图片。 属性名 类型 默认值 说明 src String 图片资源地址 mode String 'scaleToFill' 图片裁剪、缩放的模式 lazy-load Boolean false 图片懒加载。只针对 page 与 scroll-view 下的 image 有效 binderror HandleEvent 当错误发生时,发布到 AppService 的事件名,事件对象 event.de
颜色 主导颜色 灰阶 字体 字体字号 图标 气泡菜单 组件内容 基础形态 容器 操作选项 选择浮层 顶部浮层 底部浮层 侧边浮层 示例 布局 标签选项 <!-- # 顶部导航栏 原生顶部导航栏 示例 个性定制 示例 --> Toast 单行展示 双行展示 状态提示 Dialog 弹窗属性 页面示例 Snackbar <!-- # 结果页面 布局 页面示例 组成结构 --> 布局 页面示例 类型 页
总体架构 尽管我希望直奔主题,介绍Lucene的架构,但是首先必须理解一些概念才能更好地理解Lucene的架构,这些概念是: Document: 它是在索引和搜索过程中数据的主要表现形式,或者称“载体”,承载着我们索引和搜索的数据,它由一个或者多个域(Field)组成。 Field: 它是Document的组成部分,由两部分组成,名称(name)和值(value)。 Term: 它是搜索的
声音频率 人耳识别频率:20Hz~20KHz 顔色描述 亮度、色调、饱和度、纯度
强调内容 强调内容 源码 *这里是强调内容* <em> 标签告诉浏览器把其中的文本表示为强调的内容。对于所有浏览器来说,这意味着要把这段文字用斜体来显示。 引用内容 引用内容 源码 `这里是引用内容` <cite> 标签通常表示它所包含的文本对某个参考文献的引用,比如书籍或者杂志的标题。 粗体 粗体 源码 **这里是粗体内容** <strong> 标签和 <em> 标签一样,用于强调文本,但
1. 整体概述 所有请求需要携带 Header头进行身份验证: 字段名 含义 access_id 身份ID,由cc视频提供给客户 timestamp 时间戳(当前时间毫秒数,如java:System.currentTimeMillis() ) access_sign 识别码,该字段组成方式:MD5(access_id | access_key | timestamp) 注:"|"为连接符其中acc
默认处理器 对于一些XML结点类型,有默认的处理器, 这会处理你不给这些结点定义处理器的结点 (也就是说,如果没有可用的,和结点名称相同的用户自定义指令)。 这里的结点类型,默认的处理器会做: 文本结点:打印其中的文本。要注意,在很多应用程序中, 这对你来说并不好,因为你应该在你发送它们到输出 (使用 ?html 或 ?xml 或 ?rtf 等,这基于输出的格式)前转义这些文本。 处理指令结点:如
每一个和DOM树中单独结点对应的变量都是结点和哈希表类型的多类型的变量 (对于程序员:实现TemplateNodeModel 和 TemplateHashModel 两个接口)。因此,你可以使用结点内建函数来处理它们。 哈希表的键被解释为XPath表达式,除了在下面表格中显示的特殊键。 一些结点变量也有字符串类型,所以你可以使用它们作为字符串变量 (对于程序员:他们需要实现 TemplateSca
实际上用程序语言编写的程序就是模板。 FTL (代表FreeMarker模板语言)。 这是为编写模板设计的非常简单的编程语言。 模板(FTL编程)是由如下部分混合而成的: 文本:文本会照着原样来输出。 插值:这部分的输出会被计算的值来替换。插值由 ${ and } 所分隔(或者 #{ and },这种风格已经不建议再使用了;点击查看更多)。 FTL 标签:FTL标签和HTML标签很相似,但是它们却
若要添加一个新的实体,点击工具栏的 按钮,并点击画布的任意位置。你可以从浏览器的模型选项卡添加一个现有的实体,简单地从模型选项卡拖放实体到画布。 在画布中实体对象的弹出式菜单选项包括: 选项 描述 添加关联的对象 添加全部关联的实体到选择的实体。 剪切 从图表移除实体并放它在剪贴板。 复制 从图表复制实体到剪贴板。 粘贴 将剪贴板的内容贴到图表。 选择全部实体 在图表中选择全部实体。 删除 从图表
若要添加一个新的实体,点击工具栏的 按钮,并点击画布的任意位置。你可以从浏览器的模型选项卡添加一个现有的实体,简单地从模型选项卡拖放实体到画布。 如果图表符号设置为默认, 图标代表属性为一个主键。而 图标则代表属性为一个索引。 【注意】如果你右击属性,你可以选择添加、插入、删除、重命名属性及设置属性为主键。 在画布中实体对象的弹出式菜单选项包括: 选项 描述 设计实体 在实体设计器中编辑实体结构,
若要添加一个新的实体,点击工具栏的 按钮,并点击画布的任意位置。你可以从浏览器的模型选项卡添加一个现有的实体,简单地从模型选项卡拖放实体到画布。 在画布中实体对象的弹出式菜单选项包括: 选项 描述 添加关联的对象 添加全部关联的实体到选择的实体。 剪切 从图表移除实体并放它在剪贴板。 复制 从图表复制实体到剪贴板。 粘贴 将剪贴板的内容贴到图表。 选择全部实体 在图表中选择全部实体。 删除 从图表
若要添加一个新的实体,点击工具栏的 按钮,并点击画布的任意位置。你可以从浏览器的模型选项卡添加一个现有的实体,简单地从模型选项卡拖放实体到画布。 如果图表符号设置为默认, 图标代表属性为一个主键。而 图标则代表属性为一个索引。 【注意】如果你按住 Control 键并点按属性,你可以选择添加、插入、删除、重命名属性及设置属性为主键。 在画布中实体对象的弹出式菜单选项包括: 选项 描述 设计实体 在
若要添加一个新的实体,点击工具栏的 按钮,并点击画布的任意位置。你可以从浏览器的模型选项卡添加一个现有的实体,简单地从模型选项卡拖放实体到画布。 在画布中实体对象的弹出式菜单选项包括: 选项 描述 添加关联的对象 添加全部关联的实体到选择的实体。 剪切 从图表移除实体并放它在剪贴板。 复制 从图表复制实体到剪贴板。 粘贴 将剪贴板的内容贴到图表。 选择全部实体 在图表中选择全部实体。 删除 从图表
若要添加一个新的实体,点击工具栏的 按钮,并点击画布的任意位置。你可以从浏览器的模型选项卡添加一个现有的实体,简单地从模型选项卡拖放实体到画布。 如果图表符号设置为默认, 图标代表属性为一个主键。而 图标则代表属性为一个索引。 【注意】如果你右击属性,你可以选择添加、插入、删除、重命名属性及设置属性为主键。 在画布中实体对象的弹出式菜单选项包括: 选项 描述 设计实体 在实体设计器中编辑实体结构,