3.2. 安装C语言工具 Go的工具链采用C语言编写,构建需要安装以下开发工具: GCC, C语言标准库, Bison, make, awk, 和 ed (编辑器). 对于 OS X 系统,以上工具是Xcode的一部分。 对于 Ubuntu/Debian 系统,运行安装命令: sudo apt-get install bison ed gawk gcc libc6-dev make
优先级 运算符 名称或含义 使用形式 结合方向 说明 1 [] 数组下标 数组名[常量表达式] 左到右 () 圆括号 (表达式)/函数名(形参表) . 成员选择(对象) 对象.成员名 -> 成员选择(指针) 对象指针->成员名 2 - 负号运算符 -表达式 右到左 单目运算符 (类型) 强制类型转换 (数据类型)表达式 ++ 自增运算符 ++变量名/变量名++ 单目运算符 -- 自减运算符 --变
C 语言版本 目前最流行的C语言有以下几种: Microsoft C 或称 MS C Borland Turbo C 或称 Turbo C AT&T C 这些 C 语言版本不仅实现了 ANSI C 标准,而且在此基础上各自作了一些扩充,使之更加方便、完美。 面向对象的程序设计语言 在C的基础上,一九八三年又由贝尔实验室的Bjarne Strou-strup推出了C++。 C++进一步扩充和完善了C
在几乎所有的情况下, C 语言都可以自动的来分配内存,这不需要你的参与。这很高效,也很安全。这也是目前主流语言所采取的策略。但是 C 语言除了系统自动分配和回收内存,还可以自己手动来分配和回收内存,让你的程序更具有灵活性。 1. 动态分配内存 int *x; x = (int *)maclloc(32); maclloc 函数的参数是分配的内存的大小,这个值我们也可以根据不同变量类型通过 siz
C 语言的指针常常被人们认为是 C 语言中的灵魂所在,可以完成很多高难度的操作。但是更多的人感觉 C 语言的指针的存在如同噩梦一般,因为稍不注意,就会引起灾难性的后果。 不管你是不是喜欢 C 语言中的指针,我们都要学习这种看起来很神奇的东西。因为指针这个概念不是 C 语言首创的,而是苏联的计算机科学家首创的。 1. 什么是指针? 指针是什么?这是来自灵魂的拷问。其实指针也是一种变量。我们之前也说过
数组是编程语言中用来存储元素的集合。在 C 语言中,集合是储存相同类型元素的集合。并且可以通过一个名称来来访。 -------------------------------------------- | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | …… | N-1 | -------------------------------------------- 第一个元素
1. 函数的定义 程序是由一个个函数组成的。我们之前虽然没有正式介绍函数,但是我们早已经开始使用函数了。因为离开了函数,我们的程序没有办法正常的工作。只不过我们使用的是 C 语言内置的标准函数库。 那么函数是什么? 函数是由一组语句组成完成至少一个特定任务的语句的集合。在 C 语言中,我们必须要包含一个函数,就是我们最开始介绍的 mian 函数。 2. 为什么需要函数? 函数帮助我们可以减少代码的
在讲解变量之前,我们先来看一段代码: int x; int y=0; char z='A'; x=6; 在上面这段代码中出现的 x、y、z 都是一个 C 变量。 变量是编程语言中不可或缺的组成部分。它承载这存贮数据以及计算结果等等功能,顾名思义变量就是可以再计算执行过程中变化的量。这节课我们来学习下到底什么是变量。 1. 什么是变量? 变量是程序用来保存计算结果的存储单元,为了方便访问这块存储单
编程语言的注释是为了程序员维护代码而出现的。注释内容其本身并不参与程序的编译与执行,注释的出现只是为了记录一些文本信息而出现的。 在自由软件出现后,注释的更为重要的功能就是声明软件的授权使用协议。这在除我国在外的,其他很多国家具有法律效力。 1. C 语言的注释标准 C 语言的注释目前有两种: 多行注释(经典式注释) 单行注释(C++ 式注释) 1.1 多行注释 以 /* 注释内容 */ 形式出现
目录 14. 计算机中数的表示 1. 为什么计算机用二进制计数 2. 不同进制之间的换算 3. 整数的加减运算 3.1. Sign and Magnitude表示法 3.2. 1's Complement表示法 3.3. 2's Complement表示法 3.4. 有符号数和无符号数 4. 浮点数 15. 数据类型详解 1. 整型 2. 浮点型 3. 类型转换 3.1. Integer Prom
目录 1. 程序的基本概念 1. 程序和编程语言 2. 自然语言和形式语言 3. 程序的调试 4. 第一个程序 2. 常量、变量和表达式 1. 继续Hello World 2. 常量 3. 变量 4. 赋值 5. 表达式 6. 字符类型与字符编码 3. 简单函数 1. 数学函数 2. 自定义函数 3. 形参和实参 4. 全局变量、局部变量和作用域 4. 分支语句 1. if语句 2. if/els
这一章主要是带大家搭建起开发环境,并实际运行几个C语言程序,从此开始C语言的学习。
面了17分钟 1.自我介绍 2.问项目里用的技术栈 3.多线程是什么 4.堆和栈 5.数组的底层逻辑 6.业务和安卓开发相关,驱动开发相关 7.反问有什么想了解的 8.准备的数据结构算法没问,建议全面详细的理解自己做的项目
我正在尝试用C语言实现一个测试环境,它似乎比我预期的要困难得多。似乎我有3个选择: 1) 通过接口注入依赖关系。 2)通过模板注入依赖关系 这里可以找到这些选项的一个很好的讨论:C中依赖注入的接口与模板 3) 为每个需要模拟/存根的测试生成不同的可执行文件。 选项1和2需要对源代码进行大量修改,我并不十分喜欢这些修改。我不应该为了测试而牺牲性能/清晰度。另一方面,为每个测试制定不同的项目似乎也不是
1. vector的insert()和emplace()有什么区别? 2. C++中的智能指针有哪些?各自的特点是什么? 3. 解释一下C++中的RAII原则。 4. 默认构造函数、拷贝构造函数和移动构造函数的区别是什么? 5. C++中如何实现多重继承?存在哪些问题? 6. 什么是构造函数委托?如何使用? 7. 解释一下C++中的类型推导。 8. C++中static和const的区别是什么?