一面 整体50min Q1:自我介绍 Q2:为什么转行做交互设计(上一份实习是产品) Q3:为什么考研 不要害怕这种问题,这恰恰是你跟别人的不同之处,好好准备,就等着面试官问这这问题呢~ 大部分问的是作品集 1. 交互细节类 这里的操作区为什么要放在左边? 这个展开收起的作用是什么? 我这样说你们肯定也不知道具体问题是啥 但是举例是想告诉你们,问的真的是很细的交互细节 2.质疑类 你这样做,有考虑
面经 1.作品集项目相关的调研、设计等细节问题 一定要在面试前对自己曾经做的项目仔细整理一遍,尤其是和岗位有密切联系的内容 2. 为什么从网易云的产品策划要转到网易游戏做交互 我从现实情况和个人职业目标两个方向回答的,这个问题可以转变成——为什么要做游戏交互? 3. 游戏交互与产品交互的区别? 我从游戏世界观与沉浸体验感回答,同时简单分析了两者的共性——载体相同,目标一致,注重操作的有效性与高效性
接到hr小姐姐的电话,说看到我的站酷,感觉很适合这个岗位,希望能够投递简历。我就把作品集和玩过的游戏整理好发给了hr,过了几天通知我作品集通过了业务部门的筛选,然后给我一个赛车类的需求笔试题,做好之后没几天又通知我进行一面。 一面是一个小哥哥面的,人很好,会一直引导我回答一些问题,主要还是问的作品集和笔试题多一些,还问到笔试题自己感觉有哪些做的不完美的,现场进行优化并说出自己的思路。 二面是两个
背景:双非一本动画学生 面试人数:两个人,一个应该是游戏交互方面的管理层小哥哥,还有一个hr小姐姐,线下面试 问题记录: 1、自我介绍, 2、关于对游戏制作部门的分工了解的如何? 3、你自己喜欢玩的一些游戏? 4、因为我是之前有个基友在那边也是实习过同一职位,我也给他提到了对一些实际的工作内容的了解。然后这个时候,小哥哥会问你这些工作的意义,以及这些工作需要注意的点。 5、后面的主要是有关于对交互
通过内推投的简历,因为自己大学专业就是交互设计,所以可能因为专业对口通过了简历筛选把。 第一轮电话面试: 1、首先让我做个剪短的自我介绍 在自我介绍的过程中我简短的讲了我的大学专业,还讲了两个项目经历跟主要负责的职责,还有一些兴趣爱好。 2、对我自我介绍的项目经历进行提问 我想这是为了核实项目的真实性吧,因为自己确实是做这块工作所以也答得很流畅。在大概讲完之后面试官对我的印象是确实有项目经验,然
大概投了简历一天就来电话约时间了 初面(业务面) 视频面试(大概40min) 1.自我介绍(问了一下是否之前有实习经历) 2.介绍1-2个作品集,以及自己认为比较好的交互设计(会问到个别页面比较细节的地方) 3.目前经常使用的社交软件中,认为比较好的交互设计。 4.网易app中的界面,交互是否有需要优化的地方。 最后确定了一下能去上班的时间和地点。 我都不知道我在说什么,感觉凉凉。发个帖子记录一下
(多种主题皮肤在线预览,支持安装前和安装后预览选择) 高端主题建站致力打造高质量的具有特色界面需求,视觉创意需求,品牌需求的“中小型网站、移动互联网站”产品和衍生UI产品、网站UI云服务产品 a) 这不仅仅是一套产品,使用它,你会感觉是在享受,是在快乐! b) 高端的网站界面和细节,风格各异的UI体验,打破传统的博客、CMS等,极力增强界面视觉深度 c) 产品85% 提供全站静态自动生成,定时更新
投的是西山居,但是被剑心捞起来面了一次,问了一下HR剑心和西山居流程互不冲突 1.自我介绍 2.想从事的策划方向 回答系统策划 3.在你玩过的游戏当中,你认为哪个系统是做的比较好的 4.MMORPG会引导玩家进行竞争,导致消费能力较差的玩家会逐渐流失。如果让你当策划,你会怎么改变这种情况呢,从系统设计上出发 5.DNF也有了类似赛季团本的机制,这种赛季更替机制的价值是什么 6.文明6很多玩家
1.自我介绍 2.做mmorpg手游需要注意的点 3.mmorpg那么多技能如何在手机上操作 4.apex的战斗系统 5.apex手游的更改 两天了还没消息,感觉寄了
二更:10.17已oc,面试官表示11月第一周是所有人沟通结束时间。 更新:延迟到11月初开奖 四轮面试结束,写个面经攒攒人品等offer。孩子这两周笔试面试都要做傻了,能想起多少算多少吧。 时间线:9.20一面 9.26二面 9.27三面 9.29四面 一面通过之后进度推的非常快,基本都是面完第二天就给消息约下一面。不过面试体验很好,四轮面试官都不怎么给压力,比较随和的状态。每一面的共性是都非常
太兴奋了睡不着记录一下,没实习没项目,拿到offer的前一秒都没想通为什么要我 5.28 通知5.29笔试 这个没什么好说的,题很杂什么类型都有,我选择题答的很一般,主观题倒数第二天答了太久了最后一道题就剩十分钟没答完。本来感觉凉透了但是还是过了。 感觉可能大佬们人工阅卷,某道题答得好也够了吧 6.10通知6.13一面(双面试官) 本来以为凉透了,完全试一试心态去面的,自我介绍甚至都没准备,几句话
一面比较常规,就是基础的一些对项目的问题,以及问了一下游戏设计思维,问了下觉得lol哪个英雄设计的很出色之类的问题。面试官人很好问的也很友善,正常答就可以了。 二面刚刚完成 40分钟拷打之后出来了,感觉要无了和面试官完全没有聊到一起去 第一个面试官问了很多我自己做的项目相关的问题,然后我有做了一个派对游戏,面试官听完玩法后很感兴趣,被追问了很多。包括游戏核心机制,游戏如果移植到手游需要做哪些差异化
6.20 一面,全程45mins,两位面试官,面试体验很好,氛围轻松,无八股 1、自我介绍 2、项目介绍、科研经历等等 3、实习经历 4、最近玩的游戏,每日打游戏时长 5、(4中一款)该款游戏的某英雄的技能是什么? 6、该英雄的某技能让你设计测试用例,你该如何设计? 7、口述算法:抓五张牌,组成一个顺子,大小王当作任意一张牌,A表示1,J Q K表示11,12,13(没答好) 8、脑筋急转弯:10
写写面经攒运气,希望捞捞。 网易互娱25实习,非文案策划岗。 一个小时,第一个面试官围绕个人岗位偏向针对简历里的游戏经历去问游戏理解,会不断拓展开,然后问一些玩家痛点、原因和解决手段,最后问了一句,为什么在大学的时候就选定了一定要做游戏。第二个面试官围绕实习经历深挖,走的还是老一套的遇到什么问题怎么解决。第三个面试官好像是HRBP,围绕面试的一个表现和个人的一些工作习惯来问,问有没有其他的offe
面试时长:(30min) 面试官网络好卡,面试过程断断续续的,不过面试官人很nice;主要围绕项目,八股考的不多 1. 自我介绍 2. 介绍一下在实习和学校项目中的工作内容 3. 注册功能中后端如何校验图形验证码是否正确 4. 大文件上传思路 5. 动态路由 6. 图片懒加载思路 7. 跨域问题有遇到过吗,如何解决 8. CSS动画有了解过吗,还记得哪些配置项 9. vue组件间通信的方式 10.