(今天晚上是第一批 大概是小白鼠了x) 两个单选,四个多选,两个主观题。 单选和多选加起来是30分,主观题70分。 选择题主要就是围绕游戏类型、三七互娱做过哪些游戏、游戏术语(只记得ARPG、MMORPG、SLG、FPS…) 主观题第一题10分是让你讲自己的游戏经历 第二题是让你选上一题自己讲过的一个游戏,说说他的核心玩法,最喜欢这个游戏的什么玩法以及其他玩家的反馈,如果参与游戏优化会优化什么、为
十五、 运行时的交互 Nmap 目前还不具有这个功能,本节内容可能会增加或删除。 在执行 Nmap 时,所有的键盘敲击都被记录。这使得用户可以与 程序交互而不需要终止或重启 特定的键可改变选项,其它键会输出 一个有关扫描的状态消息。约定如下,小写字母增加 打 印量,大写字母减少打印量。 v / V 增加 / 减少细节 d / D 提高 / 降低调试级别 p / P 打开/ 养老报文跟踪 其它 打印
英文原文:http://emberjs.com/guides/cookbook/user_interface_and_interaction/ 下面是一些可以帮助提供更好用户体验的技巧: 为组件添加CSS类 通过属性为组件添加CSS类 实现将焦点放置在添加的文本框 使用Moment.js显示格式化日期 指定模板中无需更新的数据驱动区域 使用模态对话框 路由改变时重置滚动条
英文原文:http://emberjs.com/guides/testing/testing-user-interaction/ 几乎所有的测试都有访问路由的一种固有模式,就是与页面进行交互(通过助手),然后检测期待的改变是否在DOM中发生。 例如: 1 2 3 4 5 6 test('root lists first page of posts', function(){ visit('/
网络协议栈 互联网由一系列网络设备连接所构建,如同人与人的对话使用语言一样,计算机之间的对话语言就是协议。 且如同复杂的社会组织有不同阶层一样,实践表明复杂的计算机网络同样需要区分层次,各个层次各司其职,分工协作。 互联网网络协议遵循OSI参考模型, OSI是Open System Interconnection的缩写,意为开放式系统互联。国际标准化组织(ISO)制定了OSI模型,该模型定义了不同
前端请求流程 在 vue-element-admin 中,一个完整的前端 UI 交互到服务端处理流程是这样的: UI 组件交互操作; 调用统一管理的 api service 请求函数; 使用封装的 request.js 发送请求; 获取服务端返回; 更新 data; 从上面的流程可以看出,为了方便管理维护,统一的请求处理都放在 @/api 文件夹中,并且一般按照 model 纬度进行拆分文件,如:
1.8. 使用 Python 的交互 Shell 既然我们已经安装了 Python , 那么我们运行的这个交互shell是什么东西呢? Python 扮演着两种角色。 首先它是一个脚本解释器, 可以从命令行运行脚本, 也可以在脚本上双击, 象运行其他应用程序一样。它还是一个交互 shell, 可以执行任意的语句和表达式。 这一点对调试、快速组建和测试相当有用。我甚至知道一些人把 Python 的交
流程互通是指流程之间的数据交换。 有必要在进程之间交换数据以开发并行应用程序。 下图显示了多个子进程之间同步的各种通信机制 - 各种沟通机制 在本节中,我们将了解各种通信机制。 机制如下所述 - Queues 队列可以与多进程程序一起使用。 multiprocessing模块的Queue类与Queue.Queue类相似。 因此,可以使用相同的API。 Multiprocessing .Queue为
每个应用都需要一个漂亮的、令人难忘的主屏幕图标,以便用户可以很好地识别应用程序。由于用户仅仅通过主屏幕上的 icon 识别应用程序,所以你的 icon 应当是可辨认的,并且类似 iOS 应用程序的 icon,并且能传达出应用程序的目的。
iOS 8 人机交互指南为 iPhoneHIG 的设计规范,旨在帮助交互设计师和应用开发者了解苹果应用设计规范,设计 iPhone 应用程序的用户界面,了解那些用于创建 iPhone 应用程序的用户界面的元素,同时还描述了各种可用的视图和控件并提供了如何有效使用它们的说明。
iOS 9 人机交互指南翻译的内容为 iPhoneHIG 的设计规范,旨在帮助交互设计师和应用开发者了解苹果应用设计规范, 设计 iPhone 应用程序的用户界面,了解那些用于创建 iPhone 应用程序的用户界面的元素,同时还描述了各种可用的视图和控件并提 供了如何有效使用它们的说明。
本教程翻译自 Apple 官方发行的 Apple Watch Human Interface Guidelines 设计指南,为开发者提供权威的设计准则。
Node.js REPL(Read Eval Print Loop:交互式解释器) 表示一个电脑的环境,类似 Window 系统的终端或 Unix/Linux shell,我们可以在终端中输入命令,并接收系统的响应。 Node 自带了交互式解释器,可以执行以下任务: 读取 - 读取用户输入,解析输入了Javascript 数据结构并存储在内存中。 执行 - 执行输入的数据结构 打印 - 输出结果
前面的章节,我们主要从什么是 Ajax、为什么要用 Ajax、Ajax 是如何实现的以及如何封装一个 Ajax来对 Ajax 做一个多方位的学习。从前面章节的学习中,相信同学们对 Ajax 都会有一个比较完整的概念了。那么,接下来的这个章节,我们着重列举一个示例,来讲述 Ajax 是如何进行前后端交互的。 本章须知 本章节会给出前后端简单代码,弱化容错性等增强性需求,重点描述前后端交互的过程和效果
Spark 平台的通信模式中,有若干种方式需要通过与页面中嵌入的 Flash 交互完成。 Flash 和页面有多种方式可以交互,为了保证 Spark 平台提供的 Flash 能够在各种环境下都能正常工作,推荐采用以下方式进行处理。 首先,需要用将 swf 文件嵌入到网页中,推荐采用 swfobject 1.5 版本。 将 swfobject.js 添加到网页中后,用以下 js 语句将 swf 嵌入