我的手势有点麻烦。
我正在尝试在同一个按钮上同时使用水龙头和长按,所以我已经使用了
@IBAction func xxx (sender: UITapGestureRecognizer)
和
@IBAction func xxx (sender: UILongPressGestureRecognizer)
但是当我点击时,我的按钮似乎对这两种功能都有反应。可能是什么问题?
func long(longpress: UIGestureRecognizer){
if(longpress.state == UIGestureRecognizerState.Ended){
homeScoreBool = !homeScoreBool
}else if(longpress.state == UIGestureRecognizerState.Began){
print("began")
}
}
很难说什么与您的代码不兼容,仅提供了两行,但是我建议您以这种方式进行:
为按钮创建插座
@IBOutlet weak var myBtn: UIButton!
然后viewDidLoad()
将手势添加到按钮中
let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: "normalTap")
let longGesture = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: "longTap:")
tapGesture.numberOfTapsRequired = 1
myBtn.addGestureRecognizer(tapGesture)
myBtn.addGestureRecognizer(longGesture)
然后创建动作来处理水龙头
func normalTap(){
print("Normal tap")
}
func longTap(sender : UIGestureRecognizer){
print("Long tap")
if sender.state == .Ended {
print("UIGestureRecognizerStateEnded")
//Do Whatever You want on End of Gesture
}
else if sender.state == .Began {
print("UIGestureRecognizerStateBegan.")
//Do Whatever You want on Began of Gesture
}
}
Swift 3.0版本:
let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(ViewController.normalTap))
let longGesture = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: Selector(("longTap:")))
tapGesture.numberOfTapsRequired = 1
myBtn.addGestureRecognizer(tapGesture)
myBtn.addGestureRecognizer(longGesture)
func normalTap(){
print("Normal tap")
}
func longTap(sender : UIGestureRecognizer){
print("Long tap")
if sender.state == .ended {
print("UIGestureRecognizerStateEnded")
//Do Whatever You want on End of Gesture
}
else if sender.state == .began {
print("UIGestureRecognizerStateBegan.")
//Do Whatever You want on Began of Gesture
}
}
Swift 5.x的更新语法:
let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(normalTap))
button.addGestureRecognizer(tapGesture)
let longGesture = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: #selector(longTap))
button.addGestureRecognizer(longGesture)
@objc func normalTap(_ sender: UIGestureRecognizer){
print("Normal tap")
}
@objc func longTap(_ sender: UIGestureRecognizer){
print("Long tap")
if sender.state == .ended {
print("UIGestureRecognizerStateEnded")
//Do Whatever You want on End of Gesture
}
else if sender.state == .began {
print("UIGestureRecognizerStateBegan.")
//Do Whatever You want on Began of Gesture
}
}
我就是不能点击按钮进入下一页。目前为止我尝试了以下方法 编辑 关键是重新定位元素,重新加载。由于我在表单中单击,底层代码发生了变化。司机。通过xpath(//button[@type='submit'][@name='button'])查找元素。因此,click()无法找到元素。重新加载驱动程序后。get(“%s/%s:%s”%(str(sys.argv[4])、str(sys.argv[2])、
我是使用Appium和TestNg测试移动应用程序自动化的新手。我正在练习自动化amazon应用程序,应用程序已经成功启动,但当我尝试单击登录选项时,它得到了: “失败:login org.openqa.selenium.NosuChelementException:无法使用给定的搜索参数在页面上找到元素。(警告:服务器未提供任何stacktrace信息)命令持续时间或超时:0毫秒。”
如何在无限次或动态地单击按钮时添加新的?或者简单地说,如何执行添加更多按钮的功能? 我在Javafx中尝试过,但它只是在列表中添加了两个按钮。 但我必须动态添加,直到用户想要添加/按下上一个按钮
问题内容: 我有一些Django可以很好呈现的HTML。我想单击HTML上的按钮,并在视图中触发事件。 看起来按钮并未引起触发。我不确定自己在做什么错。 这是我的代码: 这是我的: 问题答案: 为什么没有直接使用该事件? 试试这个: 如果按钮是动态创建的,那么您可能想使用该函数将事件处理程序附加到元素: 尝试使用以下URL来包含JQuery库:
我正在使用和这里找到的自定义表模型。我已经用那篇文章中提供的建议更新了我的代码,遇到了一个新问题。我对代码所做的更改是注入<code>ArrayList 用于初始化< code>JTable的代码如下: 我用来更新< code>JTable的代码如下: 我也尝试过使用但这也不起作用。截至目前,使更新的唯一方法是关闭并重新打开程序。具有我用于的,随着用户添加更多玩家,其大小会增加。 为什么< cod
一直试图点击网站上的单选按钮,但无济于事。 一直试图点击单选按钮和标签,但硒一直抛出没有这样的元素错误,我在这个阶段有点沮丧。 在实际网站上可能更容易看到: https://www.theaa.ie/car-insurance/journey/getting-started 它在输入电子邮件后的页面上。试图让一些测试用例运行,但这些单选按钮不想被点击。