不管外观如何不同,每个计算机都可以看成由六个单元(logical unit)或部分组成,即: 1.输入单元(iput unit),这是计算机的“接收”部分,从各种输入设备接收信息(数据和计算机程序),并将这些信息放到其他单元中,使信息得以处理。如今大多数信息都是通过键盘和鼠标设备输入计算机。将来大多数信息也许可以通过语音输入或扫描图形而获得。 2.输出单元(output unit),这是计算机的“
9.1.1 计算机建模 利用计算机解决现实中的问题,首先需要在计算机中将问题表示出来,这个过程称为建模(modeling),即建立描述现实问题的一个模型(model)。打个比方,用照相机拍摄自然 景物就是建模,即得到自然景物在照相机中的表示(数字图像)。不过照相机“建模”追求 的是模型必须反映自然景物的每一个细节,最好是一模一样。而用计算机为现实问题建模, 追求的是模型必须抽象出问题的关键特征,至
5.3.2 计算机动画 顾名思义,动画就是运动的画面,计算机动画就是通过计算机编程来实现运动的画面。计算机动画在很多领域中都有应用,例如游戏开发、电影电视制作、教学演示等。计算机动 画并不神秘,只要掌握了静止图形的绘制方法,就很容易学会活动画面的制作。 现实世界中运动是连续的,而数字计算机只能处理离散量,因此计算机动画本质上只能 是对连续运动的近似和模拟。具体来说,动画是通过在屏幕上快速地交替显示
1.1.2 计算机语言 如前所述,计算机解决问题的过程实质上是机械地执行人们为它编制的指令序列的过程。为了告诉计算机应当执行什么指令,需要使用某种计算机语言。这种计算机语言能够精 确地描述计算过程,称为程序设计语言或编程语言(programming language)。 与计算机打交道的理想语言当然是像科幻电影所展示的那样,人类用自然语言与计算机(电影中更多的是机器人)进行对话。遗憾的是,由于自然
计算机系统由硬件(物理设备)系统和软件(程序、数据、文档)系统组成 硬件系统 冯诺依曼:计算机由运算器、控制器、存储器、输入设备、输出设备组成 CPU 组成 运算器:对内存读/写,数据加工处理,受控制器控制 ALU算术逻辑单元:处理数据,实现算术运算和逻辑运算 AC累加寄存器:为ALU提供运算工作区 DR数据缓冲寄存器:存放CPU、内存、外设之间交换的数据 PSW状态条件寄存器:保存算数/逻辑指令
一、面试过程: 面试机会是通过一位在腾讯工作的朋友内推过去后获得的 一面:一面面试官是组内比较资深的成员,主要是针对作品集里的作品进行提问,问的内容都比较细节,例如:对你作品中一些做的不是特别合适的作品会问你如果按照现在的你来做你会怎么改?一面结束后本来以为会挂掉的,没想到收到了笔试通知。 笔试:笔试给了一个命题还有一周的时间,做完后反馈给到一面面试官,这里一面的面试官看了一版后给了一些调整的小建
一面:一面面试官是组内比较资深的成员,主要是针对作品集里的作品进行提问,问的内容都比较细节,例如:对你作品中一些做的不是特别合适的作品会问你如果按照现在的你来做你会怎么改?一面结束后本来以为会挂掉的,没想到收到了笔试通知。 笔试:笔试给了一个命题还有一周的时间,做完后反馈给到一面面试官,这里一面的面试官看了一版后给了一些调整的小建议(很感谢一面的面试官),之后修改完给到二版,第二天收到了二面通知。
大部分的设计岗都是以单面为主,这是第一次设计岗的群面,这次感受大不一样。 面试人员: 群面共五人,除我本人是设计岗以外,其他四位都是运营的小伙伴,运营小伙伴来自复旦和中南大以及帝国理工。 面试过程: 先进行自我介绍(1min),后围绕一个主题,每个人展开自己的看法(2min),后面进行问题的讨论(20min),得出一个综合性的答案总结发言(3min),再由团队人员进行补充(2min)。 面试时间:
视觉设计面试总体体验很好,总共有5轮面试,下面是一面和二面的面试内容问题等 一面面试: 第一轮面试好像是动效组长来面试,感觉是很和蔼的一个人,就是问了下我玩游戏充多少钱之类的问题,让我挺迷惑的,其他的会问你很多问题,感觉答得还行,之后会有测试题 二面面试: 这次是总监面试,感觉很专业的一个人,后续反问环节是你问些问题或是想说什么,他会问你为什么,我就是把真实想法说出来了,面试官还给了一些建
【设计题】今日头条会根据用户的浏览行为、内容偏好等信息,为每个用户抽象出一个标签化的用户画像,用于内容推荐。用户画像的存储、高并发访问,是推荐系统的重要环节之一。 现在请你给出一个用户画像存储、访问方案,设计的时候请考虑一下几个方面: 用户画像如何存储如何保证在线高并发、低延迟地访问机器宕机、负载均衡问题 如果用户增长很快,在你的方案下,该如何做扩容? 将存储用户画像的数据经过哈希函数运算后得到一
根据网上发布的岗位需求,本人看过觉得与本人非常符合,投递简历后3天就接到了对方的面试邀约,且对方HR看了简历也说觉得很合适。 然后面试当天我从另外一个城市坐车3小时提前去到贵公司。到了面试公司,才发现只是富力旗下的一个很小的公司,但他们却是用富力地产的的名义来邀约我去面试的。 过了面试邀约时间也一直让我坐在前台等待,原因是部门主管还没有空,一直等了40分钟。才被领进一个会议室,又等了20分钟,部门
大概分享一下自己的实习经历吧~ 岗位: 游戏视觉设计师GUI 按照游戏风格与产品定位,工作内容包括游戏界面与图标,Logo,App启动图标的设计与制作,把控动画、特效交互效果的实现。 实习情况: 1.一对一导师指导:导师根据我的情况给我制定两个月的实习机会。安排任务让我完成,也会很耐心给我意见和指导。 2.参与游戏项目设计:后面一个月开始接触项目设计中。能够看到自己的设计运用到游戏中,还是非常有成
一面第二天早上约的下午面试 效率很快 面试时间:30min (电话面试) 面试内容:自我介绍 项目介绍 深挖 无手撕 反问:后续流程 还有一个主管面和HR面
投的AI嵌入式开发,被视觉感知算法捞了,方向不匹配导致异常尴尬,一问三不知 1.自我介绍 2.部署概念 3.BEV编码方法? 4.2D目标检测了解吗?(不会) 5.Label 正负样本匹配?(瞎扯一通) 6.具体实现?(不会) 7.NMS如何实现? 8.基于Transformer的检测方法?(不会) 9.点云三维目标检测的backbone?(PointNet,3D Sparse Conv) 10.
10月8日 一面,技术面,30分钟 一、深挖项目 二、论文是一作吗? 。。。。就没了? 10月10日 二面,技术+HR面, 25分钟 一、继续挖项目 二、为什么想来我们公司? 三、研究生期间最有成就感的事 四、项目中的分工 五、论文的出发点与创新点 六、为什么选择杭州 七、性格、优势 反问: 什么时候出结果(面试官笑嘻嘻,2-3周) 大概率KPI。结束 #视觉算法##易思维#