如今是毕业生找工作的紧张阶段。由于求职经验较少,不少应届毕业生在面临职场考官提问时不太注意技巧而导致求职失败。为此,记者为应届毕业生们寻求到一些求职技巧。以下是出国留学网小编为大家整理的毕业生求职面试技巧,欢迎大家阅读,更多精彩内容请关注出国留学网. 亲友团:不带为妙 在应聘面试时,“亲友团”还是不带为妙。千万不要以“情侣档”或父母陪同的方式求职,这样会让考官认为你依赖性太强、独立性太差,继而对你
本菜鸟找暑期实习的最后一个总结贴~ 其实从四月中旬开始,面完字节三面之后基本就定下来了,一面、笔试都拒掉了,留下了几个二面三面hr面陆陆续续面着保存一下面试的感觉。 回头看看,从2月18号开始准备,到四月中旬,两个月的时间,我想我也算有一些面试经验了,分享给大家。 万事开头难,开始了就不难了。最大的转变是心态上的转变,在没开始之前忐忑不安,学长学姐们在很早的时候就劝我们早点投,早点面,越早越有机会
面试包含以下内容:英语考核,多对一问题,作品集 【英语口语】 英语口语面试的形式是抽题,抽一段文章进行口译。按以往的面试,也会进行口语的考核,口语考核分为:英语自我介绍+回答一个英语问题(1.对广州的印象?2.介绍你本科的学校) 【复试问题】 复试流程:英语口译,中文自我介绍,问1-2个中文问题(1.对设计的理解;2.生活中遇到设计的问题怎么解决?3.......),再问2-4个关于你作品集的问题
本文向大家介绍简单讲解Java设计模式编程中的单一职责原则,包括了简单讲解Java设计模式编程中的单一职责原则的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 单一职责原则:一个类,只有一个引起它变化的原因。 为什么需要单一职责原则? 如果一个类有多个原因要去修改它,那么修改一个功能时,可能会让其他功能产生Bug,所以一个类最好只有一个职责。但实际应用中还是比较难实现的,我们只能是尽量符合这个原则。 有时
一面内容: (甚至没有要求自我介绍)一上来就让从头到尾介绍一下作品集,并且重点讲述一个项目。 过程中提问了一些设计思路、制作时长相关的问题,还有之前实习的经验和收获。 然后面试官介绍的比我讲的内容还多,非常详细主动地介绍了部门内部有几个团队细分。并且说了很多他们团队有趣的工作内容,包括也问了些我的日常爱好,总结下来聊得非常投机。 经验总结:自己分析原因大概是比较契合岗位需求?因为作品集整体风格和最
面试时长:1小时30分钟 整体感受:面试过程中面试官是比较好交流的,面试问题也比较常规,事先都能有所准备,项目介绍这块比较注重前后的关联度,提出的目标和策略最终在方案上的体现。 面试流程: 1)自我介绍:我用5分钟讲述了自己的经历,以及自己应聘这个岗位的优劣势,面试官没有深挖简历。 2)项目介绍: 详细介绍了一个项目,面试官比较关注设计策略到方案落实的详细过程,进行了追问,尤其是提到和应聘岗位业务
面试过程:自我介绍、讲一下作品集中自己觉得最好的作品、面试官提问作品集和学校课程、成绩相关问题、马上下载试用相关app回答问题。 面试问题如下↓ Q1:介绍一下作品集中最满意的作品吧。 Q2:A项目中你的分工和角色? Q3:界面风格有什么交互和ui方向的考量? Q4:A项目有什么不足?可以改进的地方? Q5:B项目的设计构思? Q6:现在下载xxAPP,然后试用2分钟,说出它的两三个优点和缺点,提
想记录自己的心得体会,希望能给大家一些启发~ 面试官为部门工作时长比较久的师兄。面试主要问的和作品相关,强调对于作品全局的把握。面试问题主要分为三个部分,个人以及作品介绍;作品提问;反问。 一、个人以及作品介绍 需要注意时间,突出个人重点。个人介绍一般所有面试都会有,除了简历中的个人基本信息之外,建议总结一下自己的作品,让面试官对于你的作品有基本的了解以及想更深入的好奇。比如我说“我在XXX实习期
一面(35min) 个人成长: ● 为什么转专业 ● 怎么自学的? ● 最近看的书/公众号的文章有没有可以分享的 专业素养: ● 你希望从交互设计的工作中获得什么 ● 交互设计师的在产品中的贡献是什么 ● 有没有用过部门相关产品,谈谈看法 闲聊: ● 对工作地域有没有要求,能不能来北京 ● 工作之外会做些什么 ● 如果面试通过,能不能先来实习 总结:一面面试官非常友好,没有深挖作品集,面试过程感觉
第一次面试以失败告终,全程有点尴尬哈哈。感觉下次可以表现的更好! 岗位视觉设计实习,投递完马上接到hr小姐姐电话,了解了到岗时间,所在地,一些基础问题,就约了下午一面。 一面是业务面,组内领导面的 1.自我介绍 2.所在地 3.学校的一些问题 4.对公司的了解 5.为什么选我们公司 6.介绍作品集(几乎让我讲完了整个作品集) 7.会不会C4D(我不会) 然后就是一些闲聊了,除了刚开始有点尴尬,整个
面试内容二选一做设计作业,在这三天后技术面试 1、每个人十五分钟答辩加面试 2、面试问题完全是围绕专业和设计作业提问的,一点银行方面的都没有 3、设计的时候对色彩选择的理由 4、平时怎么学习 5、这次PC端的设计是如何学习的 6、情感化设计用的元素为什么这么简单 7、字体如果用户没有下载怎么办 8、图标为什么颜色丰富但是整体视觉风格用色单一 9、交互和视觉哪个更擅长 10、视觉能力比较强但是为什么
一面线上面试: 面试官是直属leader 1.自我介绍:个人经历,工作经验,个人特点 2.讲解作品集:作品经历,遇到困难,解决办法等 3.岗位介绍:领导对岗位进行介绍,岗位职责工作内容清晰明了 4.反问环节 5.一周之内做完作业:产品KV+三方向草图并选择一个方向完稿+字体设计 二面:线上面试 面试官:总监+直属leader 1.自我介绍:个人经历,工作经验,个人特点 2.讲解部分作品集:作品经历
一面,面试时间1小时 1.自我介绍(3min) 2.大学期间有没有接过项目 3.简历和作品集都需要,个人简历尽量详细 4.之前是否有过实习经历,负责什么工作 5.什么时候开始接触UI,为什么想做UI 6.为什么会选择做两个移动端的改版 7.为什么要选择这两个app进行改版 8.觉得改版之后界面有变好吗,为什么 9.主要改版了哪些地方 10.ios、安卓移动端设计规范是什么 11.web端设计规范是
流程是笔试完面试,面试完笔试 线上面试,需要提前准备好工作集。视频面试是牛客面试,开始屏幕共享需要重启浏览器。 面试时间大概在50分钟左右。 自我介绍之后就是作品集的问题。问题扣的很细致,围绕一个作品展开,会从开始的调研开始问,详细描述自己的作品,延伸到后面的制作过程,最后会问如果再做一次作品会有什么不一样的思考。作品要完整,从分析到复盘都要具备。后续问了一些分析问题能力、个人输出能力、独立思
投递的岗位是视觉设计实习 投递完马上接到hr小姐姐电话,了解了到岗时间,所在地,一些基础问题,就约了下午一面 一面是业务面,组内领导面的 1.自我介绍,问了学校的事情 2.所在地 3.学校的一些问题 4.对公司的了解 5.为什么选我们公司 6.介绍作品集(几乎让我讲完了整个作品集) 7.会不会C4D 8.介绍了公司部门的架构,组内成员有多少 9.正常一个工作任务会给多少时间完成 10.这次面试过程