8.22更新 之前挂了,被自动驾驶捞了,以为能过结果三面完秒共享了😂和百度说拜拜了。 最近没怎么记录面经。。就记得手撕了。。 自动驾驶: 一面:手写flat、css写三角 二面:手写then 三面没算法 ------------------------------ 问题很基础,体验不错,面试官说我准备挺充分,希望能进二面。#面经##百度##前端#
我是离子的新手,我试图构建我的应用程序,但它失败了,所以我运行了“科尔多瓦要求”,我得到了这个错误: 有人知道怎么解决这个问题吗? 谢谢
我正在编写shingling代码来比较几乎重复的代码。我在比较代码上有点卡住了。这是我迄今为止的粗略尝试。 如果我应该比较阵列中的这些木瓦1-1,或者我应该比较一个木瓦和一个循环中的所有木瓦,我有点困惑。 例如,如果我循环比较每个木瓦和其他木瓦,那么这些文档将是相同的。。。 如果我在相同的文档上进行了位置比较,那么位置1将是“废话废话”,而不是“曾经的”,这将返回false。 我认为循环将更加密集
我在spring boot项目中使用了swagger-springmvc,一切正常,但当我将swagger-springmvc ui依赖项添加到项目中时,swagger ui会重载基本url的请求映射。我很喜欢舒尔,有一种方法可以将UI指向另一个url。有人知道如何更改swagger ui的默认路径吗?
在我们的一个应用程序中,我们计划提供指纹识别功能(注意:我们不会使用移动设备内置的指纹机制,我们将使用带usb连接到手机的外部指纹硬件)。在网上阅读了一些文章后,所有的SDK 我的问题是有任何这样的通用科尔多瓦插件。或者有任何这样的硬件制造商谁有自己的cordova插件?
我有一个Spring Swagger应用程序,我可以在localhost上成功运行。但是当我在Heroku上运行相同的项目时,我得到以下错误: XMLHttpRequest无法加载http://force-com-rest-swagger.herokuapp.com/api/doc/api/v1/account.Originhttps://force-com-rest-swagger.heroku
我最近将我的应用程序切换到Vaadin 14原生NPM(非兼容性模式)和生产模式。Vaadin版本为14.3.7。这是一个Spring Boot应用程序,使用Gradle打包为可执行的. war文件。我正在使用Vaadin Gradle插件。 事情工作正常,除了在Safari(iOSMac)的应用程序是不可用的。以下错误可以在Mac上看到: 我发现有消息称ES6模块可能会在Safari上导致此错误
我用C语言用SFML库创建了一个游戏,在实现过程中出现了贴图冲突(我从txt文件中加载贴图- 1代表平台,0代表自由空间)。https://imgur.com/a/tQZc6 我在同时处理所有四种类型的碰撞时遇到了一个问题(从下、上、左和右)。我的意思是:当没有碰撞时,玩家可以正常移动,但是如果我们撞到墙上,碰撞只出现在FIRST中写的if()语句中(在我们的示例中只发生右碰撞,其余部分被省略)。
我想将占位符添加到类似于HTML5占位符属性的TextField,但我找不到合适的方法。有没有或唯一的方法是实现自己?
请帮我解决问题 当我在Android 12模拟器上构建应用程序后尝试安装它时,AndroidStudio会抛出某些服务的错误: 失败 [INSTALL_PARSE_FAILED_MANIFEST_MALFORMED:安装期间解析 e 失败PackageLI: /data/app/vmdl1492588574.tmp/基.apk (在二进制 XML 文件行 #105): com.adobe.phon
之前暑期实习投递的滴滴大数据后端研发岗,整体沟通下来非常友好 1、自我介绍 2、确认一下专业是否是计算机专业(因为我本科是数媒,听上去不像计算机相关专业) 3、详细讲一个关键项目的相关内容 4、展示一个代表性代码,看下代码风格 5、HTTPs的SSL/TSL的握手过程,见图一 这里会问到一个问题,HTTPs的传输用了什么加密方式 SSL/TSL的加密过程使用了非对称加密,HTTPs的传输是使用了对
家人们,回顾一下我在23年12月参加的大厂二面,面试官针对投递岗位和简历情况进行提问,八股部分占比较大 自我介绍 为什么实习经历比较短,都做了些什么,学到了什么,意义 场景题:给核心产品的所有接口加一个公参,怎么测试 什么情况用自动化测试 自动化测试和人工测试的区别 手撕:列表元素排序(手写排序规则),怎么测试 手撕2:给你一个字符串 s,请将 s 分割成一些子串,使每个子串都是 回文串返回 s
大家好,今天我来回顾一下秋招中的一场很重要测开面试 一面面试官深挖我的项目经历,并提出了很多的实际场景,我现在回顾依然有很多新的认识 自我介绍 实习工作 测试用例编写流程 线上bug怎么处理 实习的亮点 写的测试用例是什么功能,关于什么? 上传图片、文件测试用例 管理系统项目 项目重新设计,QPS很高,怎么解决 存储用户的请求,日志和打点 数据库,QBS高,存储量很大怎么办? 数据库怎么存储文件
3/21收到笔试邮件,7天内完成。 题型为问答,共9题,时间120min。 1.基本情况。 2.简述自己的游戏经历和金钱投入,并分析性价比。 3.讲几个近半年行业的新游戏。 4.选择一个今年商业成功的游戏并分析一下为什么成功。 5.论述“人为什么要玩游戏”。 6.选择一个MMO/二次元/MOBA/放置类的游戏,针对其系统提建议。 7.利用玩家的“攀比”心理,分析游戏的系统设计。 8.玩过的游戏中系
3/10投递,3/19收到消息,3/21笔试 题型为单选和问答。时间90min。 单选11题共55分。主要内容是游戏常识和概率题。游戏常识考的偏单机和rogue,应该是跟岗位相关的。 问答5题共75分。问了最爱的游戏,分析一个系统,分析游戏关卡,分析战斗系统,分析付费体验。 总体难度一般,问的跟岗位挺相关的。#春招##尚游游戏笔试##笔经#