1、自我介绍后问选择交互设计的原因 2、作品集review2个作品(不得不吐槽pdd面试工具没有投屏功能,讲的时候不清楚面试官能不能知道在讲哪里…有点尴尬) 3、针对作品集常规提问:包括交互上卡片为什么设计成这样、数据上的提升、自己负责的职责等 4、询问在工作中自己是以数据还是以体验为导向的设计师 5、能否接受工作时间:早11晚10.30,最近是一周五天 6、对base地的倾向、现在实习的公司能不
面试流程很快;投递,hr电话面试邀约,初面,周四总监面,交叉面试,面试结束后不到一小时就有了面试结果,hrbp面。 初面部门经理面,面试时间大约1个小时,面试内容基本来源于作品集,提问的问题也基本来源于作品集,面试官提出的问题比较尖锐。 二面总监面,面试时间大约40分钟,问的问题相对比较宽泛,开放性问答比较多,偶尔需要用到作品集来举例。 三面交叉面,面试官是另一个设计组的老大,时间比较短,大概不到
总共4面,还有笔试 专业一面的内容是: 通过飞书视频面试,面试时间大约一小时左右。流程很规范:自我介绍-作品集介绍-作品集提问-专业能力提问-反问等沟通,属于压力面,节奏很紧凑。 对项目的人员构成,排期节奏等,进行详细了解。在提及每个单项能力时,都要求结合实际案例阐述或者证明。例如提及调研时,需结合作品集中某项目,详细介绍在前/中/后期使用何种研究方法,中间夹杂追问。之后面试官会给一些再产品设计、
接后续,就是专业二面和笔试啦 专业二面,飞书视频,约40min 和一面类似,但明显更为严格。 在提及当前在补充Ul等能力、具有一定产品能力时,会要求投屏展示在期间所做的新增UI作品、PRD文档等实际产出,对各项能力都严谨求证。对实际的专业能力进行验证。 要求笔试 5天完成 和校招笔试相比,明显体量更大,需产出较系统化的N个流程模块。 设计方向不是自己擅长的移动端,且涉及到较复杂的业务理解。 评估后
How do you set priorities in your work? 这道题可细听一下面试官的意图,到底想听项目细节的priority制定,还是High level的个人工作习惯priority。如果没有明确指出,也可以两种都提一下。个人工作习惯priority因人而异,制定OKR和工作计划的好方法和管理软件也很多,就不细说了。主要聊一下项目细节的priority。一个项目从Kick
面试过程: 业务面 一面和二面的主要流程类似,一面的面试官是你未来的小组组长,二面面试官是你未来的大组组长,也可能会是交叉面,两个组的leader一起来面试 主要能力大概分为:自我介绍——专业能力了解(介绍作品集里的1-2个项目)——通用能力了解——提问环节 自我介绍环节中可以介绍自己的教育背景,实习经验、项目经历等等,可以对照招聘简介中看看自己的这些经历有哪些对应的优势 接下
流程及问题有: 1.个人简单介绍 2.加了微信,现场传作品集进行讲解 3.抖音电商能否颠覆传统电商这种模式 4.拼多多交互不好的地方(回答交互不好的地方的时候需要详细的说明是从哪几个维度的,多次被问到,虽然不同对象) 5.对接上一个问题,你觉得抖音搜索特别的点(我知道面试官是想问好的,但是我先说的不好的,他又问了一遍) 6.我有什么要问的 反思:作品集或者讲话套路不套路的,
一面二面都是线上面试;一面的时候感觉面试官问的很专业,自己有很多没有准备好,所以回答不是很好,面试官旁边的小姐姐还会辅助解释问题(可能我理解总是有偏差); 二面的时候突然提前了20分钟,没有提前通知,面试官突然打电话来的,幸好一直在准备,所以可以马上面试了。 一面: 1、自我介绍 2、自己认为作品集的优秀作品是哪个,为什么 3、对游戏交互的理解 4、最近玩的游戏以及体验,怎么改进 5、问笔试的题目
好日子,我有三个活动与它们相应的片段,和。片断是静态片断,其他片断是动态的。 活动已实现片段的侦听器,该侦听器用于以横向方向加载片段或在单个窗格中移动到新屏幕。 我想要的是,当按下fragment中的某个按钮(该按钮调用fragment)时,我想要在横向方向上用fragment替换(fragment仍然存在),或者在单窗格模式下打开新屏幕。我在activity B方法中有以下简单代码: 我试图避免
一面忘了说就先不写了 1. 自我介绍,二面针对这一块挖的比较深。转专业的原因,每家公司的体验,实习时间短的原因,对公司的看法排序,未来希望偏向什么方向,工作地点是否会考虑 2. 项目介绍,面试官这一块问得少,中间可能走神了没有听,问了一个说过的点 3. 笔试题讲解,从头讲到尾基本。顺便给他们发现了一个bug(突然变测试岗) 4. 题外话:自己的优势和能力,什么案例能够体现自己的能力 5. 反问:团
1. 自我介绍 2. 经历相关(几段实习之间差别还挺大的,为什么这么选择?互相之间可以借鉴吗?未来更想做什么行业) 3. 一共讲了四个项目,第一个UIUX都有(不太感兴趣),第二个上线小功能迭代(为什么其中一个数据会比较好),第三个讲了笔试题(从头讲到尾),第四个讲了适老化设计(因为更想听一些交互向 系统性的的回答) 4. 反问了一些工作内容
一面 整体50min Q1:自我介绍 Q2:为什么转行做交互设计(上一份实习是产品) Q3:为什么考研 不要害怕这种问题,这恰恰是你跟别人的不同之处,好好准备,就等着面试官问这这问题呢~ 大部分问的是作品集 1. 交互细节类 这里的操作区为什么要放在左边? 这个展开收起的作用是什么? 我这样说你们肯定也不知道具体问题是啥 但是举例是想告诉你们,问的真的是很细的交互细节 2.质疑类 你这样做,有考虑
面经 1.作品集项目相关的调研、设计等细节问题 一定要在面试前对自己曾经做的项目仔细整理一遍,尤其是和岗位有密切联系的内容 2. 为什么从网易云的产品策划要转到网易游戏做交互 我从现实情况和个人职业目标两个方向回答的,这个问题可以转变成——为什么要做游戏交互? 3. 游戏交互与产品交互的区别? 我从游戏世界观与沉浸体验感回答,同时简单分析了两者的共性——载体相同,目标一致,注重操作的有效性与高效性
接到hr小姐姐的电话,说看到我的站酷,感觉很适合这个岗位,希望能够投递简历。我就把作品集和玩过的游戏整理好发给了hr,过了几天通知我作品集通过了业务部门的筛选,然后给我一个赛车类的需求笔试题,做好之后没几天又通知我进行一面。 一面是一个小哥哥面的,人很好,会一直引导我回答一些问题,主要还是问的作品集和笔试题多一些,还问到笔试题自己感觉有哪些做的不完美的,现场进行优化并说出自己的思路。 二面是两个
大概投了简历一天就来电话约时间了 初面(业务面) 视频面试(大概40min) 1.自我介绍(问了一下是否之前有实习经历) 2.介绍1-2个作品集,以及自己认为比较好的交互设计(会问到个别页面比较细节的地方) 3.目前经常使用的社交软件中,认为比较好的交互设计。 4.网易app中的界面,交互是否有需要优化的地方。 最后确定了一下能去上班的时间和地点。 我都不知道我在说什么,感觉凉凉。发个帖子记录一下