申通快递,前端,技术岗,线下给了简历直接现场面试。 ①一面 9:00,群面,包括产品财务设计研发的所有岗位的人放到一起,无领导小组讨论,题目是模拟把5个员工分到合适的项目组。讨论完后各组轮流上去汇报。一面给出结果后休息10分钟马上二面。 ② 二面 10:45,1分钟看题,1分钟即兴演讲,每个人轮流讲。12:10左右出结果。 ③ 三面 13:30~16:30,所有人一起“玩”了整整3h的团队“小游
tiktok广告流量分发业务。 9.5 一面(1h) 自我介绍 实习项目 项目拷打 为什么通讯选择用Netty 还有什么长连接的方式 长连接数量较多 占用资源过多 怎么解决 Java并发容器 ConcurrentHashMap怎么保证线程安全 synchronized上锁解锁流程 synchronized为什么设计为可重入锁 手撕 反转链表 K个一组反转链表 9.18 二面(1h) 自我介绍 实习
之前在公众号上看到的公司,主要做工业自动化软件的,在苏州,感觉还不错,就打算试一下,本篇是凉经~ 一面面试官是技术面试官,人很好,每提出一个问题都会有个引导,面试结束还会对我的表现做评价,后来也了解了自己的不足之处吧 一面问题: 自我介绍 你面试岗位清楚吗?怎么看项目管理工程师? 你在项目里扮演什么职位,主要职责是什么? 在整个项目过程中,分为三个阶段,事前,事中,事后,有输入(目标是什么),你对
本篇内容主要从不同类型的面试者视角来聊一聊怎么来准备面试的事情,具体来说可以分为实习生、校招生、社招面试,在社招面试里面可以分为工作1-3年的,3-5年,5-10年,10以上的这么几个区间。 为什么要把这个单独拿出一个篇幅来写呢?主要来源于我在日常面试以及面试辅导学生的过程中发现了以下几个问题点: 人生中第一次跟企业面试官面试,实习生不知道怎么样来准备相关技能。 校招生总感觉自己掌握的东西太少了,
原则 所有的笔试题,应跟公司日常开发业务紧密相关 笔试的时长,原则为2-3小时 笔试的结果,最好能完成自动测试的过程
问题内容: 我在项目中第一次使用log4j。一位程序员告诉我,使用被认为是一种不好的风格,而log4j类似于当今用于记录事务的标准。 我们进行了大量的JUnit测试- 结果很难测试。 因此,我开始将log4j用于控制台控制器类,该类仅用于处理命令行参数。 似乎可以工作: 产生: 我对此有 两个 问题: 根据我的基本理解,使用此记录器应该为我提供一个方便的选项,以便使用时间戳编写日志文件-而不是向控
问题内容: 我无法理解使用Hibernate Callback方法的优势,是否有任何优势或应使用的特定用例。 还有一个更重要的问题是HibernateCallback方法是否在查询返回值后每次都关闭会话?我有用例,每次刷新状态页时都会多次调用此函数,因此每次打开会话和查询数据库时都会调用此函数,或者将查询结果存储在内存中,然后每次调用此函数时,都会弹出结果从记忆里。 我已阅读(参考): 春天的Hi
问题内容: 我的手势有点麻烦。 我正在尝试在同一个按钮上同时使用水龙头和长按,所以我已经使用了 和 但是当我点击时,我的按钮似乎对这两种功能都有反应。可能是什么问题? 问题答案: 很难说什么与您的代码不兼容,仅提供了两行,但是我建议您以这种方式进行: 为按钮创建插座 然后将手势添加到按钮中 然后创建动作来处理水龙头 Swift 3.0版本: Swift 5.x的更新语法:
本文向大家介绍使用vuex的优势是什么?相关面试题,主要包含被问及使用vuex的优势是什么?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 其实vuex中的所有功能都能够通过其他的方式进行实现,只不过vuex对这些方法进行了整合处理,使用起来更加便捷,同时也便于维护。全局状态变量的统一管理,有这么个中介你找不找他呢?
本文向大家介绍JavaScript6 let 新语法优势介绍,包括了JavaScript6 let 新语法优势介绍的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 最近看国外的前端代码时,发现ES6的新特性已经相当普及,尤其是 let,应用非常普遍 虽然 let 的用法与 var 相同,但不管是语法语义上,还是性能上,都提升了很多,下面就从这两方面对比一下 语法>> 这是一个常见的嵌套循环,都定义了变量
本文向大家介绍Android触摸及手势操作GestureDetector,包括了Android触摸及手势操作GestureDetector的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 现在的智能手机不敢说百分百的都是触摸屏,也应该是百分之九九以上为触摸屏了,触摸屏为我们操作无键盘、无鼠标的手机系统带来了很多的便利。当用户触摸屏幕时会产生很多的触摸事件,down、up、move等等。View类有个Vie
本文向大家介绍深入理解Android手势识别,包括了深入理解Android手势识别的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 对于触摸屏,其原生的消息无非按下、抬起、移动这几种,我们只需要简单重载onTouch或者设置触摸侦听器setOnTouchListener即可进行处理。不过,为了提高我们的APP的用户体验,有时候我们需要识别用户的手势,Android给我们提供的手势识别工具GestureDe
本文向大家介绍python语言的优势是什么,包括了python语言的优势是什么的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Python是一门简单易学的编程语言。阅读好的Python程序感觉就像阅读英语,尽管是非常严格的英语。Python的这种伪代码特性是其最大强项之一,它可让你专注于解决问题的办法而不是语言本身。python的用途和优点都有什么呢? Python编程语言开发快,语言简洁,没那么多技巧
本文向大家介绍Unity实现简单手势识别,包括了Unity实现简单手势识别的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了Unity实现手势识别的具体代码,供大家参考,具体内容如下 代码很简单没有难度,都有注解,随便 看一看 就会了。 CallEvent () 方法需要自己搭载使用。 Unity代码 其实代码还可进行补充,比如左上、左下、右上、右下、叠加等等吧,如有问题就 Call
本文向大家介绍Android手势操作识别详解,包括了Android手势操作识别详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 首先,在Android系统中,每一次手势交互都会依照以下顺序执行。 1. 接触接触屏一刹那,触发一个MotionEvent事件。 2. 该事件被OnTouchListener监听,在其onTouch()方法里获得该MotionEvent对象。 3. 通过GestureDete