本人基本情况:双非本硕,专业稍微有点相关,有过两段游戏公司实习经历,我的秋招基本已经结束了笔试倒是做了一大堆,有约面的就是这三家,比较有成就感的就是秋招面试通过率达到了100%西山居是实习岗,其余两家是秋招岗,希望可以给大家一些灵感。 西山居面经(不完整,因为记录的晚了点有些不记得了) 一面1h 1. 自我介绍 2. 来游戏公司,家里人的态度。 3. 为什么会选择来游戏行业 4. 除了游戏公司的实
本文向大家介绍如有您所在的游戏产品收到玩家不合理的游戏要求时,您应该如何应答?相关面试题,主要包含被问及如有您所在的游戏产品收到玩家不合理的游戏要求时,您应该如何应答?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下
我在我的游戏中做了一个回合制的多人模式。我想知道的是如何将一些比赛设置传递给受邀者(如果我是邀请者)。例如,我创建游戏:我设置回合时间、回合时间和判断类型,被邀请者如何知道这些信息以便游戏使用这些数据操作(显示计时器和计数步数/字母/杀戮/等等)?谢谢大家!我想要得到的是:玩家创建游戏:他设置一个回合和一轮的时间,然后他决定使用哪些附加物(我有4个),然后选择游戏如何选择获胜者(根据什么标准)。然
太菜了只做出两题,有没有大佬出了第三题 第一题:求两点间最短曼哈顿距离,可以穿越边界 #include <bits/stdc++.h> using i64 = long long; i64 n, m; i64 getDist(std::pair<i64, i64> a, std::pair<i64, i64> b) { return std::min(std::abs(a.first -
岗位:游戏服务器开发 8.4 一面 一个半小时 1.自我介绍 2.直接跳过项目介绍和实习介绍,可怜我准备了一大段稿子只能下次再用了 3.半个小时八股,第一次被问这么长时间,以往面试都是十几分钟,涉及C++基础、操作系统、计算机网络、数据结构(没有问数据库) 4.做题 第一道字符串转数字,做了半个小时,然后又出了一道,基于快排写一个找数组中第K大的数字 5.反问 希望不要反手把我挂掉
cocos游戏引擎中使用系统字体,不嵌入字体,只是单纯的引用,会存在字体侵权可能吗?
流程: 投简历>笔试>hr面>技术面。 哎,这是我第一次投简历和找实习,虽然没过记录一下。 (1)投简历: 投简历没什么好说的,其实游戏策划这东西不看简历,投了就有笔试写。前提是学历可查,和身份这些没问题就行。 (2)笔试:三天时间内完成。都是大题,没有选择填空,没有标准答案。 1.列举5个以上游戏并且简要评价。说是5个,但是起码写10个以上最好。而且最好是比较熟悉的,技术面会根据笔试的这部分问问
我有一个应用程序发布到谷歌游戏控制台进行内部测试,也就是说,我只希望这个应用程序对某些用户可用。以下是该应用程序的当前摘要; 注意,这是我“尝试”的第二个版本,看看是否会有任何不同;我首先上传了一个。AAB文件,然后在最新版本中我上传了。APK文件。 下面是我发送给测试人员的链接; 问题是,当测试人员点击链接时,他们会选择“程序”,并可以选择在谷歌play上下载。当他们点击该链接时,要么是无限加载
公司不大1511,一个大单间,30号人左右,去到一个小会议室面试 40min 1、自我介绍 2、mysql手撕两个表 3、uinity3D了解多少 4、方硅信息有限公司(yy)是外包公司吧(争执很久,他一直说是外包,我心情down) 5、测试流程(漏了吧,还有个需求评审) 6、游戏性能数值化指标 7、黑盒白盒的区别 8、什么是回归测试 9、jmeter主要的数值指标吗 10、selenium主要是
一面 1.自我介绍 2.游戏相关 问了喜欢玩什么游戏。答了最近玩的印象较深的是老头环。然后问有哪些点吸引了我,谈谈它的特点。会比较细致。 3.开始问简历上面的东西。 写了java技术栈。所以问了java的并发编程。如:list集合,它们的区别;新建线程的方式等;谈谈反射,与反射的应用场景,以及自己使用反射的经历。 4.一个多表查询的sql语句。 5.场景题。 5.1 n+1个用户登录只收到了n个i
周三下午刚面完,感觉要凉。趁着记忆还热乎记个面经。两位面试官时长50min,视频面试(网易这个视频面试我真的要吐槽,面试开始之后只能看到面试官视频看不到自己的。我面试说话的时候说快了就会有一些小手势小动作,看不到自己的视频的话很难对自己的肢体表现加以控制) 面试官A:1 自我介绍2 挑一个你自己印象深刻的项目介绍内容和自己在其中担任的职位3 在项目当中遇到的印象深刻的问题(面试官反复盘问了问题细节
直接把我去年的面试题从知乎上搬过来了。有些题目可能没有固定答案 #24届软开秋招面试经验大赏##我的实习求职记录##引擎开发实习##图形引擎实战#
一面(3.14): 因为是线下所以相当于当场投当场面的 二面(3.25) 三面(4.1): 三面时间是自己选的 HR面(4.3):这个时间也是可以自己选的 offer(4.9)
-------4.8 一面--------------- 面试官极其极其友好和专业,面试体验应该是目前最好的, 面试官开场就说是工大的同学,直接亲切感拉满了(面试官是科大的),对比之前遇到过有面试官问:合工大什么档次? 具体问题就不详细描述了,大致是围绕简历内容进行提问, 和面试官讨论了关于透明渲染,级联阴影贴图,渲染大量物体等图形学的问题, 当然也问了不少CPP 对于开放性或者我回答不确定的问题
前言 大家好,今天回顾一下,我前段时间参加的游戏测试工程师技术面试 两个面试官,一个提问,另一个负责记录 过程 自我介绍 比赛经历 介绍一下使用的博弈算法 穷举算法对性能有什么影响 怎么评估局面好坏 出现的bug怎么解决的,为什么会出现? 作为队长,怎么分工和协作 队员工作有些重合,为什么? 你负责哪些内容 比赛一共进行了多久?怎么分配的? 每个阶段的目标 设计时有出现什么意外的情况吗? why测