进行与互联网间的连接测试,并显示结果。 名称* 目前使用的互联网连接之连接名称 SSID* 接入点的SSID 获取IP地址 显示是否可获取IP地址 互联网连接 显示是否可与互联网连接 登陆PlayStation®Network 显示是否能登陆PlayStation®Network NAT类型 显示PS Vita与互联网的连接方式 使用游戏的通信功能等时,可确认与其它PS Vita间的连接稳定性。
jQuery UI 提供了一套基于鼠标的交互。 API 描述 也属于类别 可拖拽小部件(Draggable Widget) 允许使用鼠标移动元素。 可放置小部件(Droppable Widget) 为可拖拽小部件创建目标。 鼠标交互(Mouse Interaction) 基本交互层。 实用工具(Utilities) 可调整尺寸小部件(Resizable Widget) 使用鼠标改变元素的尺寸。 可
类型 pthread_mutex_t 互斥锁基本操作 函数 描述 [[pthread_mutex_init pthread_mutex_init]] 初始化互斥锁 [[pthread_mutex_lock pthread_mutex_lock]] 阻塞申请互斥锁 [[pthread_mutex_unlock pthread_mutex_unlock]] 释放互斥锁 [[pthread_mutex_
本章将讨论与GUI及交互相关的话题:canvas、鼠标事件、键盘事件,并以一个小游戏Life结束本章内容。
介绍 如果我们为了与合约进行(测试)交互而向每次都向以太坊网络进行原始请求,我们很快就会意识到编写这些请求是笨重而繁琐的。 同样,我们可能会发现管理每个请求的状态是 复杂的。 幸运的是,Truffle为我们处理这种复杂性,使我们与合约的互动变得轻而易举。 数据的读和写 以太坊网络区分将数据写入网络和从网络读取数据,在编写应用程序我们需要关注这个区别。 通常,写入数据称为交易 transaction
本章包含了许多可以在Python使用原生代码(主要是C/C++)方式的介绍,这个过程通常被称为封装。本章的目的是给你有哪些技术存在已经各自有优劣式的一点儿感觉,这样你可以根据你的具体需求选择适合的方式。无论如何,只要你开始做封装,你几乎都必然需要咨询你选定技术的文档。 2.8.1 简介 本章将涵盖一下技术: Python-C-Api Ctypes SWIG (简化封装器和接口生成器) Cython
读取(Read)-运算(Eval)-输出(Print)-循环(Loop) (REPL) 是一个简单的, 交互式的计算机编程环境,它采用单个用户输入(即单个表达式),运算并返回结果给用户。 主进程 Electron 通过 --interactive 命令行参数将 Node.js repl 模块暴露出去。 假设你已将 electron 安装为本地项目依赖,则应能够使用下面的命令访问 REPL: ./n
之前各个章节版本库间的交互都是通过git push和/或git pull命令实现的,这是Git最主要的交互模式,但并不是全部。使用补丁文件是另外一种交互方式,适用于参与者众多的大型项目进行分布式开发。例如Git项目本身的代码提交就主要由贡献者通过邮件传递补丁文件实现的。作者在写书过程中发现了Git的两个bug,就是以补丁形式通过邮件贡献给Git项目的,下面两个链接就是相关邮件的存档。 关于Git文
全程30分钟不涉及算法,问的不算难没有好好准备 1前端项目性能检测指标 2页面性能优化 3组件抽离 4权限管理设计 5typescript相关的一些问题 5react和vue的区别 6ref和refactive 7组件通信 8前端缓存 9原型 10箭头函数 11http协议
这题目认真的?估计是不想招人。 T1 数据量不大,直接三个for T2 模拟,上下左右考虑加减一,最后剩下的就是坐标 ps:起始点应该是(0,0)
1h,12.13号基础平台开发 1)HashMap是线程安全的吗 2)如果想要线程安全的HashMap有什么方式? 3)HashMap数据结构是什么 4)为什么要加入红黑树而不用链表了 5)put方法最大能放多少对象 6)如果内存足够大,能够一直扩容下去吗 7)如果一直扩容然后对象多了之后,会影响读取吗? 8)浏览器访问域名到返回的流程 9)dns基于什么协议 10)dns过程 11)用过什么设计
iOS的6种手势Demo,包括单击(UITapGestureRecognizer)、左右滑动(UISwipeGestureRecognizer)、旋转(UIRotationGestureRecognizer)、平移(UIPanGestureRecognizer)、捏合缩放(UIPinchGestureRecognizer)、长按(UILongPressGestureRecognizer)。 [Code4App.com]
一面 自我介绍 五分钟 项目 五分钟 c++ 虚函数 c++有哪些类型转换 类型转换哪些情况用 dynamic转换动态在哪 和static_cast的区别 智能指针 怎么实现 区别 如何解决循环引用->weak_pt r引用和指针区别 分别是否能加const 作用是什么 数据结构 map底层 unordered_map 底层 分别的效率 hash桶满了该怎么处理 红黑树特性 区别于AVL 什
出乎意料的简单,感觉是不是很缺人啊,限时2个半小时一个小时就AK了。 题型是20道选择题,就考些计算机基础 5道编程题: 1. 字符串按照单词顺序反转:直接一行读进来按照space将字符串split然后再reverse就行 2. 12小时制转24小时制:单纯的模拟 3. 一段时间内算技能的最大伤害:每次使用技能后记录当前使用这个技能的时间,然后时间递增,判断是否已经冷却完成。 4. 字符串内频率最
我写了一个简单的互斥信号量程序,在两个终端中打开,在没有主动释放信号量的同时,当一个进程结束为什么另一个进程没有被阻塞而是拿到了信号量?进程结束会主动释放信号量吗(程序里没有释放信号量的操作)?希望有大佬帮忙解答一下,为什么两个进程都正常运行了,谢谢!