trim(str, pos) 该方法可以去除空格,分别可以去除所有空格,两端空格,左边空格,右边空格,默认为去除两端空格 str <String> 字符串 pos <String> 去除那些位置的空格,可选为:both-默认值,去除两端空格,left-去除左边空格,right-去除右边空格,all-去除包括中间和两端的所有空格 console.log(this.$u.trim('abc b
格式化时间 timeFormat | date(timestamp, format = "yyyy-mm-dd") 注意:1.7.9之前的版本只能传入秒或毫秒时间戳,date和timeFormat为同功能不同名函数,无论用哪个方法名,都是一样的。 该函数必须传入第一个参数,第二个参数是可选的,函数返回一个格式化好的时间。 time <String> 任何合法的时间格式、秒或毫秒的时间戳 forma
Grid 宫格布局 平台差异说明 App H5 微信小程序 支付宝小程序 百度小程序 头条小程序 QQ小程序 √ √ √ √ √ √ √ 基本使用 该组件外层为u-grid组件包裹,通过col设置内部宫格的列数 内部通过ugrid-item组件的slot设置宫格的内容 如果不需要宫格的边框,可以设置border为false <template> <u-grid :col="3"> <u-gr
Table 表格 用于展示多条结构类似的数据,可对数据进行排序、筛选、对比或其他自定义操作。 基础表格 基础的表格展示用法。 :::demo 当Table元素中注入data和columns 对象数组后,在column中用prop属性来对应对象中的键名即可填入数据,用label属性来定义表格的列名。可以使用width属性来定义列宽。 constructor(props) { super(prop
v-charts 提供对数据格式的设置的能力,一个常见的设置数据格式的方式如下所示: <template> <ve-line :data="chartData" :settings="chartSettings"></ve-line> </template> <script> export default { data () { this.chartSettings = { metr
传统的中文是没有标点的,需要读者自行断句分词(也就是所谓的“句读”)。现代中文的标点其实从英文借鉴而来,所以中英文的标点与许多是相似的,以下列出常见的中英文标点符号。 中文常见标点符号有:逗号、句号、问号、感叹号、引号、冒号、省略号、破折号、顿号、书名号、分号。 英文常见标点符号有:逗号、句号、问号、感叹号、引号、冒号、省略号、破折号、连字符号、分号。 其中的大部分标点符号的作用是完全一致的,在翻
支持的导出格式 JPG :一种常用的照片格式,但是不支持透明 PNG :如果你的图画包含透明像素,这种格式是个不错的选择 TIFF :支持透明但是文件尺寸较大 PDF 和 EPS :保留矢量对象。只提供基本支持 SVG: SVG 格式对在形状和文本的支持非常好,但不支持阴影。使用这种格式的主要原因是其他一些应用程序可以导入 SVG 文件 不支持的导出格式 PSD: Photoshop 的文件格式是
支持的导入格式 Sketch支持一系列文件格式的导入。你可以直接将文件拖拽到系统dock中的Sketch图标上,或者直接拖到一个打开的文档中。 JPG:一种常用的照片格式,但是它不支持透明。 PNG:如果你的图画包含透明像素,这种格式是个不错的选择。 TIFF:支持透明但是文件尺寸非常大。 EPS:矢量图像文件格式,Sketch 2.3以后支持。 SVG:支持这种格式的主要原因是一些其他的应用软件
Three.js有一系列导入外部文件的辅助函数,是在three.js之外的,使用前需要额外下载,在https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/examples/js/loaders可以找到。 *.obj是最常用的模型格式,导入*.obj文件需要OBJLoader.js;导入带*.mtl材质的*.obj文件需要MTLLoader.js以及OBJMTL
在上两节中,我们学习了如何创建几何形状与材质,而网格的创建非常简单,只要把几何形状与材质传入其构造函数。最常用的物体是网格(Mesh),它代表包含点、线、面的几何体,其构造函数是: Mesh(geometry, material) 下面,让我们通过一个具体的例子了解如何创建网格: 例5.1.1 var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
在学习了几何形状和材质之后,我们就能使用他们来创建物体了。最常用的一种物体就是网格(Mesh),网格是由顶点、边、面等组成的物体;其他物体包括线段(Line)、骨骼(Bone)、粒子系统(ParticleSystem)等。创建物体需要指定几何形状和材质,其中,几何形状决定了物体的顶点位置等信息,材质决定了物体的颜色、纹理等信息。 本章将介绍创建较为常用的物体:网格,然后介绍如何修改物体的属性。
序幕 这份指南目的于演示一整套 Rails 3 开发的风格惯例及最佳实践。这是一份与由现存社群所驱动的Ruby 编码风格指南互补的指南。 而本指南中测试 Rails 应用小节摆在开发 Rails 应用之后,因为我相信行为驱动开发 (BDD) 是最佳的软体开发之道。铭记在心吧。 Rails 是一个坚持己见的框架,而这也是一份坚持己见的指南。在我的心里,我坚信 RSpec 优于 Test::Unit,
20 格式选项 libavformat库提供一些常规的全局选项,它们都可被混合器/分离器设置。一些混合器/分离器还支持附加的私有选项,这些都在其组件处介绍。 ffmpeg工具中选项通过特定的-option value进行设置,或者通过AVFormatContext选项设置,或者通过libavutil/opt.h中的API设置 下面是一些被支持的选项: avioflags flags (input/
Hprose 序列化拥有 7 种值类型: Integer (32位有符号整型数) Long (无限精度长整型数) Double (float, double or decimal) Boolean UTF8 char (16位 Unicode 字符, UTF-8 格式, 1-3 个字节) Null Empty (空的字符串, 空的二进制数据) 4 种简单引用类型: DateTime Bytes S
名称 参数 默认 formatLoadingMessage - 'Loading, please wait…' formatRecordsPerPage pageNumber '%s records per page' formatShowingRows pageFrom, pageTo, totalRows 'Showing %s to %s of %s rows' formatDetailPa