web3-net包用来支持和以太坊节点旳网络属性的交互。 使用方法: var Net = require('web3-net'); // 当使用以太坊兼容浏览器时,"Personal.providers.givenProvider" 将自动设置 var net = new Net(Net.givenProvider || 'ws://some.local-or-remote.node:8546'
使用web3-eth-personal包和以太坊节点账户进行交互。 注意,这个包中的许多函数包含敏感信息,例如密码,因此不要在未加密的 websocket或http服务提供器上调用这些函数,因为你的密码是明文发送的! 使用方法: var Personal = require('web3-eth-personal'); // 在以太坊兼容浏览器中,"Personal.providers.given
到目前为止,我们已经介绍了Axure的基本功能以进行交互。 但是,会有许多真实场景,原型必须是智能的。 通过智能这个词,原型将需要检测某个小部件的状态,以便执行某个动作/触发某个行为。 这种交互的典型示例是设置按钮的颜色。 这需要UX工程师戴上思维帽并将原型设计提升到新的水平。 在Axure中使用变量 根据定义, Variable代表易于变化或变化的因素。 在Axure中,我们可以使用变量来表
本章将向您介绍Axure在设计屏幕时提供的基本交互集。 Axure RP的目的是允许交互式原型。 现在,在制作交互式原型时,始终需要注意创建一个过度交互的原型。 这就是为什么,一次从单个重要的交互开始,以便冲刺其余的可用页面是有道理的。 轴相互作用 交互是为将静态线框转换为可点击的交互式原型的功能元素而创造的术语。 为了使其成为一种简单的交互方法,Axure通过提供用于定义结构和逻辑的接口,消除了
与图表交互 这个库允许你完全自定义与图表视图触摸交互的各种情况以及对交互其作用的回调方法。 打开/关闭交互 setTouchEnabled(boolean enabled): 允许你打开或者关闭与图表的所有触摸交互的情况。 setDragEnabled(boolean enabled): 打开或关闭对图表的拖动。 setScaleEnabled(boolean enabled):打开或关闭对图表所
eth.contract可用于定义符合其ABI定义中所述的合约接口的合约类。 var Multiply7 = eth.contract(contract.info.abiDefinition); var myMultiply7 = Multiply7.at(address); 现在,所有在abi中指定的函数调用都可以在合约实例中使用。您只需调用合同上的实例和chain上的那些方法,例如:sendT
入门 高级用户交互API提供了一个更新更完善的机制来定义并描述用户在一个网页上的各种操作。这些操作包括:拖拽、按住CTRL键选择多个元素等等。 快速上手 为了生成一连串的动作,我们使用Actions来建立。首先,我们先配置操作: Actions builder = new Actions(driver); builder.keyDown(Keys.CONTROL) .click(someE
Xcode与终端交互 一、Xcode输出内容到终端 在终端输入tty, 获取终端标识 ❯ tty /dev/ttys002 在xcode-TARGETS-Build Phases-Run Script下新增脚本 echo "Xcode" > /dev/ttys002 定位到名称为/dev/ttys002的终端之上 二、Xcode输出环境变量到终端 借助xcconfig文件, 在xccon
接口交互流程图: 完整交互流程图: 登录状态: 游客(未登录)状态:
面试过程:主要是通过网上投递,然后突然打电话面试,说稍后还会有面试。具体就聊了一下项目经历,人员分配,迭代周期什么的,每个问题都是抓住你的回答提问的,感觉很随机,没有提前准备过的样子,最后介绍了一下部门的产品还有工作流程。 面试官问的面试题: 1、说一下你的作品,你是怎么调研的,调研过程具体可以详细描述吗? 2、你们平时工作内容怎么分配的? 3、一个项目迭代周期是多久? 4、会加班吗? 5、你觉得
【背景】本科,0实习经验,23年毕业 【岗位】光子工作室交互设计暑期实习 【笔试】 一周时间,一共两题,一题偏交互设计产出,一题偏分析优化。第一题是设计游戏中的某个系统,第二题是分析现有游戏的问题,提出优化方案。 【面试】 只有一次远程专业面试,时长大概在40min。问题大致如下: 1. 自我介绍 2. 之前是技术背景,为什么转交互 3. 玩过什么游戏(手机、主机、pc) 4. 在校期间做的一个项
和大家交流UX面试中发现的一些问题,分享一些自己的解决办法,希望给面试UX的同学提供思路和参考,我们一起来避坑~ 一、“我很一般 虽然没有人直接否定自己,但在讲设计的时候会听到“其实也没什么特别的,我们就是xxx样改了一下”等表述。线下也有同学提到说自己在项目里做的事情很普通,自认为没有亮点,导致在面试中,尤其是和所谓“知名大厂”的面试中认为自己不够impressive。 其实任何一份工作都是80
面试流程是自我介绍,笔试题和作品集提问,反问环节 个人经历提问: -实习的时间和时长 -实习中觉得成长维度比较大的地方是什么? -到新公司,会通过什么途径了解新业务? .投屏讲解了笔试题,面试官提问: -新用户刚进入这个界面的时候会有什么展示? -新手引导如何做? -视觉设计语言是什么?有什么考虑?元素含义是什么? 若再回看该方案,觉得有什么需要重新做和优化的? 之后针对作品集中组件设计提了两个细
我曾尝试在VisualStudio2008中设置Interactive Broker的C API,但我知道的C非常有限,并且不断出现错误: 1)是否有任何方法可以使用某种轻量级的脚本语言来连接到Interactive Brokers并进行交易。 像Python这样轻量级的东西就可以了,是的,我已经研究过IBMY,但我不明白java2python系统是如何工作的。 2) 您是如何设置您的自动系统的,
如果我们需要写脚本建立大量的用户,并给每个用户都自动进行磁盘配额,那么 edquota 命令就不能在脚本中使用了,因为这个命令的操作过程和 vi 类似,需要和管理员产生交互。 这种情况下就需要利用 setquota 命令进行设置,这个命令的好处是通过命令行设定配额,而不用和管理员交互设定。 edquota 命令格式如下: [root@localhost ~]# setquota -u 用户名 容量