6.2 程序的基本结构 在学习高级语言程序设计时,我们知道了程序的三大主要结构:顺序结构、分支结构和循环结构。在汇编语言的源程序也同样有此三大结构,所不同的是它们的表现形式不同。用高级语言编写程序时,由于不使用“转移语句”而使这三种结构清晰明了。 但在汇编语言的源程序中,很难不使用“转移语句”(除非是一些只有简单功能的程序),有时甚至会有各种各样的“转移语句”。由于存在这些转移语句,就使得:汇编语
1.2.3 基本的数据类型 汇编语言所用到的基本数据类型为:字节、字、双字等,这些数据类型在以后的章节中都有相应的类型说明符。下面对它们进行最基本的描述。 1、字节 一个字节有8位二进制组成,其最高位是第7位,最低位是第0位,如右图所示。在表示有符号数时,最高位就是符号位。 通常情况下,存储器按字节编址,读写存储器的最小信息单位就是一个字节。 图1.2 字节数据类型示意图 2、字 由2个字节组成一
自然语言处理之序列模型 - 小象学院 解决 NLP 问题的一般思路 这个问题人类可以做好么? - 可以 -> 记录自己的思路 -> 设计流程让机器完成你的思路 - 很难 -> 尝试从计算机的角度来思考问题 NLP 的历史进程 规则系统 正则表达式/自动机 规则是固定的 搜索引擎 “豆瓣酱用英语怎么说?” 规则:“xx用英语怎么说?” => translate(XX, English)
下面的代码使用了 Dart 的许多基本特性: // 定义函数 printInteger(int aNumber) { print('The number is $aNumber.'); // 打印到控制台 } // 这里是程序开始执行的地方 main() { var number = 42; // 定义并初始化变量 printInteger(number); // 调用函数 } 下
4. 编写基本的爬虫 在WebMagic里,实现一个基本的爬虫只需要编写一个类,实现PageProcessor接口即可。这个类基本上包含了抓取一个网站,你需要写的所有代码。 同时这部分还会介绍如何使用WebMagic的抽取API,以及最常见的抓取结果保存的问题。
2.1 Blockly的数据类型 2.1.1 数据的含义 在计算机程序的世界里,程序的基本任务就是处理数据,无论是数值还是文字、图像、图形、声音、视频等信息,如果要在计算机中处理的话,就必须将它们转换成所谓的数字信息,因为计算机中只能存储数字,甚至连计算机程序都是由数字组成的,所以在使用计算机程序解决问题的时候,首先需要把需要处理的信息数字化,即使用数字表示需要处理的信息。如果我们要处理图像信息
在可视化模型中,一个表格既可以生成块级框(display:table),也可以生成行内级框(display:inline-table),默认生成块级框。 无论是块级框,还是行内级框,table元素都会生成一个主框,其中包含一个 table 框和一个 caption 框。如图 7‑1 所示: 图7-1 表格的可视化模型 上图中,灰色虚线框的区域为 table元素形成的主框,蓝色区域为 table 框
语言中经常会出现类型转换1。如将一个数字字符串转为整型,或浮点数。这种转换常常分为,隐式转换和显式转换。 隐式转换 如果运算符支持两边不同的类型,编译器会尝试隐式转换类型,同理,赋值时也是类似。通常,隐式转换需要能保证不会丢失数据,且语义可通。如uint8可以转化为uint16,uint256。但int8不能转为uint256,因为uint256不能表示-1。 此外,任何无符号整数,可以转换为相同
掌握基础,持续练习 学习任何东西,都是一个由表及里的过程。学习一门编程语言也一样。对于一门编程语言来说,“表” 就是基本词汇(关键字、标识符等)、句子(表达式)和语法。 每一门编程语言的学习内容都会涉及: 运行环境、基础数据类型(数字、字符串、数组、集合、映射字典等) 、表达式、 流程控制 、类、方法(函数)等等,不同的语言会借鉴其他的语言特性,同时也会有各自的特性。这样我们就可以通过对比学习来加
基础控制器【grace】源码及说明 所有的自定义控制器必须继承 grace 基础控制器,基础控制器内置了一些常用的方法以便您的开发!您也可以扩展 grace 来实现更为便捷的开发 ^_^ <?php class grace{ public $gets; //url 参数集合 public $tableName = null; //绑定数据表名称 public $tableKey =
如果您参考Apple文档,您可以看到Foundation框架的详细信息,如下所示。 Foundation框架定义了Objective-C类的基础层。 除了提供一组有用的原始对象类之外,它还引入了几个定义Objective-C语言未涵盖的功能的范例。 基金会框架的设计考虑了这些目标 - 提供一小组基本实用程序类。 通过为解除分配等事项引入一致的约定,使软件开发更容易。 支持Unicode字符串,对象
除错 在制作游戏中总是时不时要跑一下游戏,这就被叫做测试。 但是当测试时候的游戏效果和你想象中的不太一样,甚至弹出警告窗口的时候,就说明一定是 打开方式不对哪里出了问题。 这种情况下就需要用到除错(debug)功能了。 吉里吉里/KAG的后台 运行测试中的吉里吉里/KAG游戏时,上方菜单通常都会有一栏“除错”。 可以在游戏发布时,通过修改Config.tjs来关掉它。 不过在测试的时候,这个菜单是
Handlebars模板库允许通过包含静态HTML和动态内容来构建丰富的用户界面,这些内容可以在双花括号中指定 - {{}}。 语法 (Syntax) Ember.Controller.extend ({ property1: value, property2: value, ..... propertyn: valuen, }); 例子 (Example) 以下示例显示
这是最简单的警告框,只是为了显示某些事件的一些信息。 语法 (Syntax) 以下是基本警报框的简单语法。 Ext.Msg.alert('Title', 'Basic message box in ExtJS'); 例子 (Example) 以下是一个显示用法的简单示例。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <link href = "https://c
OpenGL API提供了绘制基本图形元素(如点,顶点,直线等)的基本方法。使用这些方法,您可以开发三角形,多边形和圆形等形状。 在2D和3D维度中。 本章将教您如何在Java程序中使用JOGL绘制基本行。 绘图对象 要访问特定于硬件和操作系统平台的程序以及使用其他语言(如C和C ++(本机应用程序)编写库),Java使用称为Java Native Interface (JNI)的编程框架。 JO