP 请求后,容器会针对该请求分别创建一个 HttpServletRequest 对象和 HttpServletReponse 对象。 容器将 HttpServletRequest 对象和
主要内容:获得 ServletContext 对象,ServletContext 的应用Servlet 容器启动时,会为每个 Web 应用(webapps 下的每个目录都是一个 Web 应用)创建一个唯一的 ServletContext 对象,该对象一般被称为“Servlet 上下文”。 ServletContext 对象的生命周期从 Servlet 容器启动时开始,到容器关闭或应用被卸载时结束。 Web 应用中的所有 Servlet 共享同一个 ServletContext 对象,
主要内容:获得 ServletConfig 对象,ServletConfig 接口,配置 Servlet 初始化参数,获取 Servlet 初始化参数Servlet 容器初始化 Servlet 时,会为这个 Servlet 创建一个 ServletConfig 对象,并将 ServletConfig 对象作为参数传递给 Servlet 。通过 ServletConfig 对象即可获得当前 Servlet 的初始化参数信息。 一个 Web 应用中可以存在多个 ServletConfig 对象,一个
主要内容:定义接口,实现接口抽象类是从多个类中抽象出来的模板,如果将这种抽象进行的更彻底,则可以提炼出一种更加特殊的“抽象类”—— 接口(Interface)。接口是 Java 中最重要的概念之一,它可以被理解为一种特殊的类,不同的是 接口的成员没有执行体,是由全局常量和公共的抽象方法所组成。 定义接口 Java 接口的定义方式与类基本相同,不过接口定义使用的关键字是 interface,接口定义的语法格式如下: 对以上语法
主要内容:JOGL GLEventListener 接口,JOGL GLEventListener 方法,JOGL GLAutoDrawable 接口,JOGL GLAutoDrawable 方法要创建一个JOGL程序,需要了解以下接口: GLEventListener 接口 GLAutodrawable 接口 JOGL GLEventListener 接口 GLEventListener 接口存在于javax.media.opengl包中。它提供了一种基于事件的机制来执行 OpenGL 渲染。
IDirectDrawPalette接口 返回上级 应用程序使用IDirectDrawPalette接口的方法来创建DirectDrawPalette对象,并使其与系统层变量协同工作。这节是该接口的函数的说明书。IDirectDrawPalette接口的函数可以分为以下几组: 分配内存 Initialize 调色板特性 GetCaps 调色板入口 GetEntries SetEntries 和所有
IDirectDrawSurface3接口 返回上级 应用程序使用IDirectDrawSurface3接口的方法来创建DirectDrawSurface对象,并且与系统层变量一起工作。这部分是关于该接口方法的参考。IDirectDrawSurface3接口的函数可以分为以下几组: 分配内存 Initialize IsLost Restore 隶属页面 AddAttachedSurface Del
IDirectDraw2接口 返回上级 应用程序使用IDirectDraw2接口的方法来创建DirectDraw的各种对象,并且与系统层变量一起工作。这部分是关于该接口的函数参考。IDirectDraw2接口的函数可以分为以下几组: 分配内存 Compact Initialize 创建对象 CreateClipper CreatePalette CreateSurface 设备特性 GetCaps
IDirectDrawClipper接口 返回上级 应用程序使用IDirectDrawClipper接口的函数来管理裁剪表。这部分是关于该接口函数的参考。IDirectDraw2接口的函数可以分为以下几组: 分配内存 Initialize 裁剪表 GetClipList IsClipListChanged SetClipList SetHWnd 窗口句柄 GetHWnd 和所有COM接口一样,ID