栅格系统简介: MUI 提供了非常简单实用的12列响应式栅格系统。使用时只需在外围容器上添加.mui-row,在列上添加 .mui-col-[sm|xs]-[1-12],即可 栅格参数: 尺寸 超小屏幕(<400px)(Extrasmall) 小屏幕(≥400px) Small 类前缀 .mui-col-xs-[1-12] .mui-col-sm-[1-12] 列(column)数 12 可嵌套
表示基于以三角形为polygon mesh(多边形网格)的物体的类。 同时也作为其他类的基类,例如SkinnedMesh。 代码示例 const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } ); const mesh =
定义 栅格布局组件。 图片展示 代码演示 import Grid from 'pile/dist/components/grid' <Grid flexCells> <div></div> <div></div> </Grid> 属性 参数 描述 数据类型 默认值 flexCells 是否flex布局 true
表格是表示数据集的基本对象类型。 表格可以用两种方式查看: 具名列的序列,每列都描述数据集中所有条目的一个方面,或者 行的序列,每行都包含数据集中单个条目的所有信息。 为了使用表格,导入所有称为datascience的模块,这是为这篇文章创建的模块。 from datascience import * 空表格可以使用Table创建。空表格是实用的,因为他可以扩展来包含新行和新列。 Table()
Excel 导出 Excel 的导入导出都是依赖于js-xlsx来实现的。 在 js-xlsx的基础上又封装了Export2Excel.js来方便导出数据。 使用 由于 Export2Excel不仅依赖js-xlsx还依赖file-saver和script-loader。 所以你先需要安装如下命令: npm install xlsx file-saver -S npm install script
格式化是主观的。 就像其它规则一样, 没有必须让你遵守的硬性规则。 重点是不要因为格式去争论, 这里有大量的工具来自动格式化, 使用其中的一个即可! 因为做为工程师去争论格式化就是在浪费时间和金钱。 针对自动格式化工具不能涵盖的问题(缩进、 制表符还是空格、 双引号还是单引号等), 这里有一些指南。 使用一致的大小写 JavaScript 是无类型的, 所以大小写告诉你关于你的变量、 函数等的很多
缩进 (Indentation) 始终用 2 个空格做缩进。 when 的缩进和 case 一致。 case when song.name == 'Misty' puts 'Not again!' when song.duration > 120 puts 'Too long!' when Time.now.hour > 21 puts "It's too late" else s
table 表格
Use our simple grid to build layouts of some sizes thanks to a twelve column system, Sass variables and mixins, and predefined classes. Examples <w class="container"> <w class="row"> <text class
以4.8(对应于1.8)版的格式为蓝本 # 截至2003-05-02为止的格式版本如下所示 p Marshal.Dump(Object.new).unpack("cc").join(".") => ruby 1.6.0 (2000-09-19) [i586-linux] "4.4" => ruby 1.6.1 (2000-09-27) [i586-linux]
Ruby的sprintf格式与C语言的sprintf(3)基本相同。但还是有些差别: 它没有针对C特有类型的修饰符,如short或long等; 它包含2进制数的指示符(%b); 它不支持sprintf的方言式的语法。 下面就对ruby的sprintf格式进行详细的说明。 sprintf格式的规格如下所示。[]中的部分是可选的。 %[指定参数$][标识符][宽度][.精度]指示符 若想输出`%'本
Blockly的主工作区可以选择有一个网格。可以使块与网格对齐,从而实现更清晰的布局。这对于在大面积上分布多个代码分组的大型应用程序尤其有用。 网格的设置Blockly配置中的对象定义。这是一个例子: var workspace = Blockly.inject('blocklyDiv', {toolbox: document.getElementById('toolbox'),
Meshes make up a large part of your 3D worlds. You don't build your meshes in Unity, but in another application. 网格组成您的3D世界很大一部分。你不在Unity建立网格,但在另一个应用程序中建立。 In Unity, we have done everything in our pow
At the core of any 3D game are Meshes - objects consisting of triangles, with textures applied. 任何3D游戏的核心是网格——物体由三角形组成并带有纹理。 Meshes in Unity are rendered with renderer components. Although there may b
在word中,表格是一项很常用的功能,并且表格的样式变化多端,用户可以根据需要选择自己喜欢的样式。那么,各式各样的表格到底是怎么实现的呢? 本节,通过一个简单的表格,来揭开word表格的神秘面纱。表格的HTML代码如下: <table> <caption>表3-2 关系选择器</caption> <thead> <tr> <th>选择器</th> <th>语法