通常当我们谈到开发网站时,主要谈论的是HTML。 当然,Web远不只有HTML,我们在Web上用多种格式来发布数据: RSS、PDF、图片等。 到目前为止,我们的注意力都是放在常见 HTML 代码生成上,但是在这一章中,我们将会对使用 Django 生成其它格式的内容进行简要介绍。 Django拥有一些便利的内建工具帮助你生成常见的非HTML内容: RSS/Atom 聚合文件 站点地图 (一个XM
第二章中介绍了 PHP 下的各种黑客技术,相信已经对 PHP 下的常见黑客技术都有了一个基本的了解,至少在漏洞的利用和操作上有了一定的认识。而在第九章中,为大家介绍了 PHP 的基础知识,对于 PHP 中与安全相关的知识点基本上都讲解到了。所以本章就是在前面这两章的基础上,开始着 PHP 程序漏洞的分析与利用之旅! 学习完了本章,我们就能够分析 PHP 系统中的漏洞了。有的时候,我们虽然发现了 P
内容提要 本章以及接下来的十三章都是介绍了http验证用户身份的一些机制!本章介绍一下基本认证,首先得这是一种简单的认证,并不能用于复杂、保密的业务逻辑环境中,它只能做到一般的保护,比如防止某个好心人查看你的个人信息! 基本认证概述 基本认证描述的就是用户第一次访问服务器的时候,服务器返回401状态码和WWW-Authenticate响应首部,并在首部中描述了密码编码算法和对应要使用密码的安全域,
1 引言 Django 中的模板系统可以被自由扩展,如自定义 filter, 自定义 Tag 等。其中 filter 用于对变量的处理。而 Tag 则功能强大,几乎可以做任何事情。我认为 Tag 的好处有非常多,比如: 可以简单化代码的生成。一个 Tag 相当于一个代码片段,把重复的东西做成 Tag 可以避免许多重复的工作。 可以用来组合不同的应用。将一个应用的展示处理成 Tag 的方式,这样就可
1 引言 经过一段时间的学习,我想大家对于 Django 的一些基础的东西已经有所了解,但 Django 本身的内容不仅仅如此,它还在发展中,还有许多的专题是我还没有向大家介绍的。因此,随着我和大家一同地学习,我会继续向大家介绍一些更高级的话题。 随着对于web的了解越来越多,我对于 web 上的开发也越来越有兴趣。的确,在实际的工作中我也发现,现在越来越强调团队的管理,许多事情单纯搞一两个人是很
1 引言 如果通讯录中的记录很多,我希望有一种搜索的方法,下面就让我们加一个搜索功能吧。当然,这个搜索功能是很简单的。在 第九讲介绍过的generic view来显示结果,因为列表页面的处理非常简单: class IndexView(generic.ListView): model = Address template_name = 'address/list.html'
1 引言 现在我们看一看所展示出来的页面,你满意吗?还有可以改进的地方。比如性别,它显示出来的直接是数据库的值,而不是对应的“男”,“女”,怎么办。还有表格显示也不是很好看。没说的,改! 最初我想使用 CustomManipulator (Manipulator 是 Django 中用来自动生成元素对应的 HTML 代码的对象,你可以定制它),但使用 Manipulator 的话,你不能再使用 g
第 10 章介绍了人工神经网络,并训练了第一个深度神经网络。 但它非常浅,只有两个隐藏层。 如果你需要解决非常复杂的问题,例如检测高分辨率图像中的数百种类型的对象,该怎么办? 你可能需要训练更深的 DNN,也许有 10 层或更多,每层包含数百个神经元,通过数十万个连接相连。 这可不像公园散步那么简单,可能碰到下面这些问题: 你将面临棘手的梯度消失问题(或相关的梯度爆炸问题):在反向传播过程中,梯度
第 10 章介绍了人工神经网络,并训练了我们的第一个深度神经网络。 但它是一个非常浅的 DNN,只有两个隐藏层。 如果你需要解决非常复杂的问题,例如检测高分辨率图像中的数百种类型的对象,该怎么办? 你可能需要训练更深的 DNN,也许有 10 层,每层包含数百个神经元,通过数十万个连接来连接。 这不会是闲庭信步: 首先,你将面临棘手的梯度消失问题(或相关的梯度爆炸问题),这会影响深度神经网络,并使较
本章的代码位于chap10.ipynb中,它是本书仓库中的 Jupyter 笔记本。使用此代码的更多信息,请参见第?节。 10.1 交通堵塞 是什么导致交通堵塞?在某些情况下,有明显的原因,如事故,车速监视或其他干扰交通的事情。 但其他时候,交通堵塞似乎没有明显的原因。 基于智能体的模型有助于解释自发性交通拥堵。 例如,我根据 Resnick,海龟,白蚁和交通堵塞模型实现了一个简单的高速路模拟。
在本章中,我展示了上一个练习的解决方案,并分析了 Web 索引算法的性能。然后我们构建一个简单的 Web 爬虫。 15.1 基于 Redis 的索引器 在我的解决方案中,我们在 Redis 中存储两种结构: 对于每个检索词,我们有一个URLSet,它是一个 Redis 集合,包含检索词的 URL。 对于每个网址,我们有一个TermCounter,这是一个 Redis 哈希表,将每个检索词映射到它出
本章我们来研究应用程序构建相关的标准库,包括用于命令行参数解析的 flag 包,简单的日志记录包 log(以及 syslog),公共变量标准接口 expvar 包,以及运行时的调试工具 runtime/debug 包。
到目前为止我们实现的延迟渲染效果还算不错,但是当你将相机靠近物体观察时会出现在上一课的结尾提到的问题。第一个问题就是由于背面剔除的存在,当相机进入到光源体之后这个光源的光照效果就会消失。第二个问题则与光源的范围有关,这是因为在将光源的包围球投影到屏幕坐标系之后,我们会对被这个球体覆盖的所有像素都进行光照计算,即使这个像素离光源很远(也就是位于光源体之外)。 OpenGL 中的模板缓存可以帮助我们解
在前面的课程中我们学习了延迟渲染的基础部分,而且将几何阶段的结果输出到了 G-Buffer 中。如果你运行了演示程序你就知道 G-Buffer 里面的内容是什么了。今天我们将完成延迟渲染的基本实现,并且使得最后渲染出来的场景看起来和使用正向渲染的结果一样!在这一课的最后会有一个问题显现出来,这个问题将在下一课中解决。 现在 G-buffer 中已经存放和合适的数据,我们要借助于它们来进行光照计算。
从第十七课起到目前为止,我们所做的光照计算都叫做前向渲染(着色),这是一个十分直接的方式,我们在 VS 中对所有对象的顶点进行一系列的变换(这些变换通常是将顶点法线和顶点位置变换到裁剪空间中),之后在 FS 中逐像素进行光照计算。由于每个像素都只调用 FS 一次,所以当我们逐像素的计算每个像素的光照效果时,我们需要将所有的光照信息都传递到 FS 中。这个方法十分简单但是却有一些缺陷,如果场景十分复